Härtner

Härtner

ja かたくなるen Harden

Kampf
Typ:
Schadensklasse: Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 30 (max. 48)
Als Z-Härtner
Z-Kristall  Normium Z
Zusatzeffekt: Verteidigung+
Als Dyna-Wall
Stärke:
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck:
Kann Irritation durch andere einmal verhindern.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
In dieser Runde kann die Spannung nicht steigen.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Vereitelt einmal einen gegnerischen Versuch, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.

Härtner ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Härtner erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Hebt VERT-Wert des Angreifers.
RUSASM Stärkt die Muskulatur und erhöht VERT.-Wert.
FRBG Stärkt die Muskulatur und erhöht den VERT.-Wert.
DPPTHGSS Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert.
SWS2W2 Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert.
XYΩRαS Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert.
SMUSUMLGPLGE Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert.
SWSH Stärkt die Muskulatur und erhöht den Verteidigungs-Wert.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

Durch Zucht

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1 Stufe.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite:
AP: 22
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit:

Pokémon Rumble

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Diese Attacke schützt den Benutzer vor physischen Attacken, indem sie seine VERTEIDIGUNG verbessert.
STA2 Die Attacke schützt den Benutzer vor starken Attacken, indem sie seine VERT steigert.
PMDPMD Erhöht Verteidigung des Anwenders um 1.
PMD2PMD2 Erhöht Verteidigung des Anwenders um 1.
PMD2 Erhöht die Verteidigung des Anwenders um 1.
PMD4 Erhöht die Verteidigung des Anwenders.*
Erhöht die Verteidigung des Anwenders. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*
PSMD Erhöht die Verteidigung des Anwenders.*
Erhöht die Verteidigung des Anwenders. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld tritt.*
Q Der Anwender stärkt seine Muskulatur und senkt so für eine Weile den Schaden, den er nimmt.

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
1. Generation
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation*
6. Generation
LGPLGE
Spiele außerhalb der Hauptreihe
Pokémon Stadium

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Härtner
Englisch Harden
Japanisch かたくなる Kataku Naru
Spanisch Fortaleza
Französisch Armure
Italienisch Rafforzatore
Koreanisch 단단해지기 Dandanhaejigi
Chinesisch 變硬 / 变硬 Biànyìng
Attacken
Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
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