Schneckmag

Schneckmag
jaマグマッグ(Magmag) enSlugma
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
National-Dex #218
Johto-Dex #211 (GSK)
#216 (HGSS)
Hoenn-Dex #103 (RUSASM)
#108 (ΩRαS)
Kalos-Dex #012 (Gebirge)
Fähigkeiten Magmapanzer
Flammkörper
Bruchrüstung (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 190 (35.2 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Amorph
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Lava-Pokémon
Größe 0,7 m
Gewicht 35,0 kg
Farbe Rot
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Schneckmag ist ein Pokémon mit dem Typ Feuer und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Magcargo.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Schneckmag ist ein mittelgroßes, schneckenähnliches Pokémon, das sich orange-rot präsentiert. Das Feuer-Pokémon besitzt einen großen Fuß, aus dem ab und zu Blasen aufsteigen. Durch den Hals ist der Fuß mit dem Kopf verbunden. Das Pokémon hat ein breites Maul. An den Seiten der Oberlippe hängt je ein Fortsatz, der einem Tropfen gleicht. Die großen, länglichen Augen bestehen aus gelber Lederhaut und kleinen, schwarzen Pupillen. Darüber wachsen sehr große und lange Augenbrauen, die Flammen ähneln.

In der schillernden Form ist Schneckmag silbergrau gefärbt.

Verhalten und Lebensraum

Zur falschen Zeit am falschen Ort

Vorzugsweise lebt Schneckmag an heißen Orten wie Vulkanen, in der Nähe atemberaubender Lavaflüsse oder tief unter der Erde, wo es die Wärme des Planeten ausreichend nutzen kann. Seinen Lebensraum teilt sich dieses Pokémon mit anderen hitzigen Lebewesen wie zum Beispiel seiner letzten Entwicklungsstufe Magcargo oder Camerupt. Stillstand würde bei Schneckmag dazu führen, dass es langsam abkühlt und erhärtet, wodurch dieses Pokémon stetig in Bewegung bleiben muss und daher niemals schläft. Vereinzelt wird behauptet, dass es in der Nähe von Magma zur Ruhe kommt und dadurch schlafen kann, was jedoch in einem Widerspruch mündet. Verschiedene Prozesse in Schneckmags Körper begünstigt außerdem, dass der Lavakörper in Bewegung und daher flüssig bleibt. Neben diesem erstaunlichen Effekt wird durch diese auch der Nährstofftransport unterstützt. An kalten Tagen oder weit entfernt von Hitzequellen, die von der Natur zur Verfügung gestellt werden, wärmen sich diese Pokémon gegenseitig mit Hilfe ihrer eigenen, beachtenswerten Körperwärme.

Entwicklung

Schneckmag bildet die Basisform von Magcargo und entwickelt sich unabhängig von Tageszeit und Ort automatisch auf Level 38 weiter. Dabei verändert sich dessen Grundstruktur nur geringfügig. Den Rücken dieses aus Lava bestehenden Pokémon ziert nun ein rundes Gebilde aus Gestein aus dessen oberen Ende eine kleine Flamme emporsteigt. Die flammenden Fortsätze, die einst Augen sowie Kopf geschmückt haben, gehören nun der Vergangenheit an. Bezogen auf die Größe des Pokémon sind hierbei keine auffallend markanten Unterschiede zu vermerken, da es bei der Entwicklung kaum Zuwachs an Volumen verzeichnet.

Level 38

Herkunft und Namensbedeutung

Schneckmag basiert vermutlich auf einer Nacktschnecke, bestehend aus Lava. Seine schillernde Form basiert vermutlich auf erkaltetem Magma.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Schneckmag Schnecke + Magma
Englisch Slugma slug + magma
Japanisch マグマッグ Magmag マグマ Maguma
Französisch Limagma limace + magma
Koreanisch 마그마그 Mageumageu Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 熔岩蟲 Róngyánchóng 熔岩 róngyán + chóng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II GSK Route 16, 17, 18
III RUSA Feuriger Pfad
SM Route 113, Feuriger Pfad
FRBG Glutberg
IV DPPT Kahlberg
HGSS Route 16, 17, 18, Viola City (Castor)
PdF Gebirge
Pokéwalker Vulkanpfad
V SWS2W2 Poképorter
DW Schroffer Berg
VI XY Route 13, Kontaktsafari
ΩRαS Feuriger Pfad
VII SM Tausch
USUM Zucht

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hoenn
Flavia Arenaleiter RUSASMΩRαS 24/26
Brix Rivale SMΩRαS 13–32
Maike Rivale SMΩRαS 18–32

Attacken

2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Schneckmag durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Gähner 10
1 Smog 30 70% 20
6 Glut 40 100% 25
8 Steinwurf 50 90% 15
13 Härtner 30
15 Einäschern 60 100% 15
20 Klärsmog 50 15
22 Antik-Kraft 60 100% 5
27 Funkenflug 70 100% 15
29 Steinhagel 75 90% 10
34 Flammensturm 80 100% 15
36 Amnesie 20
41 Bodyslam 85 100% 15
43 Genesung 10
48 Flammenwurf 90 100% 15
50 Erdkräfte 90 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Schneckmag durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin 90% 10
TM10 Kraftreserve 60 100% 15
TM11 Sonnentag 5
TM16 Lichtschild 30
TM17 Schutzschild 10
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM32 Doppelteam 15
TM33 Reflektor 20
TM35 Flammenwurf 90 100% 15
TM38 Feuersturm 110 85% 5
TM39 Felsgrab 60 95% 15
TM42 Fassade 70 100% 20
TM43 Nitroladung 50 100% 20
TM44 Erholung 10
TM45 Anziehung 100% 15
TM48 Kanon 60 100% 15
TM50 Hitzekoller 130 90% 5
TM61 Irrlicht 85% 15
TM80 Steinhagel 75 90% 10
TM83 Plage 20 100% 20
TM87 Angeberei 85% 15
TM88 Schlafrede 10
TM90 Delegator 10
TM96 Natur-Kraft 20
TM100 Vertrauenssache 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Schneckmag durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Entfessler variiert 100% 10
Erdkräfte 90 100% 10
Fluch 10
Hitzewelle 95 90% 10
Horter 20
Inferno 100 50% 5
Memento-Mori 100% 10
Rauchwolke 100% 20
Schutztausch 10
Säurepanzer 20
Verzehrer 10
Walzer 30 90% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Schneckmag durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Eisenabwehr 15
USUM Erdkräfte 90 100% 10
USUM Galanterie 15
USUM Hitzewelle 95 90% 10
USUM Leidteiler 20
USUM Schnarcher 50 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Ranglisten

Typ-Schwächen

Wird Schneckmag von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Schneckmag kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
II G Es schläft nie. Es muss in Bewegung bleiben, da sein Magma-Körper sonst abkühlen und erhärten würde.
S Es hält sich ständig bei Vulkanen auf und ist stets kriechend auf der Suche nach warmen Aufenthaltsorten.
K Sie versammeln sich in heißen Gebieten. Kühlt es sich ab, so wird auch seine Haut sofort hart.
III RU Durch SCHNECKMAGs Kreislaufsystem fließt Magma. Wenn dieses POKéMON erkältet ist, kühlt das Magma aus und erhärtet. Sein Körper wird spröde und es brechen Stücke heraus, so dass es kleiner wird.
SA SCHNECKMAG hat kein Blut in seinem Körper. Stattdessen fließt glühend heißes Magma in diesem POKéMON, das seine Organe mit lebenswichtigen Nährstoffen und Sauerstoff versorgt.
FR Es hält sich ständig bei Vulkanen auf und ist stets kriechend auf der Suche nach warmen Aufenthaltsorten.
BG Es schläft nie. Es muss in Bewegung bleiben, da sein Magma-Körper sonst abkühlen und erhärten würde.
SM Diese PKMN-Art lebt in vulkanischen Gebieten. Kühlt sich sein Körper ab, erhärtet seine Haut und es wird bewegungsunfähig. Daher schläft es neben Magma.
IV DPPT Sein Körper besteht aus Magma. Bleibt es nicht ständig in Bewegung, kühlt es aus und verhärtet sich.
HG Es schläft nie. Es muss in Bewegung bleiben, da sein Magma-Körper sonst abkühlen und erhärten würde.
SS Es hält sich ständig bei Vulkanen auf und ist stets kriechend auf der Suche nach warmen Aufenthaltsorten.
V SW Sein Körper besteht aus Magma. Bleibt es nicht ständig in Bewegung, kühlt es aus und verhärtet sich.
S2W2 Sein Körper besteht aus Magma. Bleibt es nicht ständig in Bewegung, kühlt es aus und verhärtet sich.
3D Pro Sein Körper besteht aus Magma. Bleibt es nicht ständig in Bewegung, kühlt es aus und verhärtet sich.
VI X Es hält sich ständig bei Vulkanen auf und ist stets kriechend auf der Suche nach warmen Aufenthaltsorten.
Y Sein Körper besteht aus Magma. Bleibt es nicht ständig in Bewegung, kühlt es aus und verhärtet sich.
ΩR Durch Schneckmags Kreislaufsystem fließt Magma. Wenn dieses Pokémon erkältet ist, kühlt das Magma aus und erhärtet. Sein Körper wird spröde und es brechen Stücke heraus, sodass es kleiner wird.
αS Schneckmag hat kein Blut in seinem Körper. Stattdessen fließt glühend heißes Magma in diesem Pokémon, das seine Organe mit lebenswichtigen Nährstoffen und Sauerstoff versorgt.
GO Durch Schneckmags Kreislaufsystem fließt Magma. Wenn dieses Pokémon erkältet ist, kühlt das Magma aus und erhärtet. Sein Körper wird spröde und es brechen Stücke heraus, sodass es kleiner wird.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Schneckmag:
Tempo 2
Kraft 3
Technik 3
Ausdauer 4
Sprung 2
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III PI2 Vulkan (Rubin-Tisch)
COL Pyritus (als Crypto-Pokémon)
XD Tausch
PMDPMD Feuerberg E1-12, Feuerfeld E1-5, Seltsamhöhle E6-10
R Dschungel-Relikt
L Phobosphäre, Uferloser und Unendlicher Level 49
IV PMD2PMD2PMD2 Dunsthöhle E1-E8, Dunkelkrater U1-U12, Riesenvulkan E1-E10
R2 Vulkanhöhle
V SPR Fuß des Vulkans (3-2) und Weltensäule (UG1) (Magmabereiche)
LPTA H-Gipfel, I-Bergpfad, Feststell-Museum
VI LB Safari-Dschungel S02 (montags)
SH Fliederpalast
RBLW Berg der Wiederkehr, Vulkan des Triumphs
VIII PMDDX Feuerberg, Feuerfeld

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:11,4%
Partnerareal:Krater
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:8,8%
IQ-Gruppe:E
Pokémon Ranger
R-138 Gruppe: Feuer Poké-Stärke: Feuer Fähigkeit: Brand
Kreise: 3 Min EP: 43 Max EP: 63
Verzeichnis-Eintrag
Schneckmag hinterlässt eine Lavaspur und kann zudem auch noch Lava spucken.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-140 Gruppe: Feuer Poké-Stärke: Feuer Fähigkeit: Brand1
Verzeichnis-Eintrag
Es greift an, indem es Glut und Feuerklumpen speit.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 120 Angriff: 118 Verteidigung: 71
Fangrate: 30 % Fluchtrate: 10 % Max. WP: 895
Ei-Distanz: Entwicklung: 50 Bonbons
Sofort-Attacken: Glut, Steinwurf
Lade-Attacken: Funkenflug, Nitroladung, Steinhagel

Im Anime

→ Hauptartikel: Schneckmag (Anime)

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Schneckmag/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Schneckmags Pokédex-Einträge widersprechen sich: In Pokémon Gold, Blattgrün und HeartGold heißt es, dass Schneckmag niemals schläft, da sein Körper sonst auskühlen und hart werden würde. In Pokémon Smaragd heißt es jedoch, dass es in der Nähe von Magma schläft, um nicht auszukühlen.
  • Im PokéMonAmi kann man Schneckmag nicht streicheln, da es zu heiß ist und man sich deshalb die Hand verbrennt.
  • Obwohl es in der 2. Generation erschienen ist, war Schneckmag bis zum Erscheinen der 4. Generation nur in Kanto auffindbar, nicht aber in Johto.
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