Zytomega

Zytomega
jaランクルス(Lanculus) enReuniclus
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
National-Dex #579
Einall-Dex #085 (SW)
#141 (S2W2)
Kalos-Dex #117 (Küste)
Galar-Dex #272
#056 (Kronen-Dex)
Fähigkeiten Partikelschutz
Magieschild
Belebekraft (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 50 (12.9 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Amorph
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Vermehrungs-Pokémon
Größe 1,0 m
Gewicht 20,1 kg
Farbe Grün
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Zytomega ist ein Pokémon mit dem Typ Psycho und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es entwickelt sich aus Mitodos, welches sich wiederum aus Monozyto entwickelt.

Spezies

Aussehen und Körperbau

ein schillerndes Zytomega

Zytomegas Design basiert auf einer Zelle im Teilungsstadium. Es ist ein hellgrün gefärbtes Pokémon, welches von einer grünen Substanz umgeben ist. Das Gesicht besteht aus einem spitz nach oben zu laufenden Mund, zwei schwarzen Augen und einer Linie, welches sich vom Mund bis in den Hinterkopf zieht. Über seinen Kopf liegen zwei vom Körper abgetrennte Ohren. Sein Unterkörper besteht aus kleineren Ansätzen von Armen und Beinen. Durch seine Hülle haben sich schon Arme gebildet, diese werden von verschiedenen Kugeln, welche vom Körper abstehen, geformt. Die Kugeln haben eine orange bis ins Rot eingehende Färbung. An der Substanzhülle bilden sich am Ende der Arme jeweils drei fingerartige Ausprägungen.

In der schillernden Form hat die Substanzhülle eine blaue Färbung und die Kugeln am Ende der Arme jeweils eine hellblaue Färbung.

Attacken und Fähigkeiten

Zytomega setzt Donner ein

Zytomega ist unter anderem in der Lage Attacken des Typ Psycho einzusetzen. Somit setzt es sich mit Attacken wie Psychokinese oder Seher zur Wehr. Das Pokémon ist empfindlich und achtet darauf nicht viel Schaden zu erhalten. Durch Reflektor oder Säurepanzer versucht es sich somit vor gegnerischen Attacken zu schützen. Um den Gegner nicht in die Nähe zu lassen, nutzt es beispielsweise die Attacke Konfustrahl. Sollte Zytomega in einer absoluten Notlage sein, greift es mit Notsituation an und kann sich anschließend durch Genesung erholen. Durch seine Arme ist es in der Lage den Gegner mit Irrschlag oder Power-Punch direkt anzugreifen. Diese sind dank seiner Psycho-Kräfte so stark, dass sie sogar Felsen zerschmettern können.

Um sich vor äußeren Einwirkungen wie Wetter, Puder oder anderen Problemen zu schützen, besitzen viele dieser Pokémon die Fähigkeiten Partikelschutz oder Magieschild, welche bewirken, dass solche Probleme nicht auf Zytomega wirken. Sollte es sich von einem Kampf zurückziehen, hilft die versteckte Fähigkeit Belebekraft. Diese ist bei seltenen Zytomega vorzufinden und hilft diesen schneller zu regenerieren.

Verhalten und Lebensraum

Zytomega leben größtenteils in Wäldern, welche nahe einer Stadt sind oder auch Ruinen und Höhlen. Diese Vermehrungs-Pokémon haben einen äußerst starken Arm, mit dem sie sogar Steine zerschlagen können, solange ihnen ihre psychischen Kräfte helfen. Wenn sich zwei Zytomega an ihren Händen berühren, bilden sie eine Art Netzwerk, welches die psychischen Kräfte der Pokémon noch stärker werden lässt. Außerdem heißt es auch, dass Zytomega sehr intelligente Pokémon sein sollen.

Entwicklung

Zytomega ist der letzte Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe. Es entwickelt sich aus dem Zellteilungs-Pokémon Mitodos, welches sich selbst aus dem Zellen-Pokémon Monozyto entwickelt.

Der helle, mit grüner Substanz umringte Körper, das Gesicht aus zwei schwarzen, ovalen Augen und einem roten, rautenförmigen Mund stellen die Hauptcharakteristika von Zytomega dar und sind dem Pokémon bereits in beiden Vorentwicklungsstufen gegeben. Durch die erste Entwicklung, also jener von Monozyto zu Mitodos, bildet sich der Körper etwas aus. So ist nun nicht mehr ausschließlich ein runder Kopf zu erkennen, sondern befindet sich unter diesem Kopf nun eine Andeutung eines Oberkörpers mit zwei Armen. Das geringelte Horn auf der linken Seite der Stirn löst sich vom Kopf, befindet sich nun mittig darüber und bekommt die Form einer Halbkugel. Entwickelt sich Mitodos zu Zytomega, bildet es weiterhin den Körper aus und besitzt nun einen vollwertigen, wenn auch kleinen, Körper mit zwei Beinen und zwei ausgeprägten, langen Armen. Diese sind nicht fest am weißen Hauptkörper verwachsen, sondern setzen sich aus mehreren bunten Kugeln zusammen, welche durch die grüne Substanz festgehalten werden. Die hellgelbe Halbkugel oberhalb des Kopfes spaltet sich nun in zwei Teile, welche nun wie Ohren links und rechts über dem Kopf platziert sind.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Monozyto zu Mitodos bei Erreichen von mindestens Level 32, jene zu Zytomega bei Erreichen von mindestens Level 41 ausgelöst.

Level 32
Level 41

Herkunft und Namensbedeutung

Zytomega basiert wahrscheinlich auf einer Zelle. Genauer gesagt wurde dessen Design möglicherweise durch die Blasenalge inspiriert.

Bei dieser Alge handelt es sich um einen vergleichsweise riesigen Einzeller, der durch die Quelle seiner grünen Farbe - den Chloroplasten - seine Energie gewinnt. Sowohl diese Merkmale als auch die rundliche Gestalt dieser Alge, sowie der Umstand, dass sie über mehrere Zellkerne verfügen kann, zeigen sehr große Parallelen zu Zytomega und seinen Vorstufen.

Es hat außerdem auch Ähnlichkeiten mit einem Homunkulus und einer Amöbe.

Die Entwicklungsreihe könnte auch an die Entwicklung eines Embryos angelehnt sein, wobei Zytomega den eigentlichen Embryo oder den Fötus darstellen könnte.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Zytomega -zyto + μέγας mégas bzw. Cytomegalovirus
Englisch Reuniclus reunite + nucleus, homunculus oder cell cluster
Japanisch ランクルス Lanculus ran + nucleus bzw. homunculus
Französisch Symbios symbiose
Koreanisch 란쿨루스 Rankulluseu Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 人造細胞卵 Rénzàoxìbāoluǎn 人造 rénzào + 卵細胞 luǎnxìbāo

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V SS2 Tausch
WW2 Route 9 (Raschelndes Gras)
VI XY Entwicklung
ΩRαS Tausch
VII SM Entwicklung
USUM Tausch
VIII SWSWEX Tausch
SH Wutanfall-See
Dyna-Raids (Megalithen-Ebene: Nest 065, Wachturmruine: Nest 011)
SHEX Frostfeld, Schlitterfeld
Dyna-Raids (Ballsee-Ufer: Nest 273, Bett des Giganten: Nest 219, Schneegipfelpfad: Nest 236, Schneeschlucht: Nest 228)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Kattlea Top Vier SWS2W2 48/71/56/72
Ben Trainer S2W2 50
Lauro Trainer S2W2 50

Attacken

5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Zytomega durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Hammerarm 100 90% 10
1 Hammerarm 100 90% 10
1 Schutzschild 10
1 Konfusion 50 100% 25
1 Genesung 10
1 Notsituation variiert 100% 5
12 Psystrahl 65 100% 20
16 Charme 100% 20
20 Psychoschock 80 100% 10
24 Lichtschild 30
24 Reflektor 20
28 Seitentausch 15
35 Leidteiler 20
40 Psychokinese 90 100% 10
48 Fähigkeitstausch 10
56 Seher 120 100% 10
64 Wunderraum 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Zytomega durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb 80 85% 20
TM03 Feuerschlag 75 100% 15
TM04 Eishieb 75 100% 15
TM05 Donnerschlag 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl 150 90% 5
TM09 Gigastoß 150 90% 5
TM14 Donnerwelle 90% 20
TM17 Lichtschild 30
TM18 Reflektor 20
TM19 Bodyguard 25
TM21 Erholung 10
TM22 Steinhagel 75 90% 10
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM29 Charme 100% 20
TM31 Anziehung 100% 15
TM33 Regentanz 5
TM39 Fassade 70 100% 20
TM41 Rechte Hand 20
TM44 Begrenzer 10
TM48 Felsgrab 60 95% 15
TM59 Schleuder variiert 100% 10
TM60 Krafttausch 10
TM61 Schutztausch 10
TM63 Ableithieb 75 100% 10
TM70 Bizarroraum 5
TM71 Wunderraum 10
TM76 Kanon 60 100% 15
TM91 Psychofeld 10
TP09 Donner 110 70% 10
TP11 Psychokinese 90 100% 10
TP20 Delegator 10
TP25 Psychoschock 80 100% 10
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP30 Zugabe 100% 5
TP33 Spukball 80 100% 15
TP34 Seher 120 100% 10
TP38 Trickbetrug 100% 10
TP39 Kraftkoloss 120 100% 5
TP40 Fähigkeitstausch 10
TP46 Eisenabwehr 15
TP49 Gedankengut 20
TP52 Gyroball variiert 100% 5
TP64 Fokusstoß 120 70% 5
TP65 Energieball 90 100% 10
TP69 Zen-Kopfstoß 80 90% 15
TP70 Lichtkanone 80 100% 10
TP77 Strauchler variiert 100% 20
TP82 Kraftvorrat 20 100% 10
TP83 Seitentausch 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Zytomega durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Erstauner 30 100% 15
Konfusstrahl 100% 10
Säurepanzer 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Zytomega durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Flächenmacht 80 100% 10
SWEXSHEX Eisenwalze 130 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Zytomega von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Zytomega kann folgende Items tragen:

W2  Persimbeere 50%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
V S Schütteln sich zwei von ihnen die Hände, bilden ihre Denkapparate ein Netzwerk und ihre Psycho-Kräfte werden stärker.
W Sein Griff ist so stark, dass es damit ganze Felsen zermalmen kann. Es ist sehr intelligent.
S2W2 Seine Arme bestehen aus einer speziellen Flüssigkeit. Dank seiner Psycho-Kräfte kann es mit ihnen Felsen zerschmettern.
3D Pro Seine Arme bestehen aus einer speziellen Flüssigkeit. Dank seiner Psycho-Kräfte kann es mit ihnen Felsen zerschmettern.
VI X Seine Arme bestehen aus einer speziellen Flüssigkeit. Dank seiner Psycho-Kräfte kann es mit ihnen Felsen zerschmettern.
Y Schütteln sich zwei von ihnen die Hände, bilden ihre Denkapparate ein Netzwerk und ihre Psycho-Kräfte werden stärker.
ΩR Seine Arme bestehen aus einer speziellen Flüssigkeit. Dank seiner Psycho-Kräfte kann es mit ihnen Felsen zerschmettern.
αS Schütteln sich zwei von ihnen die Hände, bilden ihre Denkapparate ein Netzwerk und ihre Psycho-Kräfte werden stärker.
VIII SW Es ist stolz auf seine beiden Arme und greift bei Kämpfen lieber auf diese zurück, anstatt seine übernatürlichen Kräfte einzusetzen.
SH Seine seltsame Flüssigkeit soll große Intelligenz verleihen, wenn man sie trinkt. Leider ist sie ein tödliches Gift für alle außer Zytomega.

Strategie

→ Hauptartikel: Zytomega/Strategie

Zytomega befindet sich zurzeit im RUBL-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V PP2 Rostbezirk
SPR Feuerspuckender Berg (3-3) und Weltensäule (UG2) (Turmbereiche)
LPTA V-Bucht, AltGr-Sternschnuppen, Feststell-Museum
VI LB Drachen-Hügel S03
SH Geröllschlucht
RBLW Turm der Schöpfung

Spin-off-Daten

PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
Nummer: 149 Vorteil: — Nachteil: — Helfer: Nein
PokéPark-Album-Eintrag:
Seine Handlungen folgen keiner bestimmten Moral oder Vernunft. Für ihn zählt in erster Linie, ob etwas Spaß macht oder nicht.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 242 Angriff: 214 Verteidigung: 148
Fangrate: 12,5 % Fluchtrate: 5 % Max. WP: 2927
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Kraftreserve, Zen-Kopfstoß
Lade-Attacken: Seher, Spukball, Donner

Im Anime

→ Hauptartikel: Zytomega (Anime)

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Zytomega (TCG)

Von Zytomega existieren momentan fünf verschiedene Sammelkarten, die alle auf Deutsch erschienen sind. Die erste Sammelkarte war das Zytomega mit der Kartennummer 57/114 aus der Erweiterung Schwarz & Weiß, welche im Mai 2011 erschien und in zwei unterschiedlichen Varianten erhältlich ist, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im Mai 2016 erschienene Zytomega (Schicksalsschmiede 35).

Alle Pokémonkarten von Zytomega haben den Typ Psycho inne, sind Phase 2-Pokémon, besitzen eine Psycho-Schwäche und verfügen über 90 oder 100 Kraftpunkte.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Zytomega/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

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