Notsituation

Notsituation

ja がむしゃらen Endeavor

Kampf
Typ:
Schadensklasse: Physisch
Stärke: variiert
Genauigkeit: 100%
AP: 5 (max. 8)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall  Normium Z
Stärke: 160
Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 130
Alternative Lernmethoden
PTHGSS Attacken-Lehrer
S2W2 Attacken-Lehrer
ΩRαS Attacken-Lehrer
USUM Attacken-Lehrer
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck:
Ausdruck gelingt sehr gut, wenn zuletzt vorgeführt.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält doppelte Punkt für letzten Auftritt.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Sorgt für sehr viel Aufsehen, wenn der Anwender zuletzt zum Zug kommt.

Notsituation ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Durch Einsatz von Notsituation werden die KP des Ziels mit den KP des Anwenders gleichgesetzt. Die Attacke schlägt fehl, wenn das Ziel weniger KP hat als der Anwender.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.


Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Wird stärker, wenn Anw.-KP geringer als Gegner-KP ist.
FRBG Wird stärker, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Gegners sind.
DPPT Wird stärker, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Gegners sind.
HGSS Trifft nur, wenn KP des Anw. geringer als KP des Gegn. sind. Senkt gegn. KP auf Niveau d. KP des Anw.
SWS2W2 Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf Niveau der KP des Anwenders.
XYΩRαS Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders.
SMUSUMLGPLGE Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders.
SWSH Trifft nur, wenn KP des Anwenders geringer als KP des Zieles sind. Senkt dessen KP auf die Höhe der KP des Anwenders.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Durch Event

Strategischer Nutzen

Die Attacke kann gut mit dem Item Seegesang kombiniert werden, das die KP des Anwenders um 1/8 des zugefügten Schadens auffüllt. Hat der Gegner noch sehr viele KP, aber der Anwender schon sehr wenige, wird durch den Einsatz von Notsituation nicht nur sehr hoher Schaden angerichtet, sondern auch relativ viele KP wiederhergestellt.

Diese Attacke ist außerdem für die F.E.A.R.-Strategie und die Trugschlag-Notsituation-Kombo notwendig: Dort erfüllt sie mithilfe des Fokusgurtes bzw. Trugschlag den Zweck, die KP des Gegners auf 1 herabzustufen, um ihn dann mit Ruckzuckhieb zu besiegen.

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Fügt dem Ziel Schaden in Höhe der KP des Anwenders zu.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite:
AP: 12
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit: 100

Pokémon Rumble

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Angerichteter Schaden dieser Attacke wird größer, wenn die KP des Anwenders niedriger sind als die KP des Gegners.
PMD2PMD2 Fügt dem Gegner so viele KP Schaden zu, wie er mehr als der Anwender hat.
PMD2 Fügt dem Gegner genau so viele KP Schaden zu, wie er mehr als der Anwender hat.
PMD4 Verpasst dem Gegner den gleichen KP-Wert, über den der Anwender verfügt.*
Fügt dem Gegner Schaden zu und verpasst diesem so den gleichen KP-Wert, über den der Anwender verfügt. Die Attacke zeigt keine Wirkung, wenn der Anwender über mehr KP verfügt als der Gegner.*
PSMD Verpasst dem Gegner den gleichen KP-Wert, über den der Anwender verfügt.*
Fügt dem Gegner Schaden zu und verpasst diesem so den gleichen KP-Wert, über den der Anwender verfügt. Die Attacke zeigt keine Wirkung, wenn der Anwender über mehr KP verfügt als der Gegner.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
3. Generation
4. Generation
5. Generation*

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Notsituation
Englisch Endeavor
Japanisch がむしゃら Gamushara
Spanisch Esfuerzo
Französisch Effort
Italienisch Rimonta
Koreanisch 죽기살기 Jukgisalgi
Chinesisch 蠻幹 / 蛮干 Mángàn


Attacken
Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
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