Togedemaru

Togedemaru
jaトゲデマル(Togedemaru) enTogedemaru
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen
National-Dex #777
Alola-Dex #225 (SM)
#292 (USUM)
Galar-Dex #348
Fähigkeiten Eisenstachel
Blitzfänger
Robustheit (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 180 (33.8 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Feld, Fee
Ei-Zyklen 10
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Einigler-Pokémon
Größe 0,3 m
Gewicht 3,3 kg
Farbe Grau
Silhouette
Ruf

Togedemaru ist ein Pokémon mit den Typen Elektro und Stahl und existiert seit der siebten Spielgeneration. Es wurde am 1. Juli 2016 in einem Video[1] enthüllt und auf der offiziellen Pokémon-Webseite[2] weitergehend vorgestellt. Es gehört zur Gruppe der sogenannten Elektro-Nager.

Im Anime und dem Pocket Monsters SPECIAL-Manga nimmt es als Chrys’ Togedemaru eine wichtigere Rolle ein.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Togedemaru hat eine rundliche Körperform mit einem weißen Fellanteil im Gesicht und am Bauch und einem grauen rund um seine Rückenpartie. Sein graues Fell ist von einem gemusterten Fell durchdrungen, in dem sich stachelartige Strähnen verstecken. Wenn es sich einrollt, soll es einem Nadelkissen ähneln. Am Hinterkopf hat es einen großen, dünnen und abstehenden Stachel. Es hat kleine runde Ohren und ovale, schwarze Pupillen. Auffällig sind die gelben Bäckchen im Gesicht, die neben dem einfachen Mund zu sehen sind. Unter den Backen sind zwei winzige Arme. Togedemaru steht auf kleinen, weißen Beinen.

In seiner schillernden Form ist das üblicherweise graue Fell leicht rosafarben.

Attacken und Fähigkeiten

Togedemaru ist ein kleines, flinkes Pokémon mit einer hohen Angriffskraft. Im Kampf rollt es sich zur Verteidigung zusammen und fährt seine Stacheln aus, was sich in der Fähigkeit Eisenstachel und der Attacke Schutzstacheln niederschlägt. Auch offensiv kann es die Stacheln mittels Stachelfinale oder Nadelrakete für sich nutzbar machen.

Zwar kann es selbst nur wenig Elektrizität produzieren, jedoch sammelt es Energie über seinen spitzen Antennenstachel, was auch durch seine Fähigkeit Blitzfänger dargestellt wird, und attackiert das Gegenüber dann mit einer Vielzahl verschiedener Elektro-Attacken wie Stromstoß oder Funkensprung. Es teilt sich die Attacke Wangenrubbler mit den anderen sogenannten Elektro-Nagern und verfügt mit Elektropikser auch über eine eigene Spezialattacke, die seine elektrische Ladung und seine Stacheln kombiniert. Obwohl es dem Stahl-Typ angehört, kann es keine Stahl-Attacke mittels Levelaufstieg erlernen.

Verhalten und Lebensraum

Togedemaru sammelt und speichert Strom über den langen Stachel, der von seinem Hinterkopf absteht. Dieser fungiert als eine Art Blitzableiter. Den Strom, den es dabei beispielsweise über gegnerische Attacken absorbiert, kann es dann für einen Gegenangriff verwenden. Bei Gewittern ist schon beobachtet worden, dass mehrere Exemplare dieses Pokémon an einem Ort versammeln und ihre Stacheln sträuben, um dadurch besser von einen Blitz getroffen zu werden und somit mehr Strom ansammeln zu können. Normalerweise liegen seine Stacheln am Rücken an, wenn es sich jedoch aufregt, sich freut oder überrascht wird, stellen sie sich unverhofft auf.

Entwicklung

Togedemaru hat keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln.

Herkunft und Namensbedeutung

Togedemaru basiert vermutlich überwiegend auf einem Igel, da beide über einen eher rundlichen Körper und Stacheln verfügen. Außerdem könnte sein Aussehen auch von Stachelmäusen und der Ryukyu-Stachelratte inspiriert worden sein. Diese verfügen ebenfalls über zu Stacheln umgebildete Haare und besitzen zudem einen deutlich sichtbaren Schwanz wie er auch bei Togedemaru – jedoch weniger beim Igel – zu sehen ist.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Togedemaru Aus dem Japanischen übernommen.
Englisch Togedemaru Aus dem Japanischen übernommen.
Japanisch トゲデマル Togedemaru toge + 電気 denki + maru
Französisch Togedemaru Aus dem Japanischen übernommen.
Koreanisch 토게데마루 Togedemaru Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 托戈德瑪爾 Tuōgēdémǎ'ěr Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.

In den Hauptspielen

Auftritte

In Pokémon Ultrasonne und Ultramond ist Togedemaru das Herrscher-Pokémon bei ChrysPrüfung in der Hokulani-Sternwarte. In Pokémon Ultramond kann der Spieler am Kantai-Strand zudem einmalig ein Togedemaru in Herrschergröße erhalten, indem 70 Herrscher-Sticker bei Heinrich Eich dafür eingetauscht werden.

Fundorte

Spiel Fundort
VII SMUS Glühberg
UM Glühberg, Kantai-Strand (Geschenk)
VIII SWSH Route 8, Wutanfall-See
Dyna-Raids (Claw-Plateau: Nest 076, Engine-Flussufer: Nest 046, Megalithen-Ebene: Nest 062, Sitz des Giganten: Nest 035, Spiegel des Giganten: Nest 072, Wutanfall-See: Nest 090)
SWEXSHEX Dyna-Riesennest

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Alola
Chrys Captain SMUSUM 50/51/61/67
Weitere Trainer
SM Pokémon-Sammler Robin 1

Attacken

7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Togedemaru durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Wangenrubbler 20 100% 20
1 Tackle 40 100% 35
5 Einigler 40
10 Ladevorgang 20
15 Donnerschock 40 100% 30
20 Stachelfinale 50 100% 25
25 Funkensprung 65 100% 20
30 Nadelrakete 25 95% 20
35 Magnetflug 10
40 Elektropikser 80 100% 10
45 Ladungsstoß 80 100% 15
50 Elektrofeld 10
55 Stromstoß 90 100% 15
60 Schutzstacheln 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Togedemaru durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM07 Nadelrakete 25 95% 20
TM08 Hyperstrahl 150 90% 5
TM09 Gigastoß 150 90% 5
TM14 Donnerwelle 90% 20
TM18 Reflektor 20
TM21 Erholung 10
TM23 Raub 60 100% 25
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM31 Anziehung 100% 15
TM39 Fassade 70 100% 20
TM40 Sternschauer 60 20
TM41 Rechte Hand 20
TM52 Sprungfeder 85 85% 5
TM56 Kehrtwende 70 100% 20
TM57 Gegenstoß 50 100% 10
TM58 Gewissheit 60 100% 10
TM59 Schleuder variiert 100% 10
TM76 Kanon 60 100% 15
TM80 Voltwechsel 70 100% 20
TM82 Elektronetz 55 95% 15
TM90 Elektrofeld 10
TM93 Mystowellen 100% 15
TP08 Donnerblitz 90 100% 15
TP09 Donner 110 70% 10
TP12 Agilität 30
TP20 Delegator 10
TP21 Gegenschlag variiert 100% 15
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP30 Zugabe 100% 5
TP31 Eisenschweif 100 75% 15
TP52 Gyroball variiert 100% 5
TP57 Gifthieb 80 100% 20
TP69 Zen-Kopfstoß 80 90% 15
TP74 Eisenschädel 80 100% 15
TP77 Strauchler variiert 100% 20
TP80 Elektroball variiert 100% 10
TP85 Kraftschub 30
TP86 Stromstoß 90 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Togedemaru durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Geschenk variiert 90% 15
Wunschtraum 10
Mogelhieb 40 100% 10
Spaßkanone 100% 20
Dreschflegel variiert 100% 15
Säuselstimme 40 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Togedemaru durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWSH Stahlstrahl 140 95% 5
SWEXSHEX Hochspannung 70 100% 20
SWEXSHEX Eisenwalze 130 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Togedemaru von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Togedemaru kann folgende Items tragen:

SMUSUM  Elektro-Samen 5%
SWSH  Elektro-Samen 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
VII S Normalerweise liegen seine Stacheln am Rücken an, aber wenn es sich aufregt, stellen sie sich auf und stechen angreifende Gegner.
M Sein langer Stachel fungiert als Blitzableiter. Damit zieht es Blitze auf sich, die es dann in seinen Elektrotaschen speichert.
US Es hat 14 lange stachelartige Strähnen auf dem Rücken, die sich unfreiwillig aufstellen, wenn es sich freut oder von etwas überrascht wird.
UM Da es selbst nicht besonders viel Elektrizität erzeugen kann, badet es in den Blitzen von Gewittern, um sich aufzuladen.
VIII SW Der Schweif an seinem Rücken absorbiert Blitze und Angriffe von Elektro-Pokémon. Es speichert den so gewonnenen Strom in Elektrotaschen.
SH Bei Gefahr rollt es sich zusammen, stellt seine Rückenstacheln auf und schießt willkürlich mit Elektrizität um sich.

Strategie

→ Hauptartikel: Togedemaru/Strategie

Togedemaru befindet sich zurzeit im NU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
VI SH Event-Zyklus Woche 9

Im Anime

→ Hauptartikel: Togedemaru (Anime) und Chrys’ Togedemaru
Chrys’ Togedemaru

Das einzige im Anime bekannte Togedemaru gehört Chrys. Chrys’ Togedemaru hat seinen ersten Auftritt in Alola, neue Abenteuer! und es ist ständig in Begleitung seines Trainers. In Die Herausforderung des Schutzpatrons! tritt es gegen Pikachu in einem Wettbewerb an, bei dem beide Ballons zerplatzen lassen sollen. Es kann alleine durch seine Stacheln einen Vorteil erlangen, als Pikachu jedoch Donnerblitz einsetzt, absorbiert es die Kraft mit Blitzfänger und setzt Elektropikser ein, woraufhin es den Wettkampf mit Leichtigkeit für sich entscheidet. In Schock im Einkaufszentrum! wird bekannt, dass es weiblich ist und einen Narren an Pikachu gefressen hat, so kuschelt es sich an es, sobald beide sich sehen. Togedemarus Blitzfänger hilft ihm dabei, seinen Körper aufzuladen, da es selbst nur wenig Elektrizität bilden kann. Togedemaru kann sein Schweifende und seine Wangen aufleuchten lassen und beruhigt damit häufig Chrys vor dem Einschlafen, da dieser Angst im Dunkeln hat.

Chrys’ Togedemaru

Im Manga

Togedemaru taucht im Pocket Monsters SPECIAL-Manga erstmalig in Episode 19 des Sonne und Mond Arcs auf, wo es sich an der Seite seines Trainers Chrys befindet, als verschiedene Ultrabestien auf Ula-Ula Chaos anrichten. Es unterstützt dabei, ein Kaguron und ein Schlingking von der Hokulani-Sternwarte fernzuhalten, wird jedoch besiegt.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Togedemaru (TCG)

Es sind bisher sechs verschiedene Sammelspielkarten von Togedemaru bekannt, von denen fünf auch in deutscher Variante erschienen sind. Die älteste deutsche Karte ist Togedemaru mit der Kartennummer 53 aus der im Februar 2017 erschienenen Erweiterung Sonne & Mond, welche als Promotionskarte mit der Kartennummer SM09 auch in alternativer Gestaltungsvariante vorliegt.

Die Karten von Togedemaru sind Basis-Pokémon des Elektro-Typs mit einer Kampf-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Togedemaru/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Einzelnachweise

  1. Trailer Es wurden mehr Pokémon für Pokémon Sonne und Pokémon Mond enthüllt! des offiziellen Pokémon-Youtube-Kanals vom 1. Juli 2016.
  2. Togedemarus Steckbrief auf der offiziellen Pokémon-Webseite.
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