Funkensprung

Funkensprung

ja スパークen Spark

Kampf
Typ:
Schadensklasse: Physisch
Stärke: 65
Genauigkeit: 100%
AP: 20 (max. 32)
Als Gigavolt-Funkensalve
Z-Kristall  Voltium Z
Stärke: 120
Als Dyna-Gewitter, Giga-Blitzhagel und Giga-Voltschlag
Stärke: 120
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Coolness
Ausdruck: 1
Eindruck: 4 ♥♥♥♥
Irritiert das vordere Pokémon sehr stark.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Coolness
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Coolness
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen.

Funkensprung ist eine Attacke des Typs Elektro, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Schädigt das Ziel und besitzt eine Chance von 30%, das angegriffene Pokémon zu paralysieren.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Gegner wird evtl. paralysiert
RUSASM Elektro-Hieb, der Gegner paralysieren kann.
FRBG Elektro-Hieb, der den Gegner paralysieren kann.
DPPTHGSS Elektro-Hieb, der den Gegner paralysieren kann.
SWS2W2 Elektro-Hieb, der das Ziel paralysieren kann.
XYΩRαS Elektro-Hieb, der das Ziel paralysieren kann.
SMUSUMLGPLGE Elektro-Hieb, der das Ziel paralysieren kann.
SWSH Eine Elektro-Attacke, die das Ziel paralysieren kann.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner und verursacht zufällig Paralyse.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite:
AP: 15
Volltrefferchance: 12
Stärke: 12
Genauigkeit: 88

Pokémon Rumble

Pokémon GO

Sofort-Attacke
  Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 6 4
Energiezuwachs 9 % 8 %
Dauer 0,7 Sek. 1 Sek.
Pokémon, die Funkensprung beherrschen können
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids 30.07.2016: Energiezuwachs 4 → 8 %
16.02.2017: Stärke 7 → 8, Dauer 0,7 → 1,2
21.02.2017: Stärke 8 → 6, Energiezuwachs 8 → 9 %, Dauer 1,2 → 0,7 Sek.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA2 ELEKTRO-Attacke. Die Wahrscheinlichkeit, den Gegner zu paralysieren, liegt bei 1:3.
PMDPMD Elektrohieb, der Gegner Schaden zufügt. Versetzt ihn eventuell in den Paralyse-Status, was ihn handlungsunfähig macht.
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Versetzt ihn eventuell in den Paralyse-Status, der ihn verlangsamt und handlungsunfähig macht.
PMD4 Paralysiert manchmal den Gegner und macht ihn für eine Weile angriffsunfähig.*
Schadet dem Gegner und versetzt ihn manchmal in den Zustand Paralyse, der sein Tempo senkt und ihn am Einsatz von Angriff und Attacken hindert.*
PSMD Paralysiert den Gegner manchmal und macht ihn für eine Weile angriffsunfähig.*
Fügt dem Gegner Schaden zu und versetzt ihn manchmal in den Zustand Paralyse.*
Q Der Anwender hüllt sich in Elektrizität und greift Gegner vor sich an. Paralysiert Gegner manchmal.

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation*
Spiele außerhalb der Hauptreihe
Pokémon Stadium 2

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel wurde Funkensprung teilweise als „Funkenregen“ übersetzt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Funkensprung
Englisch Spark
Japanisch スパーク Spark
Spanisch Chispa
Französisch Étincelle
Italienisch Scintilla
Koreanisch 스파크 Spark
Chinesisch 電光 / 电光 Diànguāng*
閃電 / 闪电 Shǎndiàn*


Attacken
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