Magneton
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ja | |
Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
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Typen | |
National-Dex | #082 |
Johto-Dex | #119 (GSK) #120 (HGSS) |
Hoenn-Dex | #083 (RUSASM) #085 (ΩRαS) |
Sinnoh-Dex | #179 (PT) |
Einall-Dex | #049 (S2W2) |
Kalos-Dex | #070 (Gebirge) |
Alola-Dex | #048 (SM) #055 (USUM) |
Galar-Dex | #106 (Rüstungs-Dex) |
Fähigkeiten | Magnetfalle Robustheit Analyse (VF) |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 60 (14.8 %) |
Start-Freundschaft | 70 |
Geschlecht | Unbekannt |
Ei-Gruppe | Mineral |
Ei-Zyklen | 20 |
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 |
Erscheinung | |
Kategorie | Magnet-Pokémon |
Größe | 1,0 m |
Gewicht | 60,0 kg |
Farbe | Grau |
Silhouette | |
Fußabdruck | |
Ruf |
Magneton ist ein Pokémon mit den Typen Elektro und Stahl und existiert seit der ersten Spielgeneration. Vor Veröffentlichung der zweiten Spielgeneration besaß es ausschließlich den Typ Elektro.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Magneton ist als ein Kollektiv aus drei Magnetilo anzusehen. Farblich hält sich der Körper dieses Elektro-Stahl-Pokémon in in einem Grauton. Alle drei Körper bestehen aus einem kugelrunden Torso, in dessen Zentrum ein rundes Auge seinen Platz gefunden hat. Das Auge besteht aus einer weißen Lederhaut und einer kleinen, schwarzen und runden Pupille. Am obersten Teil des Kopfes jedes einzelnen Gruppenmitgliedes, ist eine große Schraube
In seiner schillernden Form ist Magneton eher bräunlicher Farbe und die Markierungen der Pole sind gänzlich verschwunden.
Verhalten und Lebensraum
Magneton treten besonders in der Nähe von großen Stromleitern und Kraftwerken auf, wo sie sich von Strom ernähren. Dieses Pokémon ist gemeinsam mit seiner Evolutionslinie sehr weit verbreitet, sodass diese in allen bisher bekannten Regionen beheimatet ist. Dieses Pokémon erscheint aus bisher unbekannten Gründen vermehrt, wenn Flecken auf der Sonne auftauchen. Im Vergleich zu seiner Vorentwicklung Magnetilo, ist die von ihm erzeugte Stromstärke fast dreimal so hoch.
Bei der Entwicklung Magnetilos schließt sich dieses mit zwei anderen Exemplaren über ein starkes Magnetfeld zu einem Magneton zusammen. Dabei vereinigen sich auch deren drei Gehirne zu einem einzigen, was im Umkehrschluss allerdings nicht bedeutet, dass dieses Pokémon dreimal so schlau wird wie es bei anderen Pokémon wie zum Beispiel bei Metagross der Fall ist. Mithilfe dieses Magnetfeldes kann es auch elektromagnetische Wellen (zum Beispiel in Form von Radiowellen) mehr oder weniger definiert abgeben und somit Einfluss auf seine Umgebung nehmen. Damit kann es im Umkreis von einem Kilometer die Lufttemperatur um zwei Grad Celsius anheben. Ferner kann es mit diesen auch Feuchtigkeit zum Verdampfen bringen oder mithilfe des Magnetfeldes selbige aufsaugen. Über dieses Magnetfeld sondert Magneton auch ständig Energie ab, was bei Personen in seiner Nähe zu Ohrenschmerzen führen kann. Magnetons abgestrahlte Energie ist ferner für elektronische Geräte und Präzisionsinstrumente sehr schädlich. So werden dadurch beispielsweise auch Fernsehbilder beeinträchtigt. In einigen Städten werden deshalb die Bewohner gebeten, Magneton ausschließlich in seinem Pokéball zu halten. In einigen großen Städten ertönen sogar Sirenen, die deren Bürger vor Scharen dieser Pokémon und ihrem starken Magnetfeld samt der schädlichen Folgen warnen sollen.
Entwicklung
Magneton ist ein Stufe 1-Pokémon und die Weiterentwicklung von Magnetilo. Weiterhin kann es sich seit der 4. Generation zu Magnezone entwickeln. Bei der Entwicklung Magnetilos zu Magneton entsteht dieses Pokémon durch einen Zusammenschluss aus drei Magnetilo und beim nächsten Entwicklungsschritt zu Magnezone verschmelzen diese wieder zu einem einzigen Individuum.
In den Spielen werden die Entwicklungen durch das Erreichen der Level 30 bzw. danach ortsgebundenen Levelaufstieg ausgelöst. Magneton entwickelt sich in Hoenn in Neu Malvenfroh (nur in der 6. Generation), in Sinnoh auf bzw. im Kraterberg, in Einall in der Elektrolithhöhle, in Kalos auf der Route 13 und in der Alola-Region im Canyon von Poni oder am Glühberg (nur in Ultrasonne und Ultramond). In Kanto und Johto ist bisher kein Ort bekannt, an dem sich Magneton zu Magnezone weiterentwickeln kann.
Herkunft und Namensbedeutung
Magneton besteht aus drei Magnetilo.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Magneton | Wie im Englischen |
Englisch | Magneton | Magnet + on; auch: Magneton |
Japanisch | レアコイル Rarecoil | rare + coil |
Französisch | Magnéton | Wie im Englischen |
Koreanisch | 레어코일 Reeokoil | Aus dem Japanischen übernommen. |
Chinesisch | 三合一磁怪 Sānhéyīcíguài | 三合一 sānhéyī + 磁 cí + 怪 guài |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Trainer
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Kanto | |||
Blau | Champ | G | 35+ |
Major Bob | Arenaleiter | GSKHGSSLGPLGE | 50 bis 57 |
Johto | |||
Silber | Rivale | GSKHGSS | 34+ |
Jasmin | Arenaleiter | HGSS | — |
Hoenn | |||
Walter | Arenaleiter | RUSASMΩRαS | 21–53 |
Heiko | Rivale | RUSASMΩRαS | 41–53 |
Journée | Kampf-Châtelaine | ΩRαS | 50 |
Sinnoh | |||
Adam | Arenaleiter | PT | 37 |
Einall | |||
Achromas | Team Plasma | S2W2 | 25/50/72 |
Kalos | |||
Citro | Arenaleiter | XY | 35 / 30 bis 60 |
Journée | Kampf-Châtelaine | XY | 50 |
Weitere Trainer
Spiel(e) | Trainer | Trainer- Anzahl |
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SM | Æther Foundation Personal* #1 • Forscher Morgan | 2 |
* Die einzelnen Mitglieder der Æther Foundation kämpfen einheitlich unter der Bezeichnung Personal, deswegen findet man dort eine Nummerierung der einzelnen Rüpel vor.
Attacken
1. Generation | 2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Magneton durch Levelaufstieg erlernen:
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Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Magneton durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
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Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Magneton durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
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Kraftpunkte | 0 | 50 |
50 | ||
Angriff | 0 | 60 |
60 | ||
Verteidigung | 0 | 95 |
95 | ||
Spezial-Angriff | 2 | 120 |
120 | ||
Spezial-Verteidigung | 0 | 70 |
70 | ||
Initiative | 0 | 70 |
70 | ||
Basiswertsumme: | 465 | Level: Wesen: | |||
In der 1. Generation beträgt der SPEZ-Basiswert von Magneton 120. |
Typ-Schwächen
Wird Magneton von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
1. Generation | Ab 2. Generation |
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Getragene Items
Ein wildes Magneton kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
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RBG | 100% | |
RUSASM | 5% | |
FRBG | 5% | |
PT | 5% | |
HGSS | 5% | |
S2W2 | 5% | |
XY | 5% | |
SWEXSHEX | 5% |
- Pokémon der ersten Spielgeneration konnten in Spielen selbiger Generation keine Items tragen, trugen aber jeweils beim Tausch auf Spiele der zweiten Spielgeneration ein Item bei sich.
Pokédex-Einträge
Gen. | Spiel | Eintrag |
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I | RB | Mehrere MAGNETILOS bilden dieses POKéMON. Es erscheint, wenn Sonnenflecken auflodern. |
G | Dieses POKéMON erzeugt seltsame Radiowellen und kann die Lufttemperatur geringfügig anheben. | |
STA | Dieses Pokémon besteht aus drei MAGNETILOS. Es kann Radiowellen erzeugen, die die Luftemperatur anheben. | |
II | G | Drei MAGNETILOS sind durch ein Magnetfeld verbunden. In seiner Nähe bekommt man Ohrenschmerzen. |
S | Die MAGNETILOS werden von einem starken Magnetfeld zusammengehalten, das Feuchtigkeit aufsaugt. | |
K | Versammeln sich viele MAGNETON, entsteht ein starkes Magnetfeld, das Radiowellen zerstört. | |
III | RU | MAGNETON erzeugt ein sehr starkes Magnetfeld, das Maschinen zerstören kann. Deshalb hört man in großen Städten oft Sirenen, die die Bürger vor Scharen dieses POKéMON warnen sollen. |
SA | MAGNETON strahlt eine starke magnetische Energie ab, die für elektronische Geräte und Präzisionsinstrumente sehr schädlich ist. In einigen Städten werden die Bewohner gebeten, dieses POKéMON in einem POKéBALL zu halten. | |
FR | Schließen sich mehrere MAGNETILO zusammen, entsteht dieses POKéMON. Es entlädt kräftige Hochspannungsmagnetwellen. | |
BG | Mehrere MAGNETILOs bilden dieses POKéMON. Es erscheint, wenn Sonnenflecken auflodern. | |
SM | Es entsteht, wenn sich drei MAGNETILO zusammenschließen. Seine Radiowellen erhöhen die Temperatur im Umkreis von einem Kilometer um 2 Grad Celsius. | |
IV | DP | Eigentlich sind es drei MAGNETILO, die durch Magnetismus verbunden sind. |
PT | Erscheinen vermehrt, wenn Flecken auf der Sonne auftauchen. Zudem beeinträchtigen sie Fernsehbilder. | |
HG | Drei MAGNETILO sind durch ein Magnetfeld verbunden. In seiner Nähe bekommt man Ohrensausen. | |
SS | Die MAGNETILO werden von einem starken Magnetfeld zusammengehalten, das Feuchtigkeit aufsaugt. | |
V | SW | Erscheinen vermehrt, wenn Flecken auf der Sonne auftauchen. Zudem beeinträchtigen sie Fernsehbilder. |
S2W2 | Die vereinten elektromagnetischen Wellen von 3 Magnetilo bringen alles Wasser in der Umgebung zum Verdampfen. | |
3D Pro | Die vereinten elektromagnetischen Wellen von 3 Magnetilo bringen alles Wasser in der Umgebung zum Verdampfen. | |
VI | X | Schließen sich mehrere Magnetilo zusammen, entsteht dieses Pokémon. Es entlädt kräftige Hochspannungsmagnetwellen. |
Y | Dieses Pokémon erzeugt seltsame Radiowellen und kann die Lufttemperatur geringfügig anheben. | |
ΩR | Magneton erzeugt ein sehr starkes Magnetfeld, das Maschinen zerstören kann. Deshalb hört man in großen Städten oft Sirenen, die die Bürger vor Scharen dieser Pokémon warnen sollen. | |
αS | Magneton strahlt eine starke magnetische Energie ab, die für elektronische Geräte und Präzisionsinstrumente sehr schädlich ist. In einigen Städten werden die Bewohner gebeten, dieses Pokémon in einem Pokéball zu halten. | |
GO | Magneton erzeugt ein sehr starkes Magnetfeld, das Maschinen zerstören kann. Deshalb hört man in großen Städten oft Sirenen, die die Bürger vor Scharen dieser Pokémon warnen sollen. | |
VII | S | Drei Magnetilo schließen sich zusammen und vereinigen ihre Gehirne. Das heißt aber nicht, dass dieses Pokémon dreimal so schlau wird. |
M | Seine Stromstärke ist fast dreimal so hoch wie die eines Magnetilos. Es erscheint vermehrt, wenn Flecken auf der Sonne auftauchen. | |
US | Es erzeugt seltsame Radiowellen, die Störungen an Präzisionsinstrumenten in seiner Umgebung verursachen. | |
UM | Ziehen Regenwolken auf, versammeln sich Magneton in großer Höhe und warten darauf, dass der Blitz einschlägt. | |
LGPLGE | Es erzeugt seltsame Radiowellen, durch welche die Lufttemperatur in einem Radius von 1 km um 2 ºC steigt. | |
VIII | SW | Es entsteht durch den Zusammenschluss dreier Magnetilo und sendet starke Radiowellen aus, um seine Umgebung zu untersuchen. |
SH | Es sondert stetig seine starken Magnetkräfte ab, sodass bei den meisten Computern Störungen auftreten, wenn es sich in deren Nähe aufhält. |
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Magneton: | ||||||||||
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Strategie
- → Hauptartikel: Magneton/Strategie
Magneton befindet sich zurzeit im UU-Tier.
In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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I | SNP | Tunnel |
PI | Entwicklung | |
III | COL | Tausch |
XD | Crypto-Pokémon-Fabrik (als Crypto-Pokémon) | |
PMDPMD | Entwicklung | |
R | Krokka-Tunnel, Wasserwerk, Dunkle Fabrik, Power-Rock-Basis | |
L | Große Lagerhalle 2, Uferloser und Unendlicher Level 21 | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Himmelsstufen E26-E49 |
R2 | Ölfeldversteck, Hippoterus-Tempel | |
V | SPR | Feuerspuckender Berg (3-3) (Fabrikbereich) |
LPTA | Y-Inseln | |
VI | LB | Zerr-Insel S02 |
SH | Schattenwüste | |
RBLW | Auraversuchslabor | |
VII | Q | Entwicklung |
VIII | PMDDX | Blitzfeld |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot | ||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel | ||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger | ||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
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Pokémon GO
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Im Anime
- → Hauptartikel: Magneton (Anime)
Magnetons ersten Auftritt hat es in der Episode Drohende Gefahr. Dort werden einige Magneton von Magnetilo gerufen, als Ash, Misty und Rocko von einigen Sleima und einem Sleimok angegriffen werden. Sie schaffen es, die Gift-Pokémon zu verscheuchen.
Jackson hat ein schillerndes Magneton. Es kämpft siegreich gegen Ashs Pikachu und gewinnt auch gegen Ashs Feurigel, aber es unterliegt Ashs Bisasam. Das Bisasam erreicht gegen Jacksons Meganie ein Unentschieden, sodass der Kampf remis ist. Das bedeutet wiederum, dass Ash in der Silberkonferenz weiterkommt.
Im Manga
Major Bob besitzt einige Magneton, die erstmals in VS. Elektek auftauchen und Rot in Bedrängnis bringen. Er verwendet seine Magneton aber nicht nur im Kampf, sondern auch als passive Unterstützung, wie in VS. Golbat, als er mit ihnen eine Barriere errichtet. Auch nutzt Major Bob seine Magneton des Öfteren dazu, ein Kraftfeld zu erschaffen, um darin zu fliegen und Schutz zu suchen, wie beispielsweise in VS. Lektrobal. In Johto sieht man Major Bob während VS. Corasonn mit seinen Magneton, die als eine Art Sicherheitssystem wilde Pokémon und Eindringlinge finden.
Ein wildes Magneton trifft während VS. Magneton auf Blau im Kraftwerk. Mithilfe seines Machomei besiegt Blau schließlich das Magneton. Auch Jasmin besitzt zwei Magneton, die erstmals während VS. Igelavar an ihrer Seite zu sehen sind. Im Arenaleiter-Turnier überlegt sie, ihre Magneton während VS. Kabutops gegen Rocko einzusetzen, entscheidet sich letztlich aber gegen sie. Das Magneton eines Trainers erscheint in der Horde der Trainer-Pokémon, die in Der finale Kampf XIII geschickt wurden, um Ho-Oh und Lugia aus Norberts Geisel zu befreien. Walter besitzt ebenfalls ein Magneton, wie man in VS. Frizelbliz sehen kann. Im Kampf verwendet hat er es jedoch noch nicht.
Im Sammelkartenspiel
- → Hauptartikel: Magneton (TCG)
Von Magneton existieren momentan 27 verschiedene Sammelkarten, von denen vier nicht auf Deutsch erschienen sind (Stand: 04.07.2018). Die erste Sammelkarte war das Magneton mit der Kartennummer 09/102 aus der Erweiterung Grundset, welche im Dezember 1999 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im Mai 2018 erschienene Magneton (Grauen der Lichtfinsternis 35).
Es gibt mehrere Magneton-Karten mit abweichenden Namen. So stellt z. B. Major Bobs Magneton aus der Erweiterung Gym Heroes das Exemplar eines bekannten Trainer dar. Holon-Magneton aus EX Delta Specias stellt keine stärkere Version von Magneton dar, sondern ledgelich ein Magneton aus einer Stadt mit diesem Namen. Dunkles Magneton aus Team Rocket und Dunkles Magneton aus EX Team Rocket Returns stellen Dunkle Pokémon dar. Letzteres gehört dem Elektro- und Finsternis-Typ an.
Die Magneton-Karten gehörten früher fast alle der Seltenheit selten an, dafür gehören die neueren fast alle der Seltenheit nicht so häufig an. Die regulären Karten von Magneton sind Phase-1-Pokémon, entwickeln sich aus Magnetilo, gehören dem Elektro- oder Metall-Typ an und verfügen über eine Kampf- oder Feuer-Schwäche sowie 60 bis 90 Kraftpunkte mit einem Durchschnitt von 80.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung: Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic. |
- → Hauptartikel: Magneton/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
- PGL-Artwork
- Artwork im Anime-Stil
- Artwork im Anime-Stil zur Originalserie
- Weiteres Artwork im Anime-Stil
- Artwork von Ken Sugimori zur 1. Generation
- Weiteres Artwork von Ken Sugimori zur 1. Generation
- Artwork zu Pokémon Tekken
Trivia
- Magneton ist eines der wenigen Pokémon, die aus mehreren anderen Pokémon (Magnetilo) bestehen.
- Laut Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot kann es normalerweise nur aus drei Magnetilo bestehen. Sind es weniger, scheint es nicht richtig zu „funktionieren“.
- In den Pokédexeinträgen Magnetons lassen sich verschiedene Möglichkeiten finden, Magnetilos Plural zu bilden.
- In Citros Geheimnis! sieht man, dass Magneton sich kurz in 3 Magnetilo aufteilen kann, um Angriffen auszuweichen. Es bleibt dabei aber ein Magneton.
- Es ist eines der wenigen Pokémon, deren Entwicklungsmethode sich im Verlauf der Generationen verändert hat. Die anderen sind Evoli, Nasgnet, Akkup und Barschwa.