Voltwechsel
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Voltwechsel ist eine Attacke mit dem Typ Elektro, sie existiert seit der 5. Generation.
Effekt
Voltwechsel fügt Schaden zu und wechselt danach den Anwender aus. Der Anwender wird nicht ausgewechselt, wenn er das einzige kampffähige Pokémon im Team ist, Voltwechsel das Ziel nicht trifft, der Kampf nach Einsatz von Voltwechsel beendet ist, die Fähigkeit des Gegners Schaden durch Voltwechsel verhindert, der Schaden von Voltwechsel beim Ziel eine der Fähigkeiten Reißaus oder Rückzug sowie eines der Items Fluchtknopf und Rote Karte auslöst oder der Gegner vom Typ Boden ist.
Wenn Voltwechsel das Pokémon eines gegnerischen Trainers besiegt, erhält das eingetauschte Pokémon keine EP. Wird Verfolgung vom Gegner in derselben Runde eingesetzt wie Voltwechsel, so erhält der Anwender von Voltwechsel normalen Schaden, wenn der Gegner schneller als der Anwender ist, oder aber doppelten Schaden, wenn der Gegner langsamer als der Anwender ist.
Voltwechsel kann benutzt werden, um dem Effekt von Verwurzler zu entfliehen; dessen Effekt wird dann nicht an das eingetauschte Pokémon weitergegeben. Mit Voltwechsel kann man auch den Effekten von Ausweglos, Magnetfalle, Wegsperre, Horrorblick, Spinnennetz und Rückentzug entkommen.
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
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Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Variationen
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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SWS2W2 | Anwender kehrt nach dem Angriff mit atemberaubender Geschwindigkeit zurück und tauscht Platz mit einem anderen Pokémon.* Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.* |
XYΩRαS | Anwender kehrt nach dem Angriff mit atemberaubender Geschwindigkeit zurück und tauscht Platz mit einem anderen Pokémon.* Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.* |
SMUSUM | Anwender kehrt nach dem Angriff mit atemberaubender Geschwindigkeit zurück und tauscht Platz mit einem anderen Pokémon.* Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon.* |
LGPLGE | Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. |
SWSH | Nach der Attacke eilt der Anwender zurück und tauscht den Platz mit einem anderen Pokémon. |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||
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V | VI | VII | VIII | ||||||||||||||||||||||
SM | USUM | ||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 24 | ||||||||||||||||||||||
— | — | — | 31 | ||||||||||||||||||||||
— | — | — | 33 | ||||||||||||||||||||||
42 | 42 | 42 | 40 | ||||||||||||||||||||||
— | — | — | 35 | ||||||||||||||||||||||
— | — | — | 35 | ||||||||||||||||||||||
— | 40 | 40 | 24 | ||||||||||||||||||||||
— | — | — | 1 | ||||||||||||||||||||||
— | 26 | 26 | 30 | ||||||||||||||||||||||
— | — | — | 15 | 32 |
Durch TM72/TM80
Pokémon | Typ(en) | TM/VM-Kompatibilität nach Generation | |||||||||||||||||||||||
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V (TM72) |
VI (TM72) |
VII (TM72) |
VIII (TM80) | ||||||||||||||||||||||
SW | S2W2 | SM | USUM | ||||||||||||||||||||||
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In Spin-offs
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | — | ★★ | variiert |
Pokémon Rumble World | — | ★★ | 200 |
Pokémon Rumble Rush | — | ★★★★ | — |
Pokémon GO
Arenen und Raids | Trainerkämpfe | |
---|---|---|
Stärke | 14 | 12 |
Energiezuwachs | 21 % | 16 % |
Dauer | 1,6 Sek. | 2 Sek. |
Pokémon, die Voltwechsel beherrschen können | ||
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen | ||
Arenen und Raids | 21.02.2017: Stärke 12 → 20, Energiezuwachs 20 → 25 % 23.01.2020: Stärke 20 → 14, Energiezuwachs 25 → 21 %, Dauer 2,3 → 1,6 Sek. | |
Trainerkämpfe | 23.01.2020: Energiezuwachs 10 → 16 %, Dauer 2,5 → 2 Sek. |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
PMD4 | Der Anwender tauscht den Platz mit dem Verbündeten hinter ihm.* Fügt dem Gegner Schaden zu und lässt den Anwender, sofern möglich, den Platz mit dem Verbündeten hinter ihm tauschen.* |
PSMD | Der Anwender tauscht den Platz mit dem Mitstreiter hinter sich.* Fügt dem Gegner Schaden zu und lässt den Anwender den Platz mit dem Mitstreiter hinter sich tauschen, sofern einer vorhanden ist.* |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe | ||||||
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Im Anime
Der Anwender greift mit einem Elektroball an und wird anschließend durch ein anderes Pokémon ersetzt. Dabei kann es sich auch um ein Pokémon eines anderen Trainers handeln. | |
Erstmals eingesetzt in EP683 – Kampf um Emolga! von Emolga | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Im Sammelkartenspiel fügt Voltwechsel Schaden zu. Anschließend wird das Angreifende Pokémon mit einem Elektro-Pokémon auf der Bank ausgetauscht, sollte sich dort eines befinden.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Schaden |
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Aufziehen der Sturmröte | Emolga | 30 | ||
Teams sind Trumpf | Elezard | 90 |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Voltwechsel |
Englisch | Volt Switch |
Japanisch | ボルトチェンジ Volt Change |
Spanisch | Voltiocambio |
Lateinamerikanisches Spanisch | Cambia Voltaje |
Französisch | ChangeÉclair* Change Éclair* |
Italienisch | Invertivolt |
Koreanisch | 볼트체인지 Volt Change |
Polnisch | Elektrozmiana |
Brasilianisches Portugiesisch | Troca Elétrica |
Chinesisch | 伏特替換 / 伏特替换 Fútè Tìhuàn |