Voltobal

Voltobal
jaビリリダマ(Biriridama) enVoltorb
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
National-Dex #100
Johto-Dex #120 (GSK)
#121 (HGSS)
Hoenn-Dex #084 (RUSASM)
#087 (ΩRαS)
Kalos-Dex #072 (Gebirge)
Fähigkeiten Lärmschutz
Statik
Finalschlag (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 190 (35.2 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht Unbekannt
Ei-Gruppe Mineral
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Ball-Pokémon
Größe 0,5 m
Gewicht 10,4 kg
Farbe Rot
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Voltobal ist ein Pokémon mit dem Typ Elektro und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es kann sich zu Lektrobal entwickeln.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Voltobal ist ein eher kleines und kugelrundes Pokémon mit rot-weißer Färbung. Abgesehen von seinen großen, dreieckigen und finster blickenden Augen, hat es kein Gesicht. Es besitzt zudem weder Beine, noch Arme und bewegt sich deshalb rollend fort. Seine Färbung ähnelt sehr einem Pokéball, was auch in den Spielen der Hauptreihe belegt wird, indem es sich als solcher tarnt. Demzufolge gibt es auch möglicherweise einen Zusammenhang zwischen Voltobal und den Pokébällen, da beide zur gleichen Zeit entdeckt worden sind.

Voltobals schillernde Form hat eine blau-weiße Färbung und ähnelt so wiederum einem Superball.

Attacken und Fähigkeiten

Voltobal neigt dazu, sich spontan selbst in die Luft zu jagen

Voltobal gilt als besonders schnelles, aber nicht besonders robustes Pokémon. Im Kampf verlässt es sich entweder auf Attacken wie Walzer oder Gyroball, bei denen es eilig auf Gegner zurollt und sie dann rammt, oder setzt kräftige Elektro-Attacken wie Ladestrahl oder Ladungsstoß ab. Bekannt ist es zum einen für Attacken, die sich Strahlung zunutze machen, wie Ultraschall, Kreideschrei oder Mystowellen. Berüchtigt jedoch gilt es jedoch für seine Eigenart, sich oft spontan selbst mit Finale oder Explosion in die Luft zu jagen.

Voltobal können über die Fähigkeit Lärmschutz verfügen, welche sie gegen Schall- und Lärm-Attacken abschirmt. Andere Exemplare mit Statik können durch ihre elektrische Ladung Gegner beim Berühren paralysieren. Seltenere Voltobal verfügen über die Versteckte Fähigkeit Finalschlag. Werden sie besiegt, explodieren sie und fügen Gegnern so letzten Schaden zu.

Verhalten und Lebensraum

Voltobal treten besonders in der Nähe von großen Stromleitern und Kraftwerken auf, wo sie sich von Strom ernähren. Man findet es manchmal aber auch in Trafostationen und Umspannwerken. Sie scharen sich somit generell um Orte, durch die eine große Menge Elektrizität fließt. Voltobal tarnt sich gerne als Pokéball und wird oftmals mit einem solchen verwechselt. Es wurde in diesem Zusammenhang zuerst bei einer Firma beobachtet, die Pokébälle herstellt. Der Zusammenhang zwischen dieser Beobachtung und der Tatsache, dass dieses Pokémon wie ein Pokéball aussieht, ist bislang noch ungeklärt. Man munkelt jedoch, es sei entstanden, als ein Pokéball einen starken elektrischen Schlag ausgesetzt war. Auch wissenschaftliche Studien bestätigten, dass seine Teile nicht natürlichen Ursprungs sind.

Voltobal ist äußerst empfindlich und explodiert schon bei der leichtesten Erschütterung. In die Ecke gedrängt, zerstört es sich selbst. Aufgrund seines Hanges zur spontanen Detonation müssen selbst erfahrene Trainer sehr vorsichtig mit ihm umgehen, da es sich diesbezüglich unberechenbar verhält. Generell bewegt es sich rollend fort. Rollt es dabei gegen ein Hindernis, kann es auch hier plötzlich explodieren.

Entwicklung

Voltobal stellt den ersten Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe dar und kann sich zu Lektrobal weiterentwickeln. Bei der Entwicklung verändert sich sein Äußeres nur unwesentlich: Es nimmt an Größe und Gewicht zu und die Farben seiner Körperhälften tauschen sich aus. Ebenso erhält es einen Mund.

Die Entwicklung wird in den Spielen der Hauptreihe durch Erreichen von mindestens Level 30 ausgelöst.

Level 30

Herkunft und Namensbedeutung

Voltobal basiert vermutlich auf einem Pokéball, in der schillernden Form auf einem Superball. Es könnte auch an eine Bombe und eine Mimic(en), einem Fantasy-Wesen, welches sich häufig als eine Truhe oder ein Item tarnt, angelehnt sein.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Voltobal Volt + Ball
Englisch Voltorb Volt + orb
Japanisch ビリリダマ Biriridama ビリビリ biribiri + tama
Französisch Voltorbe Volt + orbe
Koreanisch 찌리리공 Jjiririgong 찌리리 jjiriri + gong
Chinesisch 霹靂電球 Pīlìdiànqiú 霹靂 pīlì + diàn + qiú

In den Hauptspielen

Auftritte

In Pokémon Rot, Blau und Gelb können einige Voltobal im Kraftwerk gefunden werden, die in diesem als Pokéball getarnt auf dem Boden herumliegen.

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Route 10, Kraftwerk
G Kraftwerk
II GSK Route 10, Rocket-Versteck, Oliviana City (Tausch gegen Krabby)
III RUSASM Neu Malvenfroh
FRBG Route 10, Kraftwerk
IV DPPT Route 218 (Gesichtete Pokémon)
HGSS Route 10, Rocket-Versteck (auf den Pokémonfeldern im ersten Raum), Safari-Zone, Oliviana City (Tausch gegen Krabby)
PdF Auf dem Feld
Pokéwalker Stadtrand
V SWS2W2 Poképorter
DW Frostige Höhle
VI XY Zucht
ΩRαS Route 110, Neu Malvenfroh
VII SM Tausch
USUM Zucht
LGPLGE Kraftwerk

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Major Bob Arenaleiter RBFRBGLGPLGE 21/25
Hoenn
Walter Arenaleiter RUSASMΩRαS 19/20

Attacken

1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Voltobal durch Levelaufstieg erlernen:
SMUSUM
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Ladevorgang 20
1 Tackle 40 100% 35
4 Ultraschall 20 KP 90% 20
6 Mystowellen 100% 15
9 Funkensprung 65 100% 20
11 Walzer 30 90% 20
13 Kreideschrei 85% 40
16 Ladestrahl 50 90% 10
20 Sternschauer 60 20
22 Elektroball variiert 100% 10
26 Finale 200 100% 5
29 Lichtschild 30
34 Magnetflug 10
37 Ladungsstoß 80 100% 15
41 Explosion 250 100% 5
46 Gyroball variiert 100% 5
48 Spiegelcape variiert 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Voltobal durch Levelaufstieg erlernen:
LGELGP
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle 40 100% 35
3 Lichtschild 30
6 Ultraschall 20 KP 90% 20
9 Donnerschock 40 100% 30
14 Sternschauer 60 20
19 Finale 200 100% 5
24 Kreideschrei 85% 40
31 Donnerblitz 90 100% 15
38 Spiegelcape variiert 100% 20
45 Explosion 250 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Voltobal durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
SMUSUM
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin 90% 10
TM10 Kraftreserve 60 100% 15
TM12 Verhöhner 100% 20
TM16 Lichtschild 30
TM17 Schutzschild 10
TM18 Regentanz 5
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz 90 100% 15
TM25 Donner 110 70% 10
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM32 Doppelteam 15
TM41 Folterknecht 100% 15
TM42 Fassade 70 100% 20
TM44 Erholung 10
TM46 Raub 60 100% 25
TM48 Kanon 60 100% 15
TM57 Ladestrahl 50 90% 10
TM64 Explosion 250 100% 5
TM72 Voltwechsel 70 100% 20
TM73 Donnerwelle 90% 20
TM74 Gyroball variiert 100% 5
TM87 Angeberei 85% 15
TM88 Schlafrede 10
TM90 Delegator 10
TM93 Stromstoß 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Voltobal kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelaufstieg oder durch TM/VM erlernen kann.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Voltobal durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
LGELGP
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kopfnuss 70 100% 15
TM02 Verhöhner 100% 20
TM04 Teleport 20
TM05 Erholung 10
TM06 Lichtschild 30
TM07 Schutzschild 10
TM08 Delegator 10
TM09 Reflektor 20
TM12 Fassade 70 100% 20
TM16 Donnerwelle 90% 20
TM21 Schmarotzer 95 100% 15
TM27 Toxin 90% 10
TM36 Donnerblitz 90 100% 15
TM38 Donner 110 70% 10
TM42 Finale 200 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Voltobal kann nur Attacken erben, die es entweder durch Levelaufstieg oder durch TM/VM erlernen kann.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Voltobal durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Ampelleuchte 75 100% 15
USUM Magiemantel 15
USUM Magnetflug 10
USUM Schmarotzer 95 100% 15
USUM Schnarcher 50 100% 15
USUM Schockwelle 60 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Ranglisten

Typ-Schwächen

Wird Voltobal von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Voltobal kann folgende Items tragen:

RBG  Beere 100%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Dieses POKéMON wird oftmals mit einem POKéBALL verwechselt. Es lebt vorwiegend in Kraftwerken.
G Dieses POKéMON tarnt sich gerne als POKéBALL. In die Ecke gedrängt, zerstört es sich selbst.
STA Normalerweise ist dieses Pokémon in Kraftwerken heimisch. Man findet es aber manchmal auch in Trafostationen und Umspannwerken.
II G Es bewegt sich rollend fort. Rollt es gegen ein Hindernis, kann es plötzlich explodieren.
S Es wurde entdeckt, als man POKéBÄLLE einführte. Es scheint, als gäbe es da einen Zusammenhang.
K Als man dieses POKéMON erforschte, fand man heraus, dass seine Teile nicht natürlich sind.
III RU VOLTOBAL wurde zuerst bei einer Firma beobachtet, die POKéBÄLLE herstellt. Der Zusammenhang zwischen dieser Beobachtung und der Tatsache, dass dieses POKéMON wie ein POKéBALL aussieht, ist noch ungeklärt.
SA VOLTOBAL ist äußerst empfindlich, es explodiert schon bei der leichtesten Erschütterung. Man munkelt, es sei entstanden, als ein POKéBALL einen starken elektrischen Schlag bekommen hat.
FR Eine Lebensform, deren Ursprung ungeklärt ist. Man sagt, es setzt KREIDESCHREI oder plötzlich FINALE ein.
BG Dieses POKéMON wird oftmals mit einem POKéBALL verwechselt. Es lebt vorwiegend in Kraftwerken.
SM Es ähnelt einem POKéBALL sehr. Da es bei der geringsten Berührung explodiert, gehen sogar erfahrene TRAINER sehr vorsichtig mit ihm um.
IV DPPT Sieht aus wie ein Pokéball. Es ist gefährlich, da es bei Berührung explodieren kann.
HG Es bewegt sich rollend fort. Rollt es gegen ein Hindernis, kann es plötzlich explodieren.
SS Es wurde entdeckt, als man Pokébälle einführte. Es scheint, als gäbe es da einen Zusammenhang.
V SW Sieht aus wie ein Pokéball. Es ist gefährlich, da es bei Berührung explodieren kann.
S2W2 Sieht aus wie ein Pokéball. Es ist gefährlich, da es bei Berührung explodieren kann.
3D Pro Sieht aus wie ein Pokéball. Es ist gefährlich, da es bei Berührung explodieren kann.
VI X Es wurde entdeckt, als man Pokébälle einführte. Es scheint, als gäbe es da einen Zusammenhang.
Y Dieses Pokémon wird oftmals mit einem Pokéball verwechselt. Es lebt vorwiegend in Kraftwerken.
ΩR Voltobal wurde zuerst bei einer Firma beobachtet, die Pokébälle herstellt. Der Zusammenhang zwischen dieser Beobachtung und der Tatsache, dass dieses Pokémon wie ein Pokéball aussieht, ist noch ungeklärt.
αS Voltobal ist äußerst empfindlich, es explodiert schon bei der leichtesten Erschütterung. Man munkelt, es sei entstanden, als ein Pokéball einen starken elektrischen Schlag bekommen hat.
GO Voltobal wurde zuerst bei einer Firma beobachtet, die Pokébälle herstellt. Der Zusammenhang zwischen dieser Beobachtung und der Tatsache, dass dieses Pokémon wie ein Pokéball aussieht, ist noch ungeklärt.
VII LGPLGE Man sagt, es tarne sich als Pokéball, um sich zu schützen. Allerdings zerstört es sich schon bei der kleinsten äußeren Einwirkung selbst.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Voltobal:
Tempo 5
Kraft 2
Technik 3
Ausdauer 2
Sprung 5
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Strategie

Voltobal befindet sich zurzeit im LC-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I PI Felsberg (beide Tische)
III PI2 Ebene (beide Tische)
COL Tausch
XD Höhlen-Poképlatz (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Donnerhallhöhle E3-5 Wunschhöhle E8-10
R Dunkle Fabrik
L Geheime Lagerhallen 3 und 14, Uferloser Level 7
CHA Ruinen der Wahrheit
IV PMD2PMD2PMD2 Verborgene Ruinen U1-U15, Weltenschlucht U1-U15
R2 Havebrück, Frachtschiff
R3 Funkturm, Tempel des Donners
PP Spukzone
V LPTA F-Pfad, Ä-Werk, Tabulator-Strecke, Feststell-Museum
SPR Sonnenküste (4-3) (Fabrikbereich)
PP2 Rostbezirk
VI LB Safari-Dschungel S02 (freitags)
SH Indigosalon
RBLW Spielfigurenwerkstatt
VII Q Kubo-Suppe, Roter Kubo-Eintopf
VIII PMDDX Donnerhallhöhle, Fabelhaftes Meer, Fantasiekanal, Reinwald, Seltsamhöhle, Südhöhle, Verlassene Insel, Wunschhöhle

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:8,1%
Partnerareal:Kraftwerk
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:6,4%
IQ-Gruppe:C
Pokémon Ranger
R-079 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Elektro Fähigkeit: Aufladen
Kreise: 5 Min EP: 7 Max EP: 7
Verzeichnis-Eintrag
Mit Voltobals Elektrizität kann ein FangKom aufgeladen werden.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-076 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Elektro Fähigkeit: Überladen2
Freundschaftsleiste: 252
Verzeichnis-Eintrag
Es greift an, indem es elektrische Blitze schleudert. Achtung: Es kann explodieren!
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-113/N-156 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Normal
Normal(Vergangenheit)
Fähigkeit: Überladen1
Überladen1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Sorgt in seiner näheren Umgebung kontinuierlich für Explosionen.
PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
Nummer: P-140
PokéPark-Album-Eintrag:
Hat sich in der Spukzone unter die Menge gemischt, um zu sehen, wie die Stimmung dort so ist. Am liebsten spielt er Rammbocklauf mit Zwirrfinst.
PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
Nummer: 142 Vorteil: — Nachteil: — Helfer: Nein
PokéPark-Album-Eintrag:
Selbsternannter Hüter von Recht und Ordnung im Rostbezirk. Jedes Pokémon, das er für auffällig hält, muss sich seinem Ratespiel stellen.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 120 Angriff: 109 Verteidigung: 111
Fangrate: 50 % Fluchtrate: 10 % Max. WP: 1010
Ei-Distanz: 5 km Entwicklung: 50 Bonbons
Sofort-Attacken: Funkensprung, Tackle
Lade-Attacken: Ladungsstoß, Donnerblitz, Gyroball
Veraltete Attacken: Ampelleuchte

Im Anime

→ Hauptartikel: Voltobal (Anime)

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Voltobal/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 27/2013.
This article is issued from Pokewiki. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.