Spukzone
Spukzone | |
ja ハウスゾーン | |
![]() | |
Pokémon mit schwachen Nerven bleiben lieber draußen! | |
Informationen | |
Zonenleiter | ![]() |
Typen | ![]() ![]() |
Prismensplitter | 9, 10 & 11 |
Drifzepeli-Halt | Beim Eingang der Zone |
Attraktionen | |
Turbohangeln mit Tangoloss ![]() | |
Rammbocklauf mit Zwirrfinst ![]() | |
Bammelballern mit Rotom ![]() |
Die Spukzone ist die sechste von acht Zonen im Spiel PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer.
Die Zone ist ein altes, gruseliges Herrenhaus, in dem sich nun Pokémon niedergelassen haben. Vor dem Haus befindet sich eine große Brücke, die zum Vorgarten mit einem Brunnen und einigen Bäumen führt. In der dunklen Zone ist es ständig Nacht, jedoch wird sie durch den Vollmond erhellt.
Handlung
![](../I/Bibliothek_-_Pok%C3%A9Park_Wii.jpg.webp)
Das Ziel der Spukzone ist es, Traunmagil aufzusuchen und sie zu fragen, wo sich der Himmelsgarten befindet, zu dem Pikachu die Prismensplitter bringen soll. Sie befindet sich im Lesezimmer des Herrenhauses, welches jedoch verschlossen ist. Um in das Herrenhaus zu gelangen, muss Pikachu das Turbohangeln mit Tangoloss meistern, damit ihm Driftlon den Eintritt gewährt. Vor dem Haus erfährt man außerdem noch von dem verschwunden Zonenleiter Rotom, um den sich nun viele Pokémon aus der Zone Sorgen machen. Drinnen angekommen wird man als 999. Besucher begrüßt und von Zwirrlicht durch das Haus geführt. Vorerst sind allerdings einige Türen verschlossen, wodurch der große Ballsaal, das Lesezimmer, der Raum mit den grünen und der mit den blauen Juwelen nicht betretbar sind. Die meisten Pokémon sind ebenfalls noch nicht erschienen. Durch ein Nebulak wird die Tür mit den blauen Juwelen geöffnet, in dem sich Gengar in einem Bild befindet. Während eines Gespräches mit ihm läutet eine Glocke, was ein Zeichen dafür ist, dass der Rammbocklauf mit Zwirrfinst startet, woraufhin alle Pokémon zurückkehren. Als nächstes soll Pikachu in diesem Minispiel siegen, damit er sich als würdig erweist, den Ballsaal zu betreten.
![](../I/Klavier_-_Pok%C3%A9Park_Wii.jpg.webp)
In diesem großen Festsaal befindet sich ein Klavier, welches aufgrund einer kaputten Saite nicht mehr funktioniert. Traunfugil bittet Pikachu darum, einen reißfesten Faden von Webarak zu holen, mit dem die Saite ersetzt werden kann. Es befindet sich im Raum der grünen Juwelen, der durch Nebulak geöffnet wird. Mit Hilfe des Fadens kann das Klavier repariert werden und fängt von alleine wieder an zu spielen. Durch den Klang des Klavieres erscheint schließlich auch Traunmagil, die sich bislang im Lesezimmer eingeschlossen hat. Sie ist dazu bereit, Pikachu zu helfen, vorher soll er allerdings nach dem verschwundenen Rotom suchen. In dem nun aufgeschlossenen Lesezimmer steht ein Bücherregal, dem genau ein Buch fehlt. Daneben befindet sich ein Zobiris, der ein Buch in seiner Hand hat, welches er Pikachu überlässt, wenn dieser sein Quiz schafft. Dieses Buch passt genau in die Lücke und öffnet dadurch einen Geheimgang, in dem sich Rotom aufhält. Er erklärt, dass er die anderen Pokémon mit seiner neuen Attraktion Bammelballern überraschen wollte, dann jedoch das Bücherregal den Weg nach draußen versperrt hat. Sobald Pikachu 85 Freunde hat, darf er an seinem Spiel teilnehmen. Meistert Pikachu seine Attraktion, erfährt er von Traunmagil den Standort des Himmelsgartens. Sein nächstes Ziel ist die Steinzone.
Pokémon
In der Spukzone trifft man insgesamt auf 36 Pokémon. Sie sind nach der Reihenfolge im Freunde-Buch sortiert.
Pokémon | Fundort | Freunde durch… | Besonderheiten |
---|---|---|---|
![]() |
Vor dem Herrenhaus | Fangen | |
![]() |
Vor dem Herrenhaus | Kampf | |
![]() |
Vor dem Herrenhaus | Quiz | |
![]() |
Vor dem Herrenhaus | Fangen | |
![]() |
Vor dem Herrenhaus | Fangen | |
![]() |
Vor dem Herrenhaus | Kampf | Erscheint, sobald man mit Kramurx befeundet ist |
![]() |
Vor dem Herrenhaus | Kampf | |
![]() |
Vor der Tür zum Herrenhaus; im großen Ballsaal | In einem Gespräch nach einem Sieg beim Bammelballern | |
![]() |
Bei dem Baum auf der rechten Seite vor dem Herrenhaus | In einem Gespräch nach einem Sieg beim Bammelballern | Erscheint nach Rammen des rechten Baumes |
![]() |
Bei dem Baum auf der linken Seite vor dem Herrenhaus | In einem Gespräch nach einem Sieg beim Bammelballern | Erscheint nach Rammen des linken Baumes |
![]() |
Neben seiner Attraktion vor dem Herrenhaus | Automatisch nach einem Sieg beim Turbohangeln | Spielleiter |
![]() |
Vor dem Herrenhaus (bevor das Herrenhaus betretbar ist) | Kampf | Geht in den Flur im ersten Stock, sobald man das Herrenhaus zum ersten Mal betritt |
![]() |
In dem Lesezimmer | Quiz | |
![]() |
In dem Raum mit den grünen Juwelen | In einem Gespräch nach einem Sieg beim Bammelballern | |
![]() |
In dem Raum mit den grünen Juwelen | Kampf | |
![]() |
Im großen Ballsaal | Fangen | |
![]() |
Im großen Ballsaal | Fangen | Fangen erst möglich, wenn das Klavier weider funktioniert |
![]() |
Im großen Ballsaal | Kampf | Erscheint, sobald das Klavier wieder funktioniert; Kampf nach einem Sieg beim Bammelballern möglich |
![]() |
Im Eingangsbereich des Herrenhauses | Verstecken | |
![]() |
In dem mittleren Raum des Herrenhauses | Kampf | Erscheint, sobald man mit Elekid befreundet ist |
![]() |
Im großen Ballsaal | Fangen | Herausfordern möglich, sobald man in der Spukzone fünf Wettstreite hintereinander gewonnen hat |
![]() |
Vor dem Herrenhaus (bevor das Herrenhaus betretbar ist) | Fangen | Geht in den Eingangsbereich des Herrenhauses, sobald man das Herrenhaus zum ersten Mal betritt |
![]() |
In dem mittleren Raum des Herrenhauses | Kampf | Erscheint, sobald man mit Skuntank befreundet ist |
![]() |
Im Raum mit den blauen Juwelen | Kampf | Erscheint nach Rammen einer Vase |
![]() |
Vor dem Herrenhaus (bevor man im Bammelballern gewonnen hat) | In einem Gespräch nach einem Sieg beim Bammelballern | Geht in den großen Ballsaal, nachdem man im Bammelballern gewonnen hat |
![]() |
In dem mittleren Raum des Herrenhauses | Fangen | |
![]() |
In dem mittleren Raum des Herrenhauses | Fangen | Erscheint, sobald man mit Nachtara befreundet ist |
![]() |
Schweben durch mehrere Räume und Flure | Fangen | |
![]() |
Schweben durch mehrere Räume und Flure | Fangen | |
![]() |
Im Raum mit den blauen Juwelen | Kampf | Verlässt das Bild, wenn man mit 90 Pokémon befreundet ist |
![]() |
Im Eingangsbereich des Herrenhauses | Fangen | Er ist der Fremdenführer im Herrenhaus; Fangen nach einem Sieg beim Bammelballern möglich |
![]() |
Neben seiner Attraktion in dem mittleren Raum des Herrenhauses | Automatisch nach einem Sieg beim Rammbocklauf | Spielleiter |
![]() |
Im Raum mit den grünen Juwelen | In einem Gespräch | |
![]() |
Nur beim Turbohangeln | Sobald man alle Bonus-Leistungen des Turbohangeln geschafft hat | Bonus-Pokémon des Turbohangeln |
![]() |
Beim Rammbocklauf; im großen Ballsaal | Sobald man alle Bonus-Leistungen des Rammbocklaufs geschafft hat | Bonus-Pokémon des Rammbocklaufs; erscheint nach Codeeingabe im großen Saal, wo man mit ihm kämpfen kann |
![]() |
In seinem Bereich hinter einem Regal in dem Lesezimmer | Sobald man alle Bonus-Leistungen des Bammelballern geschafft hat | Zonenleiter und Spielleiter; Bonus-Pokémon des Bammelballern |
Attraktionen
Turbohangeln mit Tangoloss
![](../I/Screenshot_-_Pok%C3%A9Park_Wii_-_Attraktion_9_(1).jpg.webp)
![](../I/Screenshot_-_Pok%C3%A9Park_Wii_-_Attraktion_9_(2).jpg.webp)
Beim Turbohangeln schwingt man von Liane zu Liane so schnell wie möglich ins Ziel. Die Steuerung funktioniert wie beim Lianenhopp. Die Wii-Fernbedienung schwingt man parallel zu der Liane und mit dem „B“-Knopf lässt man die Liane los. Mit genügend Schwung kann man bis zu zwei Lianen überspringen. Das Bonus-Pokémon hier ist Celebi.
Turbohangeln | |||
---|---|---|---|
Mindestleistung: 40 Sekunden | Kosten: 30 Beeren | ||
Pokémon | Bonus | Pokémon | Bonus |
![]() | 30,60 Sekunden | ![]() | 29 Sekunden |
![]() | 30,40 Sekunden | ![]() | 28,80 Sekunden |
![]() | 30,20 Sekunden | ![]() | 28,60 Sekunden |
![]() | 30 Sekunden | ![]() | 28,40 Sekunden |
![]() | 29,80 Sekunden | ![]() | 28,20 Sekunden |
![]() | 29,60 Sekunden | ![]() | 28 Sekunden |
![]() | 29,40 Sekunden | ![]() | 27,80 Sekunden |
![]() | 29,20 Sekunden | ![]() | 19 Sekunden |
Rammbocklauf mit Zwirrfinst
![](../I/Screenshot_-_Pok%C3%A9Park_Wii_-_Attraktion_10_(1).jpg.webp)
![](../I/Screenshot_-_Pok%C3%A9Park_Wii_-_Attraktion_10_(2).jpg.webp)
Beim Rammbocklauf rennt man auf einer Bahn mit Hindernissen. Die Steuerung funktioniert wie beim Schüttelsprint. Man schüttelt die Wii-Fernbedienung so oft wie möglich, um schneller zu laufen. Wenn man genau beim Startsignal losrennt, erhält man einen Powerstart. Diesmal stehen einem allerdings Wände und Webarak im Weg, die einen verlangsamen. Man kann nicht über sie springen, aber dafür können Geist-Pokémon einfach durch sie hindurch gehen. Das Bonus-Pokémon hier ist Darkrai.
Rammbocklauf | |||
---|---|---|---|
Mindestleistung: 14 Sekunden | Kosten: 30 Beeren | ||
Pokémon | Bonus | Pokémon | Bonus |
![]() | 16 Sekunden | ![]() | 12 Sekunden |
![]() | 15,50 Sekunden | ![]() | 11,50 Sekunden |
![]() | 15 Sekunden | ![]() | 11 Sekunden |
![]() | 14,50 Sekunden | ![]() | 10,50 Sekunden |
![]() | 14 Sekunden | ![]() | 10 Sekunden |
![]() | 13,50 Sekunden | ![]() | 9,50 Sekunden |
![]() | 13 Sekunden | ![]() | 9 Sekunden |
![]() | 12,50 Sekunden | ![]() | 8 Sekunden |
Bammelballern mit Rotom
![](../I/Screenshot_-_Pok%C3%A9Park_Wii_-_Attraktion_11_(1).jpg.webp)
![](../I/Screenshot_-_Pok%C3%A9Park_Wii_-_Attraktion_11_(2).jpg.webp)
Beim Bammelballern feuert man auf Nebulak, Alpollo und Rotom. Man bewegt den Cursor, indem man mit der Wii-Fernbedienung auf den Bildschirm zeigt. Mit „A“ feuert man. Für ein Nebulak bekommt man 100 Punkte, für ein Alpollo 300 und für ein Rotom 1.000. Der Radar unten recht auf dem Bildschirm zeigt an, wo sich die Gegner befinden. Das Bonus-Pokémon hier ist Rotom.
Bammelballern | |||
---|---|---|---|
Mindestleistung: 5.000 Punkte | Kosten: 30 Beeren | ||
Pokémon | Bonus | Pokémon | Bonus |
![]() | 1.000 Punkte | ![]() | 6.500 Punkte |
![]() | 2.000 Punkte | ![]() | 7.500 Punkte |
![]() | 3.000 Punkte | ![]() | 8.000 Punkte |
![]() | 3.500 Punkte | ![]() | 8.500 Punkte |
![]() | 4.000 Punkte | ![]() | 9.000 Punkte |
![]() | 5.000 Punkte | ![]() | 10.000 Punkte |
![]() | 5.500 Punkte | ![]() | 11.000 Punkte |
![]() | 6.000 Punkte | ![]() | 24.000 Punkte |
Musik
Edition | Titel | Hörprobe |
---|---|---|
PP | „Spukzone“-Thema | |
PP | „Raum mit Rotom“-Thema | |
PP | „Turbohangeln mit Tangoloss“-Thema | |
PP | „Rammbocklauf mit Zwirrfinst“-Thema | |
PP | „Bammelballern mit Rotom“-Thema |
Die Orte in PokéPark Wii |
---|
Grünzone • Strandzone • Eiszone • Höhlenzone • Magmazone • Spukzone • Steinzone • Blumenzone • Treffpunkt • Himmelsgarten |