Panflam

Panflam
jaヒコザル(Hikozaru) enChimchar
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
National-Dex #390
Sinnoh-Dex #004
Fähigkeiten Großbrand
Eisenfaust (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
Ei-Gruppen Feld, Humanotyp
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Schimpansen-Pokémon
Größe 0,5 m
Gewicht 6,2 kg
Farbe Braun
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Panflam ist ein Pokémon mit dem Typ Feuer und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es ist die erste Entwicklungsstufe von Panpyro und Panferno. Neben Chelast und Plinfa ist Panflam eines der Starter-Pokémon aus Sinnoh.

Als Starter-Pokémon ist es in Pokémon Diamant, Perl, Platin, Strahlender Diamant und Leuchtende Perle erhältlich und in Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir ist es eines der von Professor Birk erhältlichen Pokémon. Außerdem kann man es in Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel sowie Pokémon Super Mystery Dungeon als spielbaren Charakter oder als Partner erhalten. In Pokémon Ranger: Finsternis über Almia ist es eines der 17 Partner-Pokémon.

Im Anime nimmt es als Ashs Panflam eine wichtigere Rolle ein, nachdem es zuvor im Besitz von Paul war. Weitere größere Auftritte besitzt es als Perls Panflam namens Saruhiko im „Pocket Monsters SPECIAL“-Manga.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Panflam ist ein zweibeiniges, affenähnliches Pokémon mit orange-beiger Haut und einer Flamme als Schwanz. Der Kopf ist fast genauso groß wie der schmale Rumpf. Den Kopf selbst zieren große Ohren und orange Haare, die zu einer Locke in der Mitte zusammenlaufen. Die Augen sind rundlich mit grauer Iris, schwarzer Pupille und weißer Lederhaut. Zudem werden sie von roten Augenlidern umgeben. Das Maul ist relativ schmal und man kann im geöffneten Zustand zwei kleine Eckzähne und eine rosa Zunge sehen. Panflam hat, wie manche Affenarten, über seinem Maul zwei Nasenlöcher und kleine angedeutete Augenbrauen. Die Arme sind lang, schmal und gehen in verhältnisgroße Hände über, die jeweils fünf Finger haben. An den kurzen und kräftigen Beinen hat Panflam Füße mit jeweils drei Zehen.

In seiner schillernden Form ist Panflams Haut in einem rot-rosanen Farbton gehalten, während der Bauchbereich und das Gesicht ebenfalls beige sind.

Attacken und Fähigkeiten

Panflam setzt Feuerwirbel ein

Wie alle Feuer-Starter-Pokémon ist es mit genügend Zuneigung dazu in der Lage, von einem Attacken-Lehrer die Attacke Feuersäulen zu erlernen. Feuersäulen richtet im Kampf nicht nur größeren Schaden an, sondern gehört auch zu den sogenannten Kombinationsattacken. Falls sie mit Pflanzensäulen kombiniert wird, erleidet jedes gegnerische, am Kampf teilnehmende, Pokémon vier Runden lang 1/8 seiner maximalen KP als Schaden. Wenn Feuersäulen nach Wassersäulen eingesetzt wird, wird die Wahrscheinlichkeit für Zweiteffekte vier Runden lang erhöht. Dieser Effekt wird durch die Fähigkeit Edelmut nicht vermehrt.

Panflams Fähigkeit ist der Großbrand, welcher die Standardfähigkeit aller Starter-Pokémon des Typs Feuer darstellt. Besitzt ein Pokémon mit Großbrand nur noch 1/3 oder weniger seiner maximalen KP, erhöht sich die Stärke eigener Feuer-Attacken um 50 Prozent. Werden KP regeneriert, normalisiert sich die Stärke wieder. Seine Versteckte Fähigkeit ist die Eisenfaust. Eisenfaust erhöht die Stärke aller Angriffe, während derer Ausführung mit der Faust zugeschlagen wird, wie zum Beispiel Tempohieb, um 20%.

Verhalten und Lebensraum

Panflam ist wie Chelast und Plinfa ein Starter-Pokémon und ist daher äußerst selten wild anzutreffen. Es dient lediglich der Starthilfe von neuen Trainern um diese auf ihren Abenteuern zu begleiten. Das Feuer an seinem Rücken macht er selbst immer vorm Schlafengehen aus, um kein größeres Feuer zu entfachen. Tagsüber hilft es ihm seine Gase in seinem Bauch zu verbrennen und wenn es ihm nicht gut geht, leuchtet sein Feuer weniger hell.

Entwicklung

Panflam ist ein Basis-Pokémon und die Vorentwicklung von Panpyro, welches sich wiederum zu Panferno entwickeln kann. Im Zuge der Entwicklung erhält es zusätzlich zu seinem Feuer- den Kampf-Typ. Nach der Entwicklung zappelt es nicht mehr so herum, sondern gewinnt an Kampfkraft und Konzetration. Dadurch wird es um einiges stärker und kräftiger. Die kleine Flamme auf seinem Rücken wird zu einem Schweif mit einer Flamme am Ende. Der Hautton wird etwas dunkler.

In den Spielen werden die Entwicklungen durch das Erreichen der Level 14 bzw. 36 ausgelöst. In der Anime-Episode Ein strategisches Feuerwerk! kann man Ashs Panflam während eines Kampfes gegen seinen ehemaligen Trainer Paul bei der Entwicklung zu Panpyro beobachten.

Level 14
Level 36

Herkunft und Namensbedeutung

Das Aussehen von Panflam könnte auf einem Schimpansen basieren. Seine Namen in den verschiedenen Sprachen leiten sich aus seinem Erscheinungsbild als Affe und seinem Feuer-Typ ab.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Panflam Pan + Flamme
Englisch Chimchar chimpanzee + charcoal
Japanisch ヒコザル Hikozaru hi + ko + saru
Französisch Ouisticram ouistiti + cramer
Koreanisch 불꽃숭이 Bulkkotsung-i 불꽃 bulkkot + 원숭이 wonsung-i
Chinesisch 小火焰猴 Xiǎohuǒyànhóu xiǎo + 火焰 huǒyàn + hóu

In den Hauptspielen

Auftritte

In den Spielen ist Panflam vor allem bekannt für seine Rolle als Starter-Pokémon, die es in den Spielen Pokémon Diamant, Perl und Platin innehat. Zu Beginn der Spiele kann sich der Protagonist bei Professor Eibe in Sandgemme eines von drei Starter-Pokémon aussuchen, zu denen neben Panflam auch Chelast und Plinfa gehören. Wählt der Protagonist Chelast, wird der Rivale Barry Panflam als Starter-Pokémon wählen. Wählt man ansonsten ein Plinfa, so besitzt Lucia/Lucius ein Panflam, das er/sie auch in einem Fangtutorial sowie zwei Doppelkämpfen einsetzt.

In Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir wird der Spieler von Professor Birk, nachdem man zweimal die Pokémon Liga gewonnen hat, vor die Wahl gestellt, welchen der drei Sinnoh-Starter man von ihm haben will.

Fundorte

Spiel Fundort
IV DP See der Wahrheit (Starter-Pokémon)
PT Route 201 (Starter-Pokémon)
HGSS Tausch
V SWS2W2 Poképorter
VI XY Tausch
ΩRαS Von Professor Birk auf Route 101 (nachdem man zum zweiten Mal die Top Vier und Troy Trumm besiegt hat)
VII SM Tausch
USUM Zucht

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Sinnoh
Barry Rivale DPPT 5/9
Weitere Trainer
DP Teenager Mathias 1
PT Camper Tom 1

Attacken

4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Panflam durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kratzer 40 100% 35
1 Silberblick 100% 30
7 Glut 40 100% 25
9 Verhöhner 100% 20
15 Kratzfurie 18 80% 15
17 Flammenrad 60 100% 25
23 Ränkeschmied 20
25 Folterknecht 100% 15
31 Fassade 70 100% 20
33 Feuerwirbel 35 85% 15
39 Akrobatik 55 100% 15
41 Tagedieb 10
47 Flammenwurf 90 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Panflam durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub 30
TM06 Toxin 90% 10
TM08 Protzer 20
TM10 Kraftreserve 60 100% 15
TM11 Sonnentag 5
TM12 Verhöhner 100% 20
TM17 Schutzschild 10
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM31 Durchbruch 75 100% 15
TM32 Doppelteam 15
TM35 Flammenwurf 90 100% 15
TM38 Feuersturm 110 85% 5
TM40 Aero-Ass 60 20
TM41 Folterknecht 100% 15
TM42 Fassade 70 100% 20
TM43 Nitroladung 50 100% 20
TM44 Erholung 10
TM45 Anziehung 100% 15
TM47 Fußtritt 65 100% 20
TM48 Kanon 60 100% 15
TM50 Hitzekoller 130 90% 5
TM56 Schleuder variiert 100% 10
TM61 Irrlicht 85% 15
TM62 Akrobatik 55 100% 15
TM65 Dunkelklaue 70 100% 15
TM75 Schwerttanz 20
TM86 Strauchler variiert 100% 20
TM87 Angeberei 85% 15
TM88 Schlafrede 10
TM89 Kehrtwende 70 100% 20
TM90 Delegator 10
TM100 Vertrauenssache 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Panflam durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Donnerschlag 75 100% 15
Doppelkick 30 100% 30
Energiefokus 30
Feuerfeger 85 90% 10
Feuerschlag 75 100% 15
Hitzewelle 95 90% 10
Konter variiert 100% 20
Mogelhieb 40 100% 10
Power-Punch 150 100% 20
Rapidschutz 15
Rechte Hand 20
Steigerungshieb USUM 40 100% 20
Überroller 80 80% 20
Zugabe 100% 5
Zuschuss 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Panflam durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Aufruhr 90 100% 10
USUM Bezirzer 60 100% 25
USUM Donnerschlag 75 100% 15
USUM Eisenschweif 100 75% 15
SMUSUM Feuersäulen 80 100% 10
USUM Feuerschlag 75 100% 15
USUM Fußkick variiert 100% 20
USUM Hitzewelle 95 90% 10
USUM Mülltreffer 120 80% 5
USUM Notsituation variiert 100% 5
USUM Power-Punch 150 100% 20
USUM Rechte Hand 20
USUM Rollentausch 10
USUM Schnarcher 50 100% 15
USUM Tarnsteine 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Panflam von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Panflam kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
IV D Es klettert behände steile Felsen hinauf, um auf Bergen zu leben. Sein Feuer ist aus, wenn es schläft.
P Das Feuer an seinem Hinterteil wird durch Gase im Bauch genährt. Selbst Regen löscht es nicht.
PT Dieses flinke PKMN löscht vor dem Schlafengehen die Flamme auf seinem Schweif, um Feuer zu verhindern.
HGSS An seinem Rücken verbrennt es die Gase aus seinem Bauch. Geht es ihm schlecht, leuchtet es weniger hell.
V SW Dieses flinke Pokémon löscht vor dem Schlafengehen die Flamme auf seinem Schweif, um Feuer zu verhindern.
S2W2 Dieses flinke Pokémon löscht vor dem Schlafengehen die Flamme auf seinem Schweif, um Feuer zu verhindern.
3D Pro Dieses flinke Pokémon löscht vor dem Schlafengehen die Flamme auf seinem Schweif, um Feuer zu verhindern.
VI X Das Feuer an seinem Hinterteil wird durch Gase im Bauch genährt. Selbst Regen löscht es nicht.
Y An seinem Rücken verbrennt es die Gase aus seinem Bauch. Geht es ihm schlecht, leuchtet es weniger hell.
ΩR Das Feuer an seinem Hinterteil wird durch Gase im Bauch genährt. Selbst Regen löscht es nicht.
αS An seinem Rücken verbrennt es die Gase aus seinem Bauch. Geht es ihm schlecht, leuchtet es weniger hell.
GO An seinem Rücken verbrennt es die Gase aus seinem Bauch. Geht es ihm schlecht, leuchtet es weniger hell.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Panflam:
Tempo 5
Kraft 4
Technik 4
Ausdauer 2
Sprung 3
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel ist es möglich, Panflam als Protagonist zu erhalten, wenn der Fragebogen dies ergibt. Hierzu ist es notwendig, dass dem Spieler die Charaktereigenschaften naiv (männlich) oder schelmisch (weiblich) zugeschrieben werden. Falls der Spieler ein Pokémon steuert, das kein Feuer-Pokémon ist, so kann er sich Panflam als Partner-Pokémon wünschen.

In Pokémon Super Mystery Dungeon ist das Ergebnis des Fragebogens nicht mehr bindend, daher kann Panflam immer als Protagonist oder, wenn der Protagonist kein Feuer-Pokémon ist, als Partner gewählt werden.

Fundorte

Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Riesenvulkan E1-E10, Dunkelkrater U1-U10
Starter/erster Partner
R2 Partner-Pokémon
R3 Fayadeira-Vulkan, Tempel der Finsternis
PP Grünzone, Höhlenzone, Magmazone
RBL Die Flammenschmelze
V SPR Sonnenküste (4-3) (Magmabereich)
CON Ignis
LPTA R-Klippe, Minus-Weg, Tabulator-Strecke, Feststell-Museum
VI LB Mysto-Quelle S03
SH Rosea-Rummel; Zwinkernd: Event-Zyklus Woche 11
RBLW Verlassener Hochofen
PIC Rätsel 19-02

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:8,2%
IQ-Gruppe:C
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-168 Gruppe: Feuer Poké-Stärke: Feuer Fähigkeit: Nichts
Freundschaftsleiste: 1300
Verzeichnis-Eintrag
Es speit Glut um anzugreifen.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-194/N-203 Gruppe: Feuer Poké-Stärke: Feuer Fähigkeit: Brand1
Verzeichnis-Eintrag  
Nimmt den Gegner kontinuierlich mit Flammen unter Beschuss.
PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
Nummer: P-102
PokéPark-Album-Eintrag:
Kam in den PokéPark, um stärker zu werden. Zu seinen Lieblingsspielen gehören unter anderem Lianenhopp mit Bisaflor und Plattendreschen mit Bollterus.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★ Defensiv: ★ Attacke: Ember Fähigkeiten: Spirit
Blaze
Mountaineer
Reichweite: 4
Initiative: ★ KP: ★★
Entwicklung:
keine Entwicklung
Pokémon Picross
Maximale Größe: 10x10
Erholungszeit: 01:00
Typ:
Fähigkeit: Kreuzbombe
Rang: Normal
Einsetzbar: 1 Mal
Aktivierungsfeld: Zufall
Aktivierung: Zu Beginn
Breite:
Deckt ausgehend vom Aktivierungsfeld kreuzförmig Felder innerhalb des Rasters auf.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 127 Angriff: 113 Verteidigung: 86
Fangrate: 20 % Fluchtrate: 10 % Max. WP: 957
Ei-Distanz: Entwicklung: 25 Bonbons
Sofort-Attacken: Glut, Kratzer
Lade-Attacken: Flammenrad, Flammenwurf, Nitroladung

Trophäen-Infos

Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Brawl
Ein Pokémon der Klasse Schimpanse. PANFLAM hat einen brennenden Schweif und kennt sich gut mit Attacken des Typs Feuer aus. Es ist sehr leicht und kann deshalb an steilen Hängen emporklettern. Man sagt, dass die Flamme an seinem Schweif von Gasen aus seinem Bauch genährt wird und dass nicht einmal Regen sie zu löschen vermag. Nur wenn es schläft, geht das Feuer aus. PANFLAM entwickelt sich zu PANPYRO.

Im Anime

→ Hauptartikel: Panflam (Anime)
Ashs Panflam

Panflam erscheint im 10. Film als ein Pokémon von Alice.

Paul besitzt ein Panflam, jedoch reichen ihm Panflams Leistungen in den Kämpfen nicht aus, sodass er es am Ende der 10. Staffel freilässt. Ash hat – aufgrund Pauls Lieblosigkeit zu ihm – Mitleid und nimmt das Panflam daraufhin in sein Team auf. Mit Panflam gewinnt Ash einige wichtige Kämpfe, wie z. B. die Arenakämpfe gegen Lamina und Frida. Gegen Ende der Sinnoh-Reisen hat es sich zu Panferno weiterentwickelt.

Im Manga

→ Hauptartikel: Honō

In Pokémon Mystery Dungeon: Blazing Exploration Team nimmt ein ehemaliger Mensch namens Honō die Hauptrolle ein, welcher vor der Handlung in ein Panflam verwandelt wurde. Er leidet an Amnesie, gründet ein Erkundungsteam und versucht im Laufe des Bandes herauszufinden, was seine ursprüngliche Aufgabe war.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Panflam/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Die Starter-Pokémon der jeweiligen Spiele
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 49/2009.
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