Hypno

Hypno
jaスリーパー(Sleeper) enHypno
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
National-Dex #097
Johto-Dex #088
Alola-Dex #055 (SM)
#067 (USUM)
Fähigkeiten Insomnia
Vorwarnung
Konzentrator (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 75 (17.5 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Humanotyp
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Hypnose-Pokémon
Größe 1,6 m
Gewicht 75,6 kg
Farbe Gelb
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Hypno ist ein Pokémon mit dem Typ Psycho und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Traumato.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Hypno ist ein mittelgroßes Pokémon, das, mit Ausnahme seiner weißen Halskrause und seiner braunen Innenohren, eine gelbe Fellfarbe besitzt. Im Gegensatz zu Traumato ist Hypno körperlich schlank gebaut und hat einen eher runden Kopf. Oben an selbigem sind seine beiden spitzen Ohren zu sehen. Die Augen des Psycho-Typen sind sehr schmal und halbkreisartiger Gestalt. Sie bestehen aus einer weißen Lederhaut und einer kleinen, schwarzen Pupille. Auffälligstes Merkmal ist seine sehr lange Nase, während sein Mund nicht zu sehen ist. Um den Hals herum liegt ein aus weißen Fell bestehender, dichter Kragen. Seine Arme sind Menschen gleich und es hat an jeder Hand fünf Finger. In einer Hand trägt es ein Hypnosependel, welches aus einem silbernen, dicken Ring besteht, der an einer dünnen Schnur befestigt ist. Die Beine sind minimal dicker als die Arme und an den Füßen befinden sich drei Zehe.

Die schillernde Form von Hypno ist dunkelrosa gefärbt.

Verhalten und Lebensraum

Hypno ist ein recht verbreitetes Pokémon, das in den Wiesen und Wäldern Kantos, Johtos und Alolas beobachtet werden kann. Einige Exemplare haben sich aber auch eher artuntypisch im Dunkel der Azuria-Höhle angesiedelt. In freier Wildbahn trifft man es allerdings recht selten an. In Alola hat es es nur auf Koalelu abgesehen, Menschen haben es kaum zu fürchten. Hypno ist ein begnadeter Hypnotiseur und versetzt Gegner in den Schlaf und frisst deren Träume. Träume anderer Lebewesen stellen generell seine Hauptnahrungsquelle dar. Wenn es hungrig ist, versetzt es die Menschen, die es trifft in Schlaf, um ihre Träume zu fressen. Dieses Pokémon ist äußerst gefährlich, denn schmeckt ihm ein Traum, nimmt es die betroffene Person gleich mit. Vor ein paar Jahren berichtet man von einem Vorfall, bei dem es ein Kind mitnahm, das es zuvor hypnotisierte und dieses nie wieder auftauchte. Hypno hält stets ein Pendel in der Hand. Das Schwingen und Glitzern des Pendels versetzt seine Feinde in eine tiefe Hypnose. Selbst ein einfacher Blick auf das Pendel versetzt einen binnen drei Sekunden in tiefe Trance. Auch wer Hypno in die Augen blickt, wird auf der Stelle hypnotisiert. Vorsichtshalber sollte man deshalb jeden Blickkontakt vermeiden. Es erzeugt diese hypnotische Ausstrahlung mit einem Mix aus verschiedenen Psykräften bestehend aus Hypnose und Konfusion. Während dieses Pokémon auf der Suche nach Beute ist, poliert es sein Pendel. Das Pendel bewegt es aber auch so die ganze Zeit und verursacht bei jedem in seiner Nähe Müdigkeit. Für Menschen, die allerdings an Schlaflosigkeit leiden, ist es aber ein wahrer Retter in der Not.

Entwicklung

Hypno bildet die letzte und einzige Entwicklungsmöglichkeit von Traumato und entwickelt sich automatisch auf Level 26 weiter.

Hauptsächlich zu vermerken ist hierbei der das weiße Fell, welches sich nun wie ein Schal um Hypnos Hals schlingt, die schlankere Körperstruktur, sowie die zwei spitze Ohren auf dessen Kopf. Zusätzlich verfügt das Pokémon nun über ein Pendel, mit dem es Menschen oder andere Pokémon hypnotisiert.

Level 26

Herkunft und Namensbedeutung

Hypno basiert vermutlich auf einem japanischen Baku.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Hypno Aus dem Englischen übernommen.
Englisch Hypno Hypnose bzw. Hypnos
Japanisch スリーパー Sleeper Sleep + ESPer
Französisch Hypnomade hypnose + nomade
Koreanisch 슬리퍼 Seullipeo 슬리퍼 Seullipeo
Chinesisch 引夢貘人 Yǐnmèngmòrén yǐn + mèng + + rén

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Geheimdungeon
G Entwicklung
II GS Route 11
K Route 11
III RUSASM Tausch
FRBG Beerenforst
IV DPPT Entwicklung
HGSS Route 11, Safari-Zone
PdF Im Wald
V SW Poképorter
S2W2 Traumbrache (Schwarm)
VI XY Entwicklung
ΩRαS Route 121 (Navi)
VII SM Ebene von Poni
USUM Hauholi City, Ebene von Poni
LGPLGE Entwicklung

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Sabrina Arenaleiterin LGPLGE 56
Hoenn
Ben und Svenja Arenaleiter SM 58/63
Einall
Sabrina Trainer S2W2 50
Alola
Fabian Æther-Regionalleiter SMUSUM 39 bis 63

Attacken

1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Hypno durch Levelaufstieg erlernen:
SMUSUM
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Seher 120 100% 10
1 Ränkeschmied 20
1 Nachtmahr 100% 15
1 Wechseldich 100% 10
1 Pfund 40 100% 35
1 Hypnose 60% 20
1 Aussetzer 100% 20
1 Konfusion 50 100% 25
5 Aussetzer 100% 20
9 Konfusion 50 100% 25
13 Kopfnuss 70 100% 15
17 Giftwolke 90% 40
21 Meditation 40
25 Psystrahl 65 100% 20
29 Kopfnuss SM 70 100% 15
29 Weckruf USUM 70 100% 10
33 Psycho-Plus 10
37 Synchrolärm 120 100% 10
41 Zen-Kopfstoß 80 90% 15
45 Angeberei 85% 15
49 Psychokinese 90 100% 10
53 Ränkeschmied 20
57 Psychoschock 80 100% 10
61 Seher 120 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Hypno durch Levelaufstieg erlernen:
LGELGP
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Barriere 20
1 Pfund 40 100% 35
1 Hypnose 60% 20
1 Aussetzer 100% 20
1 Konfusion 50 100% 25
4 Aussetzer 100% 20
9 Konfusion 50 100% 25
13 Giftwolke 90% 40
18 Meditation 40
22 Psystrahl 65 100% 20
27 Kopfnuss 70 100% 15
36 Psychokinese 90 100% 10
46 Ränkeschmied 20
55 Traumfresser 100 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Hypno durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
SMUSUM
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM03 Psychoschock 80 100% 10
TM04 Gedankengut 20
TM06 Toxin 90% 10
TM10 Kraftreserve 60 100% 15
TM11 Sonnentag 5
TM12 Verhöhner 100% 20
TM15 Hyperstrahl 150 90% 5
TM16 Lichtschild 30
TM17 Schutzschild 10
TM18 Regentanz 5
TM20 Bodyguard 25
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM29 Psychokinese 90 100% 10
TM30 Spukball 80 100% 15
TM31 Durchbruch 75 100% 15
TM32 Doppelteam 15
TM33 Reflektor 20
TM41 Folterknecht 100% 15
TM42 Fassade 70 100% 20
TM44 Erholung 10
TM45 Anziehung 100% 15
TM46 Raub 60 100% 25
TM47 Fußtritt 65 100% 20
TM48 Kanon 60 100% 15
TM52 Fokusstoß 120 70% 5
TM56 Schleuder variiert 100% 10
TM68 Gigastoß 150 90% 5
TM73 Donnerwelle 90% 20
TM77 Psycho-Plus 10
TM85 Traumfresser 100 100% 15
TM86 Strauchler variiert 100% 20
TM87 Angeberei 85% 15
TM88 Schlafrede 10
TM90 Delegator 10
TM92 Bizarroraum 5
TM99 Zauberschein 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Hypno durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
LGELGP
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kopfnuss 70 100% 15
TM02 Verhöhner 100% 20
TM04 Teleport 20
TM05 Erholung 10
TM06 Lichtschild 30
TM07 Schutzschild 10
TM08 Delegator 10
TM09 Reflektor 20
TM12 Fassade 70 100% 20
TM13 Durchbruch 75 100% 15
TM15 Geowurf variiert 100% 20
TM16 Donnerwelle 90% 20
TM21 Schmarotzer 95 100% 15
TM23 Donnerschlag 75 100% 15
TM27 Toxin 90% 10
TM28 Triplette 80 100% 10
TM31 Feuerschlag 75 100% 15
TM32 Zauberschein 80 100% 10
TM33 Gedankengut 20
TM35 Eishieb 75 100% 15
TM40 Psychokinese 90 100% 10
TM43 Spukball 80 100% 15
TM48 Hyperstrahl 150 90% 5
TM59 Traumfresser 100 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Hypno durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Barriere 20
Donnerschlag 75 100% 15
Eishieb 75 100% 15
Feuerschlag 75 100% 15
Geheimpower 70 100% 20
Kraftteiler USUM 10
Psychofeld USUM 10
Psychoklinge 70 100% 20
Rollentausch 10
Ränkeschmied 20
Schmeichler 100% 15
Schutztausch 10
Wertewechsel 10
Zuschuss 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Hypno durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Ableithieb 75 100% 10
USUM Ampelleuchte 75 100% 15
USUM Aufbereitung 10
USUM Donnerschlag 75 100% 15
USUM Eishieb 75 100% 15
USUM Feuerschlag 75 100% 15
USUM Fußkick variiert 100% 20
USUM Magiemantel 15
USUM Magieraum 10
USUM Power-Punch 150 100% 20
USUM Rollentausch 10
USUM Schmarotzer 95 100% 15
USUM Schnarcher 50 100% 15
USUM Seitentausch 15
USUM Telekinese 15
USUM Trickbetrug 100% 10
USUM Übernahme 10
USUM Wertewechsel 10
USUM Zen-Kopfstoß 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Hypno von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















  • In I ist 0x.

Getragene Items

Ein wildes Hypno kann folgende Items tragen:

RBG  Goldblatt 100%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Blickt dieses POKéMON einem Gegner ins Auge, greift es mit einem Mix von PSYKRÄFTEN an.
G Man sollte den Augenkontakt mit diesem POKéMON vermeiden. Mit seinem Pendel kann es hypnotisieren.
STA Wer HYPNO in die Augen blickt, wird auf der Stelle hypnotisiert. Vorsichtshalber sollte man jeden Blickkontakt vermeiden.
II G Wenn es hungrig ist, versetzt es die Menschen, die es trifft in Schlaf, um ihre Träume zu fressen.
S Es hält immer ein Pendel, das es ständig bewegt. Das verursacht bei jedem in seiner Nähe Müdigkeit.
K Je länger es sein Pendel schwingt, desto länger sind auch die Auswirkungen seiner Hypnose zu spüren.
III RUSA HYPNO hält ein Pendel in der Hand. Das Schwingen und Glitzern des Pendels versetzt seine Feinde in eine tiefe Hypnose. Während dieses POKéMON auf der Suche nach Beute ist, poliert es sein Pendel.
FR Es trägt ein Pendel. Man berichtet von einem Vorfall, bei dem es ein Kind mitnahm, das es zuvor hypnotisierte.
BG Blickt dieses POKéMON einem Gegner ins Auge, greift es mit einem Mix von PSY-Energie, bestehend aus HYPNOSE und KONFUSION, an.
SM HYPNO schwingt ein Pendel in der Hand, womit es seine Feinde in eine tiefe Hypnose versetzt. Während es auf der Suche nach Beute ist, poliert es sein Pendel.
IV DPPT Ein Blick auf das Pendel versetzt einen in 3 Sekunden in Schlaf, selbst wenn man gar nicht müde ist.
HG Wenn es hungrig ist, versetzt es die Menschen, die es trifft, in Schlaf, um ihre Träume zu fressen.
SS Es hält immer ein Pendel, das es ständig bewegt. Das verursacht bei jedem in seiner Nähe Müdigkeit.
V SW Ein Blick auf das Pendel versetzt einen in 3 Sekunden in Schlaf, selbst wenn man gar nicht müde ist.
S2W2 Ein Blick auf das Pendel versetzt einen in 3 Sekunden in Schlaf, selbst wenn man gar nicht müde ist.
3D Pro Ein Blick auf das Pendel versetzt einen in 3 Sekunden in Schlaf, selbst wenn man gar nicht müde ist.
VI X Es trägt ein Pendel. Man berichtet von einem Vorfall, bei dem es ein Kind mitnahm, das es zuvor hypnotisiert hatte.
Y Ein Blick auf das Pendel versetzt einen in drei Sekunden in Schlaf, selbst wenn man gar nicht müde ist.
ΩRαS Hypno hält ein Pendel in der Hand. Das Schwingen und Glitzern des Pendels versetzt seine Feinde in eine tiefe Hypnose. Während dieses Pokémon auf der Suche nach Beute ist, poliert es sein Pendel.
GO Hypno hält ein Pendel in der Hand. Das Schwingen und Glitzern des Pendels versetzt seine Feinde in eine tiefe Hypnose. Während dieses Pokémon auf der Suche nach Beute ist, poliert es sein Pendel.
VII S Dieses Pokémon ist äußerst gefährlich. Für Menschen, die an Schlaflosigkeit leiden, ist es aber ein wahrer Retter in der Not.
M Es versetzt jeden, dem es begegnet, sofort in Schlaf und kostet seine Träume. Schmeckt ihm ein Traum, nimmt es die Person mit.
US In Alola hat es Hypno hauptsächlich auf Koalelu abgesehen. Menschen schadet es kaum.
UM Manchmal unterstützt es das medizinische Personal in Krankenhäusern, wenn Patienten an Schlaflosigkeit leiden.
LGPLGE Läuft man einem Hypno über den Weg, sollte man wegsehen, da es andere mit dem Pendel in seiner Hand hypnotisieren kann.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Hypno:
Tempo 3
Kraft 3
Technik 5
Ausdauer 3
Sprung 3
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Strategie

Hypno befindet sich zurzeit im Untiered-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I PI Entwicklung
III COL Tausch
XD Crypto-Pokémon-Fabrik (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Entwicklung
R Dunkle Fabrik
L Große Lagerhalle 2
IV PMD2PMD2PMD2 Tiefe Raumspalte U6-U9
R2 Chroma-Ruinen
V SPR Rastufer (2-3) (Turmbereich)
VI LB Safari-Dschungel S02 (donnerstags)
SH Bronzepfad
RBLW Weiß-Säule, Turm der Schöpfung
VII Q Entwicklung
VIII PMDDX Fabelhaftes Meer, Fantasiekanal, Solarhöhle, Tiefenruine, Verlassene Insel, Westhöhle

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:Entwicklung
Partnerareal:Wildebene
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:-4,5%
IQ-Gruppe:F
Pokémon Ranger
R-091 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Psycho Fähigkeit:
Kreise: 9 Min EP: 54 Max EP: 68
Verzeichnis-Eintrag
Breitet Hypno die Arme aus, bereitet es einen Angriff mit Psychowellen vor.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-167 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Psycho Fähigkeit: Psi-Kraft2
Verzeichnis-Eintrag
Es schleudert seltsame Kugeln aus seinen Handflächen, um anzugreifen.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 198 Angriff: 144 Verteidigung: 193
Fangrate: 20 % Fluchtrate: 6 % Max. WP: 2090
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Zen-Kopfstoß, Konfusion
Lade-Attacken: Seher, Psychokinese, Fokusstoß, Feuerschlag, Eishieb, Donnerschlag, Spukball
Veraltete Attacken: Psychoschock

Im Anime

Hypno im Anime
→ Hauptartikel: Hypno (Anime)

Hypnos ersten Auftritt hat es in der Episode Hypnos Nickerchen. Dort sieht man es gemeinsam mit Traumato sitzend auf einem Tisch mitten in einem Saal. Ash und seine Freunde erzählen dem Besitzer der Pokémon, was das Problem ist. Dabei machen sie einen Versuch: Hypno soll Misty hypnotisieren. Durch die Hypnose denkt Misty, sie sei ein Jurob. Als Team Rocket im Wald auftaucht, versuchen sie, Hypno einen Spiegel vorzuhalten, damit es sich selbst hypnotisiert. Glücklicherweise kann Ash den Spiegel mit einem Blumentopf in letzter Sekunde zerschlagen. Jessie und James fesseln daraufhin Hypno und Traumato mit einer Peitsche. Mistys Sterndu setzt aber Turbodreher ein, um die Peitsche zu zerschneiden und befreit so die beiden.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Hypno/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

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