Hypno
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ja | |
Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
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Typ | |
National-Dex | #097 |
Johto-Dex | #088 |
Alola-Dex | #055 (SM) #067 (USUM) |
Fähigkeiten | Insomnia Vorwarnung Konzentrator (VF) |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 75 (17.5 %) |
Start-Freundschaft | 70 |
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
Ei-Gruppe | Humanotyp |
Ei-Zyklen | 20 |
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 |
Erscheinung | |
Kategorie | Hypnose-Pokémon |
Größe | 1,6 m |
Gewicht | 75,6 kg |
Farbe | Gelb |
Silhouette | |
Fußabdruck | |
Ruf |
Hypno ist ein Pokémon mit dem Typ Psycho und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Traumato.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Hypno ist ein mittelgroßes Pokémon, das, mit Ausnahme seiner weißen Halskrause und seiner braunen Innenohren, eine gelbe Fellfarbe besitzt. Im Gegensatz zu Traumato ist Hypno körperlich schlank gebaut und hat einen eher runden Kopf. Oben an selbigem sind seine beiden spitzen Ohren zu sehen. Die Augen des Psycho-Typen sind sehr schmal und halbkreisartiger Gestalt. Sie bestehen aus einer weißen Lederhaut und einer kleinen, schwarzen Pupille. Auffälligstes Merkmal ist seine sehr lange Nase, während sein Mund nicht zu sehen ist. Um den Hals herum liegt ein aus weißen Fell bestehender, dichter Kragen. Seine Arme sind Menschen gleich und es hat an jeder Hand fünf Finger. In einer Hand trägt es ein Hypnosependel
Die schillernde Form von Hypno ist dunkelrosa gefärbt.
Verhalten und Lebensraum
Hypno ist ein recht verbreitetes Pokémon, das in den Wiesen und Wäldern Kantos, Johtos und Alolas beobachtet werden kann. Einige Exemplare haben sich aber auch eher artuntypisch im Dunkel der Azuria-Höhle angesiedelt. In freier Wildbahn trifft man es allerdings recht selten an. In Alola hat es es nur auf Koalelu abgesehen, Menschen haben es kaum zu fürchten. Hypno ist ein begnadeter Hypnotiseur und versetzt Gegner in den Schlaf und frisst deren Träume. Träume anderer Lebewesen stellen generell seine Hauptnahrungsquelle dar. Wenn es hungrig ist, versetzt es die Menschen, die es trifft in Schlaf, um ihre Träume zu fressen. Dieses Pokémon ist äußerst gefährlich, denn schmeckt ihm ein Traum, nimmt es die betroffene Person gleich mit. Vor ein paar Jahren berichtet man von einem Vorfall, bei dem es ein Kind mitnahm, das es zuvor hypnotisierte und dieses nie wieder auftauchte. Hypno hält stets ein Pendel in der Hand. Das Schwingen und Glitzern des Pendels versetzt seine Feinde in eine tiefe Hypnose. Selbst ein einfacher Blick auf das Pendel versetzt einen binnen drei Sekunden in tiefe Trance. Auch wer Hypno in die Augen blickt, wird auf der Stelle hypnotisiert. Vorsichtshalber sollte man deshalb jeden Blickkontakt vermeiden. Es erzeugt diese hypnotische Ausstrahlung mit einem Mix aus verschiedenen Psykräften bestehend aus Hypnose und Konfusion. Während dieses Pokémon auf der Suche nach Beute ist, poliert es sein Pendel. Das Pendel bewegt es aber auch so die ganze Zeit und verursacht bei jedem in seiner Nähe Müdigkeit. Für Menschen, die allerdings an Schlaflosigkeit leiden, ist es aber ein wahrer Retter in der Not.
Entwicklung
Hypno bildet die letzte und einzige Entwicklungsmöglichkeit von Traumato und entwickelt sich automatisch auf Level 26 weiter.
Hauptsächlich zu vermerken ist hierbei der das weiße Fell, welches sich nun wie ein Schal um Hypnos Hals schlingt, die schlankere Körperstruktur, sowie die zwei spitze Ohren auf dessen Kopf. Zusätzlich verfügt das Pokémon nun über ein Pendel, mit dem es Menschen oder andere Pokémon hypnotisiert.
Herkunft und Namensbedeutung
Hypno basiert vermutlich auf einem japanischen Baku
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Hypno | Aus dem Englischen übernommen. |
Englisch | Hypno | Hypnose bzw. Hypnos |
Japanisch | スリーパー Sleeper | Sleep + ESPer |
Französisch | Hypnomade | hypnose + nomade |
Koreanisch | 슬리퍼 Seullipeo | 슬리퍼 Seullipeo |
Chinesisch | 引夢貘人 Yǐnmèngmòrén | 引 yǐn + 夢 mèng + 貘 mò + 人 rén |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Kanto | |||
Sabrina | Arenaleiterin | LGPLGE | 56 |
Hoenn | |||
Ben und Svenja | Arenaleiter | SM | 58/63 |
Einall | |||
Sabrina | Trainer | S2W2 | 50 |
Alola | |||
Fabian | Æther-Regionalleiter | SMUSUM | 39 bis 63 |
Attacken
1. Generation | 2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Hypno durch Levelaufstieg erlernen:
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Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Hypno durch Levelaufstieg erlernen:
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Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Hypno durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Hypno durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
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Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Hypno durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Hypno durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
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Kraftpunkte | 0 | 85 |
85 | ||
Angriff | 0 | 73 |
73 | ||
Verteidigung | 0 | 70 |
70 | ||
Spezial-Angriff | 0 | 73 |
73 | ||
Spezial-Verteidigung | 2 | 115 |
115 | ||
Initiative | 0 | 67 |
67 | ||
Basiswertsumme: | 483 | Level: Wesen: | |||
In der 1. Generation beträgt der SPEZ-Basiswert von Hypno 115. |
Typ-Schwächen
Wird Hypno von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Hypno kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
---|---|---|
RBG | 100% |
- Pokémon der ersten Spielgeneration konnten in Spielen selbiger Generation keine Items tragen, trugen aber jeweils beim Tausch auf Spiele der zweiten Spielgeneration ein Item bei sich.
Pokédex-Einträge
Gen. | Spiel | Eintrag |
---|---|---|
I | RB | Blickt dieses POKéMON einem Gegner ins Auge, greift es mit einem Mix von PSYKRÄFTEN an. |
G | Man sollte den Augenkontakt mit diesem POKéMON vermeiden. Mit seinem Pendel kann es hypnotisieren. | |
STA | Wer HYPNO in die Augen blickt, wird auf der Stelle hypnotisiert. Vorsichtshalber sollte man jeden Blickkontakt vermeiden. | |
II | G | Wenn es hungrig ist, versetzt es die Menschen, die es trifft in Schlaf, um ihre Träume zu fressen. |
S | Es hält immer ein Pendel, das es ständig bewegt. Das verursacht bei jedem in seiner Nähe Müdigkeit. | |
K | Je länger es sein Pendel schwingt, desto länger sind auch die Auswirkungen seiner Hypnose zu spüren. | |
III | RUSA | HYPNO hält ein Pendel in der Hand. Das Schwingen und Glitzern des Pendels versetzt seine Feinde in eine tiefe Hypnose. Während dieses POKéMON auf der Suche nach Beute ist, poliert es sein Pendel. |
FR | Es trägt ein Pendel. Man berichtet von einem Vorfall, bei dem es ein Kind mitnahm, das es zuvor hypnotisierte. | |
BG | Blickt dieses POKéMON einem Gegner ins Auge, greift es mit einem Mix von PSY-Energie, bestehend aus HYPNOSE und KONFUSION, an. | |
SM | HYPNO schwingt ein Pendel in der Hand, womit es seine Feinde in eine tiefe Hypnose versetzt. Während es auf der Suche nach Beute ist, poliert es sein Pendel. | |
IV | DPPT | Ein Blick auf das Pendel versetzt einen in 3 Sekunden in Schlaf, selbst wenn man gar nicht müde ist. |
HG | Wenn es hungrig ist, versetzt es die Menschen, die es trifft, in Schlaf, um ihre Träume zu fressen. | |
SS | Es hält immer ein Pendel, das es ständig bewegt. Das verursacht bei jedem in seiner Nähe Müdigkeit. | |
V | SW | Ein Blick auf das Pendel versetzt einen in 3 Sekunden in Schlaf, selbst wenn man gar nicht müde ist. |
S2W2 | Ein Blick auf das Pendel versetzt einen in 3 Sekunden in Schlaf, selbst wenn man gar nicht müde ist. | |
3D Pro | Ein Blick auf das Pendel versetzt einen in 3 Sekunden in Schlaf, selbst wenn man gar nicht müde ist. | |
VI | X | Es trägt ein Pendel. Man berichtet von einem Vorfall, bei dem es ein Kind mitnahm, das es zuvor hypnotisiert hatte. |
Y | Ein Blick auf das Pendel versetzt einen in drei Sekunden in Schlaf, selbst wenn man gar nicht müde ist. | |
ΩRαS | Hypno hält ein Pendel in der Hand. Das Schwingen und Glitzern des Pendels versetzt seine Feinde in eine tiefe Hypnose. Während dieses Pokémon auf der Suche nach Beute ist, poliert es sein Pendel. | |
GO | Hypno hält ein Pendel in der Hand. Das Schwingen und Glitzern des Pendels versetzt seine Feinde in eine tiefe Hypnose. Während dieses Pokémon auf der Suche nach Beute ist, poliert es sein Pendel. | |
VII | S | Dieses Pokémon ist äußerst gefährlich. Für Menschen, die an Schlaflosigkeit leiden, ist es aber ein wahrer Retter in der Not. |
M | Es versetzt jeden, dem es begegnet, sofort in Schlaf und kostet seine Träume. Schmeckt ihm ein Traum, nimmt es die Person mit. | |
US | In Alola hat es Hypno hauptsächlich auf Koalelu abgesehen. Menschen schadet es kaum. | |
UM | Manchmal unterstützt es das medizinische Personal in Krankenhäusern, wenn Patienten an Schlaflosigkeit leiden. | |
LGPLGE | Läuft man einem Hypno über den Weg, sollte man wegsehen, da es andere mit dem Pendel in seiner Hand hypnotisieren kann. |
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Hypno: | ||||||||||
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Strategie
Hypno befindet sich zurzeit im Untiered-Tier.
In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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I | PI | Entwicklung |
III | COL | Tausch |
XD | Crypto-Pokémon-Fabrik (als Crypto-Pokémon) | |
PMDPMD | Entwicklung | |
R | Dunkle Fabrik | |
L | Große Lagerhalle 2 | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Tiefe Raumspalte U6-U9 |
R2 | Chroma-Ruinen | |
V | SPR | Rastufer (2-3) (Turmbereich) |
VI | LB | Safari-Dschungel S02 (donnerstags) |
SH | Bronzepfad | |
RBLW | Weiß-Säule, Turm der Schöpfung | |
VII | Q | Entwicklung |
VIII | PMDDX | Fabelhaftes Meer, Fantasiekanal, Solarhöhle, Tiefenruine, Verlassene Insel, Westhöhle |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot | ||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel | ||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger | ||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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Pokémon GO
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Im Anime
- → Hauptartikel: Hypno (Anime)
Hypnos ersten Auftritt hat es in der Episode Hypnos Nickerchen. Dort sieht man es gemeinsam mit Traumato sitzend auf einem Tisch mitten in einem Saal. Ash und seine Freunde erzählen dem Besitzer der Pokémon, was das Problem ist. Dabei machen sie einen Versuch: Hypno soll Misty hypnotisieren. Durch die Hypnose denkt Misty, sie sei ein Jurob. Als Team Rocket im Wald auftaucht, versuchen sie, Hypno einen Spiegel vorzuhalten, damit es sich selbst hypnotisiert. Glücklicherweise kann Ash den Spiegel mit einem Blumentopf in letzter Sekunde zerschlagen. Jessie und James fesseln daraufhin Hypno und Traumato mit einer Peitsche. Mistys Sterndu setzt aber Turbodreher ein, um die Peitsche zu zerschneiden und befreit so die beiden.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
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- → Hauptartikel: Hypno/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
- PGL-Artwork
- Artwork im Anime-Stil
- Artwork im Anime-Stil zur Originalserie
- Weiteres Artwork im Anime-Stil
- Artwork von Ken Sugimori zur 1. Generation