Weckruf
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Weckruf ist eine Attacke des Typs Kampf, die seit der 4. Generation existiert.
Effekt
Weckruf schädigt den Gegner. Seine Stärke verdoppelt sich, wenn das Ziel gerade schläft; das angegriffene schlafende Pokémon wird allerdings auch aufgeweckt.
In Mehrfachkämpfen
Zielerfassung
| Gegner | Gegner | Gegner | ||
|---|---|---|---|---|
| Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Variation
Beschreibungen
| Spiele | Beschreibung |
|---|---|
| DPPTHGSS | Richtet großen Schaden bei einem schlafenden Gegner an, weckt ihn aber auch auf. |
| SWS2W2 | Richtet großen Schaden bei einem schlafenden Ziel an, weckt es aber auch auf. |
| XYΩRαS | Richtet großen Schaden bei einem schlafenden Ziel an, weckt es aber auch auf. |
| SMUSUMLGPLGE | Richtet großen Schaden bei einem schlafenden Ziel an, weckt es aber auch auf. |
| SWSH | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
| Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| IV | V | VI | VII | ||||||||||||||||||||||
| DP | PTHGSS | XY | ΩRαS | SM | USUM | ||||||||||||||||||||
| 22 | 22 | 22 | 22 | ||||||||||||||||||||||
| 37 | 41 | 41 | 28 | 27 | |||||||||||||||||||||
| 35 | 35 | 35 | 35 | ||||||||||||||||||||||
| 43 | 43 | 43 | 43 | ||||||||||||||||||||||
| 34 | 37 | 37 | 27 | 27 | |||||||||||||||||||||
| 36 | 40 | 40 | 27 | 27 | |||||||||||||||||||||
| 36 | 40 | 40 | 27 | 27 | |||||||||||||||||||||
| — | — | — | — | 29 | |||||||||||||||||||||
| — | — | — | — | 29 | |||||||||||||||||||||
| 28 | 33 | 33 | 33 | ||||||||||||||||||||||
| 55 | 55 | 50 | 50 | ||||||||||||||||||||||
| 34 | 34 | 34 | 34 | ||||||||||||||||||||||
| 42 | 42 | 42 | 38 | 38 | |||||||||||||||||||||
| 29 | 32 | 32 | 32 | 28 | 28 | ||||||||||||||||||||
| 28 | 28 | 28 | 37 | 37 | |||||||||||||||||||||
| — | 20 | 20 | 20 | ||||||||||||||||||||||
| — | 20 | 20 | 20 | ||||||||||||||||||||||
| — | 20 | 20 | 20 | ||||||||||||||||||||||
| — | 31 | 31 | 31 | ||||||||||||||||||||||
| — | 29 | 29 | 29 | ||||||||||||||||||||||
| — | 50 | 50 | 50 | ||||||||||||||||||||||
| — | — | — | 1 | ||||||||||||||||||||||
Durch Zucht
| Pokémon | Typ(en) | Vererbbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| IV | V | VI | VII | ||||||||||||||||||||||
| SM | USUM | ||||||||||||||||||||||||
| — | — | — | — | ✔ | |||||||||||||||||||||
| ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||
| — | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||
| ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||
| ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||
| — | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||
| ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||
| ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
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Pokémon Rumble
| Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
|---|---|---|---|
| Super Pokémon Rumble | Weckt schlafende Ziele auf und bewirkt großen Schaden. | ★★ | — |
| Pokémon Rumble World | Weckt schlafende Ziele auf und bewirkt großen Schaden. | ★★ | 200 |
| Pokémon Rumble Rush | — | ★★★★ | — |
Beschreibungen
| Spiele | Beschreibung |
|---|---|
| PMD2PMD2PMD2 | Fügt Gegner Schaden zu. Schaden wird erhöht, wenn sich das Ziel im Schlaf-Status, Nachtmahr-Status oder im Schlummer-Status befindet. Derartige Ziele werden durch diese Attacke aufgeweckt. |
| PMD4 | Fügt dem Gegner größeren Schaden zu, wenn er schläft. Allerdings wacht er so auch wieder auf.* Fügt dem Gegner Schaden zu, der größer ausfällt, wenn der Gegner in einem dieser Zustände ist: Schlaf, Nachtmahr oder Schlummer. Allerdings wacht er so auch wieder auf.* |
| PSMD | Fügt dem Gegner größeren Schaden zu, wenn er schläft. Allerdings wacht er so auch wieder auf.* Fügt dem Gegner Schaden zu, der größer ausfällt, wenn dieser in den Zustand Schlaf, Nachtmahr oder Schlummer versetzt wurde. Allerdings wacht er so auch wieder auf.* |
Durchführung
| Spiele der Hauptreihe | ||||||
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Im Sammelkartenspiel
| Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Effekt | Schaden |
|---|---|---|---|---|---|
| Aufstieg der Rivalen | Frosdedje |
Wenn das Verteidigende Pokémon von einem Speziellen Zustand betroffen ist, fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus 20 weitere Schadenspunkte zu. Danach entferne alle Speziellen Zustände vom Verteidigenden Pokémon. | 30+ | ||
| XY | Meistagrif | Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners von einem Speziellen Zustand betroffen ist, fügt dieser Angriff 60 weitere Schadenspunkte zu. Anschließend verlieren alle Speziellen Zustände auf dem Pokémon ihre Wirkung. | 30+ | ||
| Sonne & Mond | Quappo | Wenn das Aktive Pokémon deines Gegners von einem Speziellen Zustand betroffen ist, fügt diese Attacke 80 Schadenspunkte mehr zu. Alle Speziellen Zustände auf jenem Pokémon verlieren anschließend ihre Wirkung. | 80+ |
In anderen Sprachen
| Sprache | Name |
|---|---|
| Deutsch | Weckruf |
| Englisch | Wake-Up Slap |
| Japanisch | めざましビンタ Mezamashi Binta |
| Spanisch | Espabila |
| Französisch | Réveil Forcé |
| Italienisch | Svegliopacca |
| Koreanisch | 잠깨움뺨치기 Jamkkae-um Ppyamchigi |
| Chinesisch | 喚醒巴掌 / 唤醒巴掌 Huànxǐng Bāzhǎng |
| Attacken | |||||||||||||||||||||
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