Pantimimi
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ja | |
Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
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Typen | |
National-Dex | #439 |
Sinnoh-Dex | #094 |
Kalos-Dex | #113 (Küste) |
Alola-Dex | #059 (USUM) |
Galar-Dex | #364 #010 (Kronen-Dex) |
Fähigkeiten | Lärmschutz Filter Techniker (VF) |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 145 (28.7 %) |
Start-Freundschaft | 50 |
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
Ei-Gruppe | Unbekannt |
Ei-Zyklen | 25 |
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 |
Erscheinung | |
Kategorie | Mimen-Pokémon |
Größe | 0,6 m |
Gewicht | 13,0 kg |
Farbe | Rosa |
Silhouette | |
Fußabdruck | |
Ruf |
Pantimimi ist ein Pokémon mit dem Typ Psycho und Fee und existiert seit der vierten Spielgeneration. Vor Veröffentlichung der sechsten Spielgeneration besaß es ausschließlich den Typ Psycho. Es bildet die Basisform zu Pantimos.
In Pokémon Ranger: Finsternis über Almia ist es eines der 17 Partner-Pokémon.
Im Anime nimmt es als James’ Pantimimi eine wichtigere Rolle ein.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Das Mime-Pokémon Pantimimi besitzt einen humanoiden Körperbau und erscheint hauptsächlich in rosa, dunkelblau und rosarot. Es trägt eine gekrümmte, dunkelblaue Zipfelmütze mit weißem Bommel
Schillernde Exemplare besitzen stattdessen eine grüne Mütze und einen ebenfalls grünen Unterkörper, die Clownsnase und das runde Objekt auf seinem Bauch erscheinen in einem kräftigen pink und die restlichen, sonst rosafarbenen Körperbereiche haben einen noch helleren und frischeren Rosaton.
Attacken und Fähigkeiten
Sowohl Pantimimis offensives als auch defensives Potenzial ist eher mittelmäßig, allerdings kann es spezielle Attacken besser aushalten. Viele seiner Attacken hängen enger mit seinen Verhaltensmustern zusammen, wie etwa Imitator, Mimikry, Trickbetrug und womöglich auch Rollentausch und Zugabe, in welchen sich das ständige Imitieren, und wie es seinen Gegner damit austrickst, äußert. Die darauffolgende kurze Verwirrung des Gegners zeigt sich in Konfusion und Konfustrahl und Pantimimis Glücksgefühle dabei findet man in Spaßkanone wieder. Seine Fluchtstrategie mit Barrieren erkennt man zudem in Attacken wie Barriere, Lichtschild, Reflektor, Bodyguard und möglicherweise Delegator wieder. Nicht zuletzt zeigt sich seine kindliche und freundliche Art in Charme und Taumeltanz wieder, mit der es den Gegner dazu bewegt, es seltener oder nur wesentlich schwächer anzugreifen. Anders kann es auch mit seinen Psycho-Kräften in Form von Konfusion, Psystrahl, Psychokinese oder Seher angreifen. Für eine Stärkung auf der offensiven Seite kann Pantimimi zudem Ränkeschmied nutzen und diese sogar mit Stafette an seine Teammitglieder weitergeben.
Im Kampf kann sich Pantimimi eine von drei möglichen Fähigkeiten zunutze machen, nämlich entweder Lärmschutz, Filter oder seine versteckte Fähigkeit Techniker. Erstere verleiht Pantimimi eine Immunität gegen jegliche Attacken, die mit Lärm verbunden sind und lässt sich vermutlich durch die ohrenschützerähnlichen Teile an seiner Mütze erklären. Filter hingegen senkt den Schaden, den es durch sehr effektive Attacken erhält und macht es so langlebiger. Seltener hat ein Pantimimi die Fähigkeit Techniker, welche schwächere Attacken wie Konfusion verstärkt.
Verhalten und Lebensraum
Pantimimi mag es, andere Menschen und Pokémon nachzuahmen. Es ist zwar nicht der Allerbeste darin, trotzdem kann es sie damit verblüffen. Dies löst in Pantimimi Glücksgefühle aus, welche auch oft dafür sorgen, dass es das Imitieren vergisst und wieder aus seiner Rolle fällt. Die Aufmerksamkeit der Nachgeahmten richtet sich dann ausschließlich auf Pantimimi, welches die Momente der Überraschung, Gebanntheit und Regungslosigkeit seiner Gegner ausnutzt, um schützende Barrieren zu errichten und sich flink aus dem Kampfgeschehen zu entfernen. Es bevorzugt Orte, an denen sich viele Menschen befinden, da es dort besonders viele Leute in seinen Bann ziehen kann, indem es sie nachahmt. Dabei versetzt es sich auch in die Gefühlswelt der Nachgeahmten hinein und kann diese dadurch besser verstehen. Pantimimi halten sich hauptsächlich auf einfachen Wiesen auf, sind manchmal aber auch an rätselhaften Orten zu finden, wie etwa der Spiegelhöhle in Kalos.
Entwicklung
Das Mime-Pokémon Pantimimi ist die Baby-Form und somit die erste Stufe seiner zweistufigen Entwicklungslinie. Es kann sich zu Pantimos weiterentwickeln.
Im Zuge der Entwicklung wird das Pokémon deutlich größer und auch schwerer. Es bildet längere Beine aus und hat nun auch stärkere Züge eines Pantomimen
Um die Entwicklung zu Pantimos in den Spielen der Hauptreihe auszulösen, muss Pantimimi ein Level aufsteigen und dabei die Attacke Mimikry beherrschen. Möchte man aus einem Pantimos ein Pantimimi züchten, muss dieses den Schrägrauch tragen.
Herkunft und Namensbedeutung
Pantimimi basiert vermutlich auf einem Clown
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Pantimimi | Pantomime + Mimik |
Englisch | Mime Jr. | mime + jr. |
Japanisch | マネネ Manene | 真似 mane + nene |
Französisch | Mime Jr. | mime + jr. |
Koreanisch | 흉내내 Hyungnaenae | 흉내내기 hyungnaenaegi |
Chinesisch | 魔尼尼 Móníní | 魔 mó + 尼尼 níní |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Alola | |||
Dexio | Pokémon-Trainer | USUM | 15 |
Attacken
4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Pantimimi durch Levelaufstieg erlernen:
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Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Pantimimi durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Pantimimi durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
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Kraftpunkte | 0 | 20 |
20 | ||
Angriff | 0 | 25 |
25 | ||
Verteidigung | 0 | 45 |
45 | ||
Spezial-Angriff | 0 | 70 |
70 | ||
Spezial-Verteidigung | 1 | 90 |
90 | ||
Initiative | 0 | 60 |
60 | ||
Basiswertsumme: | 310 | Level: Wesen: |
Ranglisten
- Pantimimi besitzt den niedrigsten KP-Basiswert aller
-Pokémon und den niedrigste aller -Pokémon.
Typ-Schwächen
Wird Pantimimi von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
4. und 5. Generation | Ab 6. Generation | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Getragene Items
Ein wildes Pantimimi kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
---|---|---|
PDPT | 5% |
Pokédex-Einträge
Gen. | Spiel | Eintrag |
---|---|---|
IV | D | Es ahmt seinen Gegner nach. Der kann den Blick danach nicht von ihm abwenden. |
P | Es mag Orte, an denen viele Leute zusammenkommen. Es ahmt seine Gegner nach, um sie zu verwirren. | |
PT | Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer nach, um ihre Gefühle besser zu verstehen. | |
HGSS | Es ahmt seinen Gegner nach. Während dieser noch verblüfft dreinsieht, macht es sich aus dem Staub. | |
V | SW | Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer nach, um ihre Gefühle besser zu verstehen. |
S2W2 | Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer nach, um ihre Gefühle besser zu verstehen. | |
3D Pro | Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer nach, um ihre Gefühle besser zu verstehen. | |
VI | X | Es ahmt seinen Gegner nach. Während dieser noch verblüfft dreinsieht, macht es sich aus dem Staub. |
Y | Es ahmt seinen Gegner nach. Der kann den Blick danach nicht von ihm abwenden. | |
ΩR | Es ahmt seinen Gegner nach. Während dieser noch verblüfft dreinsieht, macht es sich aus dem Staub. | |
αS | Es ahmt seinen Gegner nach. Der kann den Blick danach nicht von ihm abwenden. | |
GO | Andere nachzuahmen ist sein Steckenpferd. Kann es sie damit verblüffen, freut es sich so sehr, dass es sogar das Imitieren vergisst. | |
VII | US | Ahmt die Bewegungen und Gesichtsausdrücke anderer so gut es kann nach. Leider lassen seine Fähigkeiten noch zu wünschen übrig. |
UM | Andere nachzuahmen ist sein Steckenpferd. Kann es sie damit verblüffen, freut es sich so sehr, dass es sogar das Imitieren vergisst. | |
VIII | SW | Dieses Pokémon ahmt alles nach, was es sieht. Es übt, indem es fleißig die herrlichen Tanzschritte von Pantifrost imitiert. |
SH | Es folgt dem talentierten Tänzer Pantifrost wie ein Schüler und imitiert seine Schritte. |
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Pantimimi: | ||||||||||
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In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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IV | PMD2PMD2PMD2 | Froher Ausguck E1-19 |
R2 | Frachtschiff | |
R3 | Altes Anwesen, Tempel der Flammen | |
PP | Treffpunkt | |
V | SPR | Heldenarena (1-4) (Turmbereich) |
LPTA | Komma-Küste, Ä-Werk, Nr. 1 Beerenbasar, Nr. 7 Glücksparadies, Feststell-Museum | |
VI | LB | Mysto-Quelle S03 |
SH | Weißweiler | |
RBLW | Eisberginsel | |
PIC | Rätsel 03-03 | |
VIII | PMDDX | Stahlberg, Wunschhöhle |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel | ||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
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PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
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Pokémon Picross
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Pokémon GO
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Im Anime
- → Hauptartikel: Pantimimi (Anime)
Pantimimi hatte seinen ersten Auftritt im 8. Film und ist somit eines der wenigen Pokémon der 4. Generation, die noch vor der 10. Staffel debütierten. Im Film ahmt es Rocko immer wieder nach.
In der 9. Staffel erhielt James ein Pantimimi, musste aber dafür Palimpalim (zwischenzeitlich) weggeben. Von da an gehörte es bis einschließlich Staffel 13 fest zu James' Team.
Ein weiteres Pantimimi sah man in der Folge Achtung, Kamera läuft!.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
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- → Hauptartikel: Pantimimi/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
- PGL-Artwork
- Artwork im Anime-Stil
- Artwork im Anime-Stil zu Diamond & Pearl
- Artwork für R2