Mogelhieb
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Mogelhieb ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 3. Generation existiert.
Effekt
Mogelhieb trifft nur, wenn es in der ersten Runde eingesetzt wird, in der der Anwender am Kampf teilnimmt. Die Attacke trifft auch jedes Mal im ersten Zug, nachdem der Anwender ausgewechselt und später wieder eingewechselt worden ist. Mogelhieb verursacht Schaden und lässt den Gegner immer zurückschrecken. Es besitzt eine erhöhte Priorität von +3. Benutzt der Gegner in derselben Runde eine Attacke mit einer niedrigeren Priorität als Mogelhieb, wird Mogelhieb immer als Erstes eingesetzt, unabhängig von der Initiative der Teilnehmer. Wenn die gegnerische Attacke dieselbe Priorität besitzt, wird die Reihenfolge wie immer durch die Initiative der Teilnehmer festgelegt. Wird der Anwender in der Runde eingeschläfert oder eingefroren, in der er Mogelhieb eingesetzt hätte, wird die erhöhte Priorität von Mogelhieb nicht zurückgesetzt. Dies geschieht erst in der Runde nachdem der Anwender wieder aufwacht, auftaut oder wenn er ausgetauscht wird.
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
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Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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RUSA | Trifft schon mit dem ersten Schlag. Verjagt Gegner evtl. |
SM | Trifft nur mit dem 1. Schlag. Gegner schreckt evtl. zurück. |
FRBG | Trifft schon beim ersten Schlag. Gegner schreckt evtl. zurück. |
DPPT | Trifft schon beim ersten Schlag. Gegner schreckt zurück. Gelingt nur in der 1. Runde. |
HGSS | Attacke trifft zuerst. Gegner schreckt zurück. Gelingt nur in der 1. Runde. |
SWS2W2 | Diese Attacke trifft zuerst. Das Ziel schreckt zurück. Gelingt nur in der ersten Runde eines Kampfes. |
XYΩRαS | Diese Attacke trifft zuerst. Das Ziel schreckt zurück. Gelingt nur in der ersten Runde eines Kampfes. |
SMUSUMLGPLGE | Attacke mit hoher Erstschlagquote. Das Ziel schreckt zurück. Gelingt nur in der ersten Runde eines Kampfes. |
SWSH | Erstschlag-Attacke, die das Ziel zurückschrecken lässt. Gelingt nur, wenn sie sofort eingesetzt wird, nachdem der Anwender das Kampffeld betreten hat. |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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III | IV | V | VI | VII | VIII | ||||||||||||||||||||||||||||||||
RUSASM | FRBG | XY | ΩRαS | SM | USUM | LGPLGE | |||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | 1 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | 1 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | 1 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||
50 | 43 | 9 | 9 | 9 | 9 | 1 und 6 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | 9 | 1 und 6 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
59 | 55 | 1 und 9 | 1 und 9 | 1 und 9 | 1 und 9 | 1 und 6 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | 1 und 9 | 1 und 6 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | 1 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | 7 | 7 | 7 | 7 | 6 | 8 | |||||||||||||||||||||||||||||||
— | 1 | 1 | 1 | 1 | — | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | 11 | 11 | 11 | 16 | 16 | — | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | 19 | 19 | 19 | 12 | 12 | — | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
19 | 13 | 13 | 13 | 10 | 10 | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||
19 | 13 | 13 | 13 | 10 | 10 | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||
— | 1 | 1 | 1 | 1 | — | — | |||||||||||||||||||||||||||||||
— | 1 | 1 | 1 | 1 | — | — | |||||||||||||||||||||||||||||||
21 | 18 | 18 | 18 | 21 | 21 | — | 12 | ||||||||||||||||||||||||||||||
— | 1 | 1 | 1 | 1 | — | — | |||||||||||||||||||||||||||||||
— | 1 | 1 | 1 | 1 | — | — | |||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 21 | 21 | 21 | — | 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 22 | 22 | 22 | — | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 13 | 13 | 13 | — | 5 | |||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 1 und 13 | 1 und 13 | 1 und 13 | — | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 19 | 19 | — | 3 | |||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 19 | 19 | — | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 19 | 19 | — | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | 22 | — | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | 1 |
Durch Zucht
Pokémon | Typ(en) | Vererbbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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III | IV | V | VI | VII (SMUSUM) |
VIII | ||||||||||||||||||||||||||||||||
DPPT | HGSS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||
✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||
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— | — | — | — | — | ✔ |
Durch Event
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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III | IV | V | VI | VII | VIII | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | ✔ Pokéwalker | — | ✔ (Verteilung 1, 2, 3, 4) | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||
✔ XD * | — | — | — | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | ✔ DW | — | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | ✔ (Verteilung) | — | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | ✔ DW | — | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | ✔ (Verteilung) | — | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | ✔ DW | — | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | ✔ (Verteilung) | — | — | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | ✔ (Verteilung) | — | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | ✔ DW | — | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | ✔ (Verteilung 1, 2, 3, 4) | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | ✔ (Verteilung 1, 2, 3) | — |
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Zurückschrecken-Status.
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Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | Verschreckt das Ziel. | ★★ | — |
Pokémon Rumble World | Verschreckt das Ziel. | ★★ | 200 |
Pokémon Rumble Rush | — | ★ | — |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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PMDPMD | Fügt Gegner Schaden zu. Versetzt ihn eventuell in den Zurückschrecken-Status. Trifft auch auf eine Distanz von 2 Feldern. |
PMD2PMD2PMD2 | Fügt Gegner Schaden zu, auch auf eine Distanz von bis zu 2 Feldern. Versetzt ihn eventuell in den Zurückschrecken-Status, der das Pokémon handlungsunfähig macht. |
PMD4 | Lässt den Gegner manchmal zurückschrecken und hindert ihn für eine Runde am Angriff.* Fügt dem Gegner Schaden zu und versetzt ihn manchmal in den Zustand Zurückschrecken, der ihn am Einsatz von Angriff und Attacken hindert. Die Wirkung reicht 2 Felder weit.* |
PSMD | Lässt den Gegner manchmal zurückschrecken und hindert ihn so eine Runde lang am Angriff.* Fügt dem Gegner Schaden zu und versetzt ihn manchmal in den Zustand Zurückschrecken. Die Reichweite beträgt bis zu 2 Felder.* |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe | |||||||||
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Im Anime
Der Anwender trifft den Gegner mit einem Schlag. | |
Erstmals eingesetzt in EP645 – Die Entscheidung! von Charmian | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Die Attacke paralysiert im Sammelkartenspiel den Gegner; vorausgesetzt man wirft bei einem vorhergehenden Münzwurf Kopf.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Schaden |
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EX Rubin & Saphir | Makuhita | 10 | ||
EX Smaragd | Meditie | 20 | ||
EX Power Keepers | Blanas | 10 | ||
Überschrittene Schwellen | Mauzi | 20 | ||
Plasma-Sturm | Kleoparda | 30 | ||
Plasma-Frost | Hariyama | 30 | ||
XY | Enekoro | 30 | ||
Flammenmeer | Psiau | 10 | ||
Phantomkräfte | Felilou | 10 | ||
Ewiger Anfang, Generationen | Snobilikat | 30 | ||
SM Black Star Promos | Alola-Mauzi | 20 | ||
Nacht in Flammen, Collection McDonald’s 2018 | Mauzi | 10 | ||
Sturm am Firmament | Eneco | 10 | ||
Flammende Finsternis, Weg des Champs | Felilou | 20 |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Mogelhieb |
Englisch | Fake Out |
Japanisch | ねこだまし Nekodamashi |
Spanisch | Sorpresa |
Französisch | Bluff |
Italienisch | Bruciapelo |
Koreanisch | 속이다 Sogida |
Chinesisch | 擊掌奇襲 / 击掌奇袭 Jīzhǎng Qíxí |