Kometenhieb

Kometenhieb

ja れんぞくパンチen Comet Punch

Kampf
Typ:
Schadensklasse: Physisch
Stärke: 18
Genauigkeit: 85%
AP: 15 (max. 24)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall  Normium Z
Stärke: 100
Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 100
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck:
Gelingt gut, wenn vom selben Typ wie der vorige.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Ermöglicht Anwendung derselben Attacke 2x hintereinander.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Sorgt abhängig vom Timing für unterschiedlich viel Aufsehen.

Kometenhieb ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Die Attacke fügt 2 bis 5 mal hintereinander Schaden zu und gehört zu den Serien-Attacken. Die Chance, dass die Attacke 2 oder 3 mal angreift, liegt bei je 1/3 (≈33,3%) und die Chance für 4 oder 5 mal liegt bei je 1/6 (≈16,7%). Besitzt der Anwender die Fähigkeit Wertelink, beträgt die Anzahl der Treffer immer fünf. Jeder Treffer hat dieselbe Wahrscheinlichkeit für einen Volltreffer.

Geduld und Konter kontern nur den letzten Treffer dieser Attacke. Jeder Treffer kann für sich Fähigkeiten, die nach Kontakt wirken, Bruchrüstung, und Schaden durch Beulenhelm auslösen, und besitzt eine eigene Chance, das Ziel zurückzuschrecken, falls der Anwender entweder King-Stein oder Scharfzahn trägt.

Wenn Fokusgurt oder Robustheit vor dem letzten Treffer aktiviert wird, so besiegt der nächste Treffer das Ziel. Ein Fokus-Band hat für jeden Treffer individuell die Chance, ein K. o. zu verhindern.

In früheren Generationen

Generation 4 und früher

Bis zur 4. Generation lag die Wahrscheinlichkeit für zwei bzw. drei Treffer bei 37,5% und die Wahrscheinlichkeit für vier bzw. fünf Treffer bei 12,5%.

Fokusgurt und Fokus-Band schützen bei einer einmaligen Aktivierung vor einem K. o. durch alle Treffer.

Generation 2

In der 2. Generation besitzt King-Stein nur eine einmalige Chance, das Ziel zurückschrecken zu lassen, statt sie für jeden Treffer anzuwenden.

Generation 1

In der 1. Generation kann zwar technisch gesehen nur der erste Treffer ein Volltreffer sein, die folgenden Treffer verursachen dann aber trotzdem denselben Schaden.

Die Attacke endet sofort, wenn sie einen Delegator zerstört.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke ist eine Box-Attacke.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GS Trifft bis zu 5 mal.
K Trifft bis zu 5mal.
RUSASMFRBG Trifft den Gegner 2 - 5-mal hintereinander.
DPPTHGSS Trifft den Gegner 2 - 5-mal hintereinander.
SWS2W2 Trifft das Ziel 2- bis 5-mal hintereinander mit kräftigen Hieben.
XYΩRαS Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit kräftigen Hieben.
SMUSUMLGPLGE Trifft das Ziel zwei- bis fünfmal hintereinander mit kräftigen Hieben.
SWSH Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

Durch Zucht

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Fügt zwei bis fünf Mal Schaden zu.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite:
AP: 19
Volltrefferchance: 1
Stärke: 3
Genauigkeit: 80

Pokémon Rumble

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Die einzelnen Schläge dieser Attacke sind eher schwach. Dafür trifft die Attacke zwei- bis fünfmal in Folge.
STA2 Die Schläge dieser Attacke sind eher schwach. Aber sie trifft zwei- bis fünfmal in Folge.
PMDPMD Trifft den Gegner 2 - 5-mal in Folge und fügt ihm Schaden zu.
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner während einer Runde 2- bis 5-mal in Folge Schaden zu.
PSMD Fügt dem Gegner 2 bis 5 Mal in Folge Schaden zu.
Q Der Anwender trifft Gegner direkt vor sich wiederholt mit rasanten Hieben und verursacht Schaden.

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
1. Generation
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation*
6. Generation
LGPLGE

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Der Schaden des Angriffs wird im Sammelkartenspiel durch vier Münzwürfe bestimmt: Für jeden „Kopf“ bekommt das Aktive Pokémon des Gegners eine bestimmte Menge an Schadenspunkten ab.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Kometenhieb
Englisch Comet Punch
Japanisch れんぞくパンチ Renzoku Punch
Spanisch Puño Cometa
Französisch Poing Comète
Italienisch Cometapugno
Koreanisch 연속펀치 Yeonsok Punch
Chinesisch 連續拳 / 连续拳 Liánxù Quán


Attacken
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