Schnapper
|
Schnapper ist eine Attacke des Typs Wasser, die seit der 1. Generation existiert, und war bis einschließlich zur zweiten Generation die Spezialattacke von Muschas.
Effekt
Schnapper verursacht Schaden und gehört zu den mehrmals angreifenden Attacken. Dem Ziel werden 1/16 seiner maximalen KP in jeder Runde abgezogen, zusätzlich zu dem Schaden beim Einsatz der Attacke. Schnapper dauert 4 bis 5 Runden an. Hält der Anwender Griffklaue, sind es 7 Runden. Der Gegner kann während dieser Zeit normal agieren, außer sich austauschen lassen oder fliehen.
Durch den Einsatz von Turbodreher kann sich das Ziel befreien. Hält das Ziel eine Wechselhülle, kann es ausgetauscht werden und hält es Rauchball oder besitzt die Fähigkeit Angsthase, kann es aus Kämpfen mit wilden Pokémon fliehen.
Die Klammerattacken haben denselben Effekt, fügen denselben Status zu und können deshalb nicht gestapelt werden.
Generationen 1-4
Von der 1. bis zur 4. Generation fügt die Attacke 2 bis 5 Runden lang Schaden zu. Die Chance, dass die Attacke 2 oder 3 Runden lang angreift, liegt bei je 37,5% und die Chance für 4 oder 5 Runden liegt bei je 12,5%. Die Genauigkeit beträgt 75%.
Generation 1
Während der Zeit, die das Ziel gefangen ist, kann es nicht agieren, ausgetauscht werden allerdings schon. Setzt der Anwender Schnapper ein, bevor das Ziel agieren kann, kann das Ziel in dieser Runde auch nicht mehr angreifen. An sich kann zwar nur der erste Treffer ein Volltreffer sein, die weiteren Treffer verursachen dann allerdings trotzdem denselben Schaden. Der Schaden durch Schnapper erfolgt immer nach wiederkehrendem Schaden wie z.B. von Egelsamen.
Wird das Ziel von Schnapper ausgetauscht, während die Rundenzahl von Schnapper noch nicht abgelaufen ist, wird automatisch das neu eingetauschte Ziel erneut von Schnapper angegriffen und ein zusätzlicher AP wird von Schnapper abgezogen. Hat Schnapper in einer solchen Situation 0 AP, wird Schnapper trotzdem weiterhin gegen das eingetauschte Pokémon eingesetzt; die momentanen AP springen dann auf 63 und die maximalen AP werden so gehandhabt, als hätte man drei AP-Plus auf sie angewendet.
Zusätzlich kann Schnapper die Aufladerunde von Hyperstrahl negieren, auch wenn Schnapper danebengeht. Dann wird Hyperstrahl sofort anstatt der Aufladerunde eingesetzt. Hat Hyperstrahl in einer solchen Situation 0 AP, wird Hyperstrahl trotzdem eingesetzt; die momentanen AP von Hyperstrahl springen dann auf 63 und die maximalen AP werden so gehandhabt, als hätte man drei AP-Plus auf sie angewendet.
Das Ziel von Schnapper kann während der Rundenzahl von Schnapper in jeder Runde eine Attacke auswählen, damit aber nur dann angreifen, wenn während der Rundenzahl von Schnapper der Anwender ausgetauscht wird.
In STA kann der Anwender in jeder Runde, in der Schnapper wirkt, eine Attacke auswählen. Die Aufladerunde von Hyperstrahl wird nur dann negiert, wenn der Einsatz von Schnapper erfolgreich war. Wird das Ziel während der Rundenzahl von Schnapper ausgewechselt, so wird das eingetauschte Pokémon nicht automatisch mit Schnapper angegriffen.
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
---|---|---|---|---|
Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
|
|
|
|
|
Variationen
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
GS | Trifft Gegner bis zu 5 mal. |
K | Trifft Gegner bis zu 5mal. |
RUSASM | Fängt und drückt Gegner für 2-5 Runden. |
FRBG | Fängt und quetscht den Gegner für 2 - 5 Runden. |
DPPTHGSS | Fängt und quetscht den Gegner für 2 - 5 Runden durch die harte Schale des Anwenders. |
SWS2W2 | Fängt und quetscht das Ziel über 4 bis 5 Runden durch die harte Schale des Anwenders. |
XYΩRαS | Fängt und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden durch die harte Schale des Anwenders. |
SMUSUMLGPLGE | Fängt und quetscht das Ziel über vier bis fünf Runden durch die harte Schale des Anwenders. |
SWSH | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RUSASM | FRBG | SMUSUM | LGPLGE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
23 | 41 | 41 | 43 | 25 | 25 | 25 | 25 | 22 | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | — | — | — | — | — | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | — | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | 20 | 20 | — | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | 20 | 20 | — | — |
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Klammergriff-Status.
|
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
---|---|---|---|
Super Pokémon Rumble | — | ★★ | — |
Pokémon Rumble World | — | ★★ | 200 |
Pokémon Rumble Rush | — | ★ | — |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
STA | Der Gegner wird zwei bis fünf Runden lang angegriffen und kann während dieser Zeit nicht entkommen. |
STA2 | Der Gegner wird 2 bis 5 Runden lang angegriffen und kann in dieser Zeit nicht entkommen. |
PMDPMD | Fängt Gegner und fügt ihm Schaden zu. Versetzt ihn eventuell in den Klammergriff-Status, was ihn handlungsunfähig macht. |
PMD2PMD2 | Fügt Gegner Schaden zu und versetzt ihn eventuell in den Klammergriff-Status, was ihn bewegungsunfähig macht. |
PMD2 | Fügt Gegner Schaden zu und versetzt ihn eventuell in den Klammergriff-Status, der ihn bewegungsunfähig macht. |
PSMD | Hält den Gegner manchmal fest, macht ihn bewegungsunfähig und fügt ihm stetig Schaden zu.* Fügt dem Gegner Schaden zu und versetzt ihn manchmal in den Zustand Schnapper.* |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||
| ||||||||||||
|
Im Anime
Der Anwender schließt seine Schale und schnappt somit den Körperteil eines Gegners, den er nicht mehr so schnell loslässt. | |
Erstmals eingesetzt in EP036 – Die Fahrrad-Gang von Austos | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Im Sammelkartenspiel wird beim Einsatz von Schnapper eine Münze geworfen. Bei Kopf fügt der Angriff eine bestimmte Menge Schaden zu und paralysiert das Aktive Pokémon des Gegners, bei Zahl hat der Angriff allerdings keine Auswirkungen.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Schaden |
---|---|---|---|---|
Fossil | Austos | 30 | ||
Gym Heroes | Mistys Muschas | 20 | ||
Epische Begegnungen | Perlu | 10 | ||
TURBOfieber | Muschas | 30 |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Schnapper |
Englisch | Clamp |
Japanisch | からではさむ Kara de Hasamu |
Spanisch | Tenaza |
Französisch | Claquoir |
Italienisch | Tenaglia |
Koreanisch | 껍질끼우기 Kkeopjil Kkiugi |
Polnisch | Clamp |
Chinesisch | 貝殼夾擊 / 贝壳夹击 Bèiké Jiājī |
Attacken | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||
|