Kraftreserve

Dieser Artikel behandelt die Attacke Kraftreserve. Für das Themendeck mit dem Namen Kraftreserve, siehe Kraftreserve (TCG).
Kraftreserve

ja めざめるパワーen Hidden Power

Kampf
Typ:
Schadensklasse: Spezial
Stärke: variiert (Gen. 2–5)
60 (ab Gen. 6)
Genauigkeit: 100%
AP: 15 (max. 24)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall  Normium Z
Stärke: 120
Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 110
Alternative Lernmethoden
GSK TM10
RUSASMFRBG TM10
DPPTHGSS TM10
SWS2W2 TM10
XYΩRαS TM10
SMUSUM TM10
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Klugheit
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Langweilt den Juror auch bei Wiederholung nicht.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugheit
Ausdruck: 1
Wenn Anwender die wenigsten Punkte hat, erhält er +3.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugheit
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt beim Publikum auch bei wiederholtem Einsatz für Aufsehen.

Kraftreserve ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Kraftreserve verursacht Schaden ohne Nebeneffekte. Der Typ der Attacke hängt von den Determinant Values des Pokémon ab, das sie ausführt, kann allerdings nicht den Typ Fee oder Normal annehmen, es sei denn, das Pokémon hat die Fähigkeit Regulierung.

Besitzt die Kraftreserve den entsprechenden Typ, so werden die Fähigkeiten wie z. B Voltabsorber oder Vegetarier normal ausgelöst, Blitzfänger und Sturmsog ziehen Elektro- und Wasser-Kraftreserven an und Dunkelaura verstärkt Kraftreserve Unlicht. Elektrifizierung ändert den Typ der Kraftreserve immer zu Elektro, unabhängig vom ursprünglichen Typ. Plasmaschauer und die Fähigkeiten Feenschicht, Frostschicht und Zenithaut haben hingegen keinen Effekt. Die Höhe des Schadens, der von Kraftreserve Feuer bzw. Wasser zugefügt wird, kann je nach Wetter variieren.

Generation 2 - 5

Neben dem Typ hängt auch die Stärke der Attacke von den DV-Werten des Pokémon ab, wobei sie minimal 30 und maximal 70 betragen kann. Da der Typ außerdem in der zweiten und dritten Generation bestimmt, welcher Schadensklasse die Attacke angehört, kann Kraftreserve in diesen beiden Generationen sowohl physischen als auch speziellen Schaden anrichten. In der dritten und vierten Generation wird eine Kraftreserve vom Typ Elektro bzw. Wasser nicht von Blitzfänger bzw. Sturmsog angezogen.

Bestimmung von Typ und Stärke

Seit Pokémon Platin gibt es in jedem Spiel einen NPC, der den Typ der Kraftreserve eines Pokémon verrät. Eine Liste von dessen Fundorten befindet sich hier. Die Gleichung, die zur Berechnung des Typs und der Stärke benötigt wird, ist ebenfalls auf folgender Seite zu finden:

Kraftreserve/Berechnung

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Effekt hängt vom Pokémon ab.
RUSASM Die Wirkung dieser Attacke hängt vom Benutzer ab.*
Die Stärke dieser Attacke hängt vom jew. POKéMON ab.*
FRBG Die Wirkung und Elementklasse der Attacke hängt vom Benutzer ab.*
Die Stärke und Elementklasse dieser Attacke hängt vom jeweiligen POKéMON ab.*
DPPTHGSS Die Wirkung und Typ der Attacke hängt vom Anwender ab.*
Die Stärke und der Typ dieser Attacke hängen vom jeweiligen Pokémon ab.*
SWS2W2 Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.*
Die Stärke und der Typ dieser Attacke hängen vom jeweiligen Pokémon ab.*
XYΩRαS Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.*
Der Typ dieser Attacke hängt vom jeweiligen Pokémon ab, das sie einsetzt.*
SMUSUM Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.*
Der Typ dieser Attacke hängt vom jeweiligen Pokémon ab, das sie einsetzt.*
LGPLGE Wirkung und Typ der Attacke hängen vom Anwender ab.
SWSH Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TM10

2.- 5. Generation

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können). Außerdem kann Burmy diese Attacke nicht per TM erlernen.

6. Generation

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

7. Generation (SMUSUM)

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können). Außerdem kann Gufa diese Attacke nicht per TM erlernen.

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner. Typ und Stärke ändern sich bei jedem Betreten eines Dungeons.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite:
AP: 12
Volltrefferchance: 12/8
Stärke:
Genauigkeit: 88

Pokémon Rumble

Pokémon GO

Obwohl der Typ von Kraftreserve in den Spieldaten als Normal hinterlegt ist, variiert der Typ bei den folgenden Pokémon. Bei der Betrachtung des jeweiligen Pokémon ist der tatsächliche Typ der Attacke ersichtlich. Wonach sich der Typ richtet, ist völlig zufällig. Entwickelt sich ein Pokémon, das Kraftreserve beherrscht, in ein Pokémon, das ebenfalls Kraftreserve beherrscht, wird der Typ dennoch erneut zufällig bestimmt. Auch die Benutzung einer Top- oder Sofort-TM kann den Typ von Kraftreserve nicht verändern.

Sofort-Attacke
  Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 15 9
Energiezuwachs 15 % 8 %
Dauer 1,5 Sek. 1,5 Sek.
Pokémon, die Kraftreserve beherrschen können
Pokémon, die Kraftreserve nur mit einer Top-Sofort-TM erlernen können
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids 21.02.2017: Stärke 10 → 15

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA2 Eine eigenartige Attacke, die sich abhängig vom Angreifer in Art und Kraft unterscheidet.
PMDPMD Fügt Gegner Schaden zu. Typ und Stärke dieser Attacke richten sich nach der Art des Dungeons.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Typ und Kraft der Attacke sind vom jeweiligen Dungeon abhängig in dem sie ausgeführt wird.*
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Typ und Stärke dieser Attacke richten sich nach der Art des Dungeons.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Typ und Kraft der Attacke sind vom jeweiligen Dungeon abhängig, in dem die Attacke ausgeführt wird.*
PSMD Der Typ der Attacke ändert sich bei jedem Dungeon-Aufenthalt.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Der Typ der Attacke ändert sich bei jedem Dungeon-Aufenthalt.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
2. Generation
3. Generation
DP
PTHGSS
5. Generation*

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Kraftreserve
Englisch Hidden Power
Japanisch めざめるパワー Mezameru Power
Spanisch Poder Oculto
Französisch Puis. Cachée*
Puissance Cachée*
Italienisch Introforza
Koreanisch 잠재파워 Jamjae Power
Chinesisch 覺醒力量 / 觉醒力量 Juéxǐng Lìliáng

Trivia

  • Es ist in der zweiten Generation die einzige Attacke, deren Typ variiert.
  • Es ist die einzige Attacke, die auf diese Art von den DV-Werten des Pokémon beeinflusst wird.


Attacken
Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
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Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
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