Überroller

Überroller

ja じごくぐるまen Submission

Kampf
Typ:
Schadensklasse: Physisch
Stärke: 80
Genauigkeit: 80%
AP: 25 (max. 40) (Gen. 1–6)
20 (max. 32) (Gen. 7)
Als Fulminante Faustschläge
Z-Kristall  Battalium Z
Stärke: 160
Als Dyna-Faust und Giga-Fokusschlag
Stärke: 90
Alternative Lernmethoden
GRBG TM17
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Coolness
Ausdruck: 6 ♥♥♥♥♥♥
Eindruck:
Einsatz der Attacke macht Pokémon leichter irritierbar.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Coolness
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Coolness
Ausdruckskraft: 6 ♥♥♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen, aber danach ist der Anwender leichter aus der Ruhe zu bringen.

Überroller ist eine Attacke des Typs Kampf, die seit der 1. Generation existiert. Sie gehört zu den sogenannten Rückstoß-Attacken.

Effekt

Überroller verursacht Schaden und der Anwender erhält 25% des angerichteten Schadens als Rückstoßschaden. Wenn der Anwender von Überroller zuerst angreift und sich mit dem Rückstoßschaden besiegt, erhält der Gegner keinen Schaden durch wiederkehrenden Schaden (wie durch Egelsamen). Rückstoßschaden aus der vorherigen Runde kann gekontert werden, wenn der Gegner in der nächsten Runde nicht angreift. Wenn Überroller einen Delegator zerstört, erhält der Anwender keinen Rückstoßschaden.

In STA erhält der Anwender keinen Rückstoßschaden, wenn der Gegner durch Überroller besiegt wird.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Eine Attacke, die Anwender verletzt.
RUSASM Rücksichtsloser Rempler. Schädigt auch Angreifer.
FRBG Harte Körperattacke, bei der sich der Angreifer selbst verletzt.
DPPTHGSS Harte Körperattacke, bei der sich der Angreifer selbst verletzt.
SWS2W2 Harte Körperattacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
XYΩRαS Harte Körperattacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
SMUSUMLGPLGE Harte Körperattacke, bei der sich der Angreifer selbst leicht verletzt.
SWSH Harte Körperattacke, bei der sich der Anwender selbst leicht verletzt.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

Durch TM17

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner, verbraucht aber 1/8 der maximalen KP des Anwenders.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite:
AP: 17
Volltrefferchance: 12
Stärke: 15
Genauigkeit: 84

Pokémon Rumble

Pokémon GO

Lade-Attacke
  Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 60 60
Ben. Energie 50 %
Dauer 2,2 Sek.
Pokémon, die Überroller beherrschen können
Pokémon, die Überroller nur mit einer Top-Lade-TM erlernen können
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids 16.02.2017: Stärke 30 → 60, benötigte Energie 33 → 50 %, Dauer 2,1 → 2,2 Sek.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Die stärkste KAMPF-Attacke. Der Angreifer erleidet beim Einsatz ein Viertel des verursachten Schadens.
STA2 Die stärkste KAMPF-Attacke. Der Angreifer erleidet 1/4 des zugefügten Schadens selbst.
PMDPMD Rücksichtsloser Rempler, der dem Gegner, aber auch dem Anwender, Schaden zufügt.
PMD2PMD2 Fügt Gegner, aber auch dem Anwender, Schaden zu.
PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Verletzt auch den Anwender.
PSMD Fügt dem Anwender ebenfalls Schaden zu.*
Fügt dem Gegner Schaden zu, doch der Anwender erleidet dabei einen Rückstoßschaden.*
Q Der Anwender visiert Gegner vor sich an, rollt über sie hinweg und richtet so in seiner Umgebung Schaden an.

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
1. Generation
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation*
6. Generation
LGPLGE

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Überroller
Englisch Submission
Japanisch じごくぐるま Jigoku Guruma
Spanisch Sumisión
Französisch Sacrifice
Italienisch Sottomiss.*
Sottomissione*
Koreanisch 지옥의바퀴 Jiok-ui Bakwi
Chinesisch 地獄翻滾 / 地狱翻滚 Dìyù Fāngǔn


Attacken
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