Rasaff
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ja | |
Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
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Typ | |
National-Dex | #057 |
Johto-Dex | #135 (GSK) #137 (HGSS) |
Alola-Dex | #080 (SM) #094 (USUM) |
Fähigkeiten | Munterkeit Kurzschluss Siegeswille (VF) |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 75 (17.5 %) |
Start-Freundschaft | 70 |
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
Ei-Gruppe | Feld |
Ei-Zyklen | 20 |
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 |
Erscheinung | |
Kategorie | Schwein/Affen-Pokémon |
Größe | 1,0 m |
Gewicht | 32,0 kg |
Farbe | Braun |
Silhouette | |
Fußabdruck | |
Ruf |
Rasaff ist ein Pokémon mit dem Typ Kampf und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Menki.
Im Anime nimmt es als Ashs Rasaff eine wichtigere Rolle ein.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Rasaff besitzt, wie seine Vorentwicklung Menki, einen runden Torso, der mit beigem, buschigem Fell bedeckt ist. Seine Arme und Beine sind dagegen dunkelbraun gefärbt. Ferner sind die Innenohren pink. In der Mitte des Körpers ist sein Gesicht zu erkennen. Dieses besteht aus den zwei dreieckigen Augen, mit weißer Iris und einer kleinen, schwarzen und länglichen Pupille, der schweineähnlichen Nase, inklusive zwei schmalen Nasenlöchern und der gekreuzten Ader über seinem linken Auge. Die dreieckigen spitzen Ohren ruhen auf seinem Haupt. Das Kampf-Pokémon besitzt durchtrainierte Arme und Beine. An den Hand- und Fußgelenken sieht man dicke, schwarze Reife. Es hat dicke Handballen, jedoch keine Finger und die Füße sind zwei geteilt.
Die schillernde Form ist etwas dunkler gefärbt und die Extremitäten weisen einen leichten Grünton auf.
Verhalten und Lebensraum
Rasaff ist ein sehr impulsives Pokémon, das immer auf einem gewissen Grundniveau wütend und gereizt ist. Wenn es jedoch richtig durchdreht, sollte man lieber das Weite suchen, denn ist es einmal in Rage, kann es so schnell niemand mehr beruhigen. In ganz seltenen Fällen beruhigt sich dieses sehr jähzornige Pokémon von alleine und ist für einen kurzen Moment friedlich, bevor es schlagartig wieder wütend wird. Rasaff verprügelt dann alles und jeden, der es nervt und verfolgt diesen so lange, bis es ihn gefangen hat. Nimmt es nämlich erst einmal die Verfolgung auf, so ist es sehr ausdauernd und bleibt dem Opfer hartnäckig auf den Fersen, egal wie weit oder wie lange. Wenn man sich ihm nähert, während es schläft, wacht es sogar auf und startet eine Verfolgungsjagd im Halbschlaf. Wenn Rasaff wütend ist, wird seine Blutzirkulation gesteigert und seine Muskeln werden noch stärker. Allerdings sinkt dabei auch die Fähigkeit logischen Denkens. Selbst kleine Dinge genügen bereits um dieses Pokémon zornig zu machen. Spürt es beispielsweise, dass jemand es anblickt, wird es zornig und verfolgt jeden, der seinen Blick erwidert. Rennt man vor ihm weg, wird es sogar noch wütender. Der wissenschaftlichen Theorien zufolge schäumt Rasaff sogar im Inneren von Pokébällen weiter, wenn es erstmal in Rage ist. Manchmal rastet es sogar so aus, dass es auf der Stelle tot umfällt. Sein Gesichtsausdruck ist danach jedoch äußerst friedlich. Ansonsten ist es nur friedlich, wenn niemand in der Nähe ist.
Besonders häufig können Rasaff in den Baumkronen und Höhlen der Kanto-, Johto und der Alola-Region beobachtet werden.
Entwicklung
Rasaff ist die Weiterentwicklung von Menki und hat bei der Entwicklung Ringe um die, nun komplett braun gefärbten, Arme und Beine erhalten.
Die Entwicklung zu Rasaff wird in den Spielen der Hauptreihe durch das Erreichen von Level 28 ausgelöst.
Herkunft und Namensbedeutung
Rasaffs Aussehen basiert vermutlich auf einem Affen
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Rasaff | Raserei + Affe |
Englisch | Primeape | primate + ape |
Japanisch | オコリザル Okorizaru | 怒りっぽい Okorippoi + サル Saru |
Französisch | Colossinge | colosse + singe |
Koreanisch | 성원숭 Seongwonsung | 성나다 Seongnada + 원숭이 wonsung'i |
Chinesisch | 火爆猴 Huǒbàohóu | 火爆 huǒbào + 猴 hóu |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Trainer
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Kanto | |||
Hartwig | Arenaleiter | HGSS | 56 |
Johto | |||
Hartwig | Arenaleiter | GSKHGSS | 27/29 |
Hoenn | |||
Soir | Kampf-Châtelaine | ΩRαS | 50 |
Einall | |||
Hartwig | Trainer | S2W2 | 50 |
Kalos | |||
Soir | Kampf-Châtelaine | XY | 50 |
Alola | |||
Hala | Top Vier | SM | 54/63 |
Weitere Trainer
Spiel(e) | Trainer | Trainer- Anzahl |
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SM | Æther Foundation Personal* #1 • Schwarzgurt Gabriel | 2 |
* Die einzelnen Mitglieder der Æther Foundation kämpfen einheitlich unter der Bezeichnung Personal, deswegen findet man dort eine Nummerierung der einzelnen Rüpel vor.
Attacken
1. Generation | 2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Rasaff durch Levelaufstieg erlernen:
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Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Rasaff durch Levelaufstieg erlernen:
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Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Rasaff selbst erlernt werden:
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Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Rasaff durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
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Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Rasaff durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
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Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Rasaff durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Rasaff durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
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Kraftpunkte | 0 | 65 |
65 | ||
Angriff | 2 | 105 |
105 | ||
Verteidigung | 0 | 60 |
60 | ||
Spezial-Angriff | 0 | 60 |
60 | ||
Spezial-Verteidigung | 0 | 70 |
70 | ||
Initiative | 0 | 95 |
95 | ||
Basiswertsumme: | 455 | Level: Wesen: | |||
In der 1. Generation beträgt der SPEZ-Basiswert von Rasaff 60. |
Typ-Schwächen
Wird Rasaff von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Rasaff kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
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RBG | 100% | |
DPPT | 5% | |
HG | 5% |
- Pokémon der ersten Spielgeneration konnten in Spielen selbiger Generation keine Items tragen, trugen aber jeweils beim Tausch auf Spiele der zweiten Spielgeneration ein Item bei sich.
Pokédex-Einträge
Gen. | Spiel | Eintrag |
---|---|---|
I | RB | Dieses POKéMON ist sehr wild und ausdauernd. Es verfolgt seine Beute, bis es sie gefangen hat. |
G | In ganz seltenen Fällen beruhigt sich dieses sehr jähzornige POKéMON und ist für einen Moment friedlich. | |
STA | Wenn RASAFF durchdreht, sollte man lieber das Weite suchen. Ist es einmal in Rage, kann es so schnell niemand beruhigen. | |
II | G | Wenn man sich ihm nähert, während es schläft, wacht es auf und startet eine Verfolgung im Halbschlaf. |
S | Spürt es, dass jemand es anblickt, wird es zornig. Es folgt jedem, der es wagt, seinen Blick zu erwidern. | |
K | Es verprügelt jeden, der es nervt, auch wenn es ihn bis ans Ende der Welt verfolgen muss. | |
III | RU | Wenn RASAFF wütend ist, wird seine Blutzirkulation gesteigert und seine Muskeln werden noch stärker. Allerdings mindert das auch die Fähigkeit zum logischen Denken. |
SA | Wenn RASAFF wütend ist, wird seine Blutzirkulation gesteigert und seine Muskeln werden noch stärker. Allerdings sinkt dabei auch die Fähigkeit logischen Denkens. | |
FR | Es ist immer außerordentlich wütend. Nimmt es die Verfolgung auf, bleibt es dem Opfer hartnäckig auf den Fersen, egal wie weit oder wie lange. | |
BG | Dieses POKéMON ist sehr wild und ausdauernd. Es verfolgt seine Beute, bis es sie gefangen hat. | |
SM | Wenn RASAFF wütend ist, wird seine Blutzirkulation gesteigert und seine Muskeln werden stärker. Allerdings mindert das auch die Fähigkeit zum logischen Denken. | |
IV | DPPT | Siehst du ihm in die Augen, wird es wütend. Rennst du weg, wird es noch wütender. Ärgerst du es... |
HG | Wenn man sich ihm nähert, während es schläft, wacht es auf und startet eine Verfolgung im Halbschlaf. | |
SS | Spürt es, dass jemand es anblickt, wird es zornig. Es folgt jedem, der es wagt, seinen Blick zu erwidern. | |
V | SW | Siehst du ihm in die Augen, wird es wütend. Rennst du weg, wird es noch wütender. Ärgerst du es... |
S2W2 | Siehst du ihm in die Augen, wird es wütend. Rennst du weg, wird es noch wütender. Ärgerst du es... | |
3D Pro | Siehst du ihm in die Augen, wird es wütend. Rennst du weg, wird es noch wütender. Ärgerst du es... | |
VI | X | In ganz seltenen Fällen beruhigt sich dieses sehr jähzornige Pokémon und ist für einen Moment friedlich. |
Y | Es ist immer außerordentlich wütend. Nimmt es die Verfolgung auf, bleibt es dem Opfer hartnäckig auf den Fersen, egal wie weit oder wie lange. | |
ΩR | Wenn Rasaff wütend ist, wird seine Blutzirkulation gesteigert und seine Muskeln werden noch stärker. Allerdings mindert das auch die Fähigkeit zum logischen Denken. | |
αS | Wenn Rasaff wütend ist, wird seine Blutzirkulation gesteigert und seine Muskeln werden noch stärker. Allerdings sinkt dabei auch die Fähigkeit logischen Denkens. | |
GO | Wenn Rasaff wütend ist, wird seine Blutzirkulation gesteigert und seine Muskeln werden noch stärker. Allerdings mindert das auch die Fähigkeit zum logischen Denken. | |
VII | S | Manchmal rastet es so aus, dass es auf der Stelle tot umfällt. Sein Gesichtsausdruck ist danach jedoch äußerst friedlich. |
M | Der Theorie eines Forschers zufolge schäumt Rasaff sogar im Inneren von Pokébällen weiter vor Wut. | |
US | Wer es nervt, wird auf ewig verfolgt. Selbst nachdem es seinen Gegner zu Boden gebracht hat, kann es ihm noch nicht verzeihen. | |
UM | Da es robustere Hirnblutgefäße als andere Pokémon hat, wirkt sich selbst kontinuierlicher Zorn nicht schädlich auf seine Gesundheit aus. | |
LGPLGE | Es hört lediglich dann auf zu toben, wenn niemand in der Nähe ist. Diesen Anblick zu Gesicht zu bekommen, ist daher nicht einfach. |
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Rasaff: | ||||||||||
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Strategie
Rasaff befindet sich zurzeit im PU-Tier.
In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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I | PI | Entwicklung |
III | COL | Tausch |
XD | Crypto-Pokémon-Fabrik (als Crypto-Pokémon) | |
PMDPMD | Entwicklung | |
R | Olivendschungel | |
L | Uferloser Level 13, Team Link, Unendlicher Level 62 | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Mühsalberg E1-E19, Flimmerhöhe E1-E17 |
R2 | Altru-Gebäude, Altru-Turm | |
R3 | Feilblatthöhle, Isla Fayadeira, Tempel des Eises | |
RBL | Die Flammenschmelze | |
PP | Eiszone, Treffpunkt | |
V | SPR | Sonnenküste (4-3) (Fabrikbereich) |
PP2 | Felsbezirk | |
VI | LB | Ruinen der Ewigkeit S03 |
SH | Schattenwüste | |
RBLW | Vulkaninsel | |
VII | Q | Entwicklung |
VIII | PMDDX | Rätselhaftes Haus |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot | ||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel | ||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger | ||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
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PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
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PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
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Pokémon GO
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Im Anime
- → Hauptartikel: Rasaff (Anime)
Auf dem Weg zur Pokémon-Arena von Prismania City trifft Ash auf ein wildes Menki, welches ihm seine Mütze stiehlt. Als er die Chance nutzt und versucht es zu fangen, geht jedoch einiges schief. Aus dem kleinen Menki entwickelt sich dabei, weil es so wütend ist, ein Rasaff. Mit Einsatz von Schiggy, Bisasam und vor allem Glumanda kann Ash das Rasaff am Ende noch fangen.
Einen weiteren Auftritt hat es in der Episode Hart aber fair. Dort nimmt es mit Ash am „P1-Grand Prix“ teil. Es bestreitet zunächst einen Kampf gegen Machollo, dessen Trainer ein kleiner Junge ist. Direkt zu Beginn des Kampfes schlägt Machollo Rasaff nieder. Daraufhin will Rasaff ihm einen Tritt verpassen, dies missglückt ihm aber, da Machollo nur aus Muskeln besteht und so spielend Rassafs Fuß festhält und so seine Attacke verhindert. Anschließend setzt Machollo Geowurf ein und schleudert es so aus dem Ring. Rasaff kehrt in den Ring zurück und setzt Kratzer ein, springt in die Luft und setzt daraufhin Megakick ein. Machollo fliegt weg und ist besiegt. Im nächsten Kampf gewinnt es gegen ein Maschock. Im Finale des P1-Grand Prix kämpft es nun gegen das von Team Rocket geklaute Kicklee. Rasaff scheint leicht im Vorteil zu sein. Kicklee und Rasaff springen beide hoch, Rasaff schafft es dabei, Kicklee zu schultern. Kurz darauf setzt es Geowurf ein und besiegt so Kicklee. Ash ist dank Rasaff der Gewinner und Anthony erzählt Ash, dass er Rasaff gerne trainieren würde. Ash sagt zu und überlässt Rasaff Anthony.
Im Manga
Sein Debüt hat Rasaff in VS. Schillok als ein wildes Pokémon, das von Rots Bisasam besiegt wird, bevor es sich dadurch zu Bisaknosp weiter entwickelt.
Gelb und Blau müssen in VS. Rasaff gegen eine Bande Menki kämpfen, die von einem Rasaff angeführt wird. Die Gruppe Pokémon wird von Hunger getrieben, da die Umgebung sehr karg ist, was auf die Verschmutzung durch das Kraftwerk zurückgeführt werden kann. Die beiden Trainer besiegen die Pokémon, doch am Ende heilt Gelb Rasaff wieder und gibt ihm Essen für seine Gruppe mit.
Ein wildes Rasaff erscheint auch in VS. ???, bevor die Pensionsleiterin eines gegen Gold in VS. Igelavar einsetzt, um mit ihm zu trainieren. Dabei fällt Gold auf, dass er keinen Konter gegen Kampf-Pokémon besitzt, weshalb er mit Sonnentag die Angriffe seines Feurigel stärkt und das Rasaff so besiegt.
Auch Hartwig hat ein Rasaff, mit dem er erstmals in VS. Panzaeron trainiert. Kurz darauf setzt er Rasaff und Quappo ein, um Suicune zu bekämpfen, doch das Legendäre Pokémon kann letztlich entkommen. Später ist Rasaff mit seinem Trainer in VS. Yanma bei der Eröffnung des Arenaleiter-Turniers sowie in Der letzte Kampf (Teil 14) nach dem Ende des Angriffs des Manns mit der Maske anwesend.
Im Sammelkartenspiel
- → Hauptartikel: Rasaff (TCG)
Von Rasaff existieren momentan 14 verschiedene Sammelkarten, von denen drei nicht auf Deutsch erschienen sind (Stand: 17.06.2018). Die erste Sammelkarte war das Rasaff mit der Kartennummer 43/64 aus der Erweiterung Dschungel, welche im Juni 2000 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im November 2017 erschienene Rasaff (Aufziehen der Sturmröte 51).
Es gibt mehrere Rasaff-Karten mit abweichenden Namen. Einige, wie z. B. Rockos Rasaff aus der Erweiterung Gym Challenge stellen die Exemplare bekannter Trainer dar. Rasaff δ gehört zu den Delta Species Pokémon, welche andere Typen aufweisen. Dunkles Rasaff gehört zu den dunklen Pokémon, welche sich zu früh entwickelt haben.
Die Rasaff-Karten gehören mehreren verschiedenen Seltenheiten an. Die regulären Rasaff-Karten sind Phase-1-Pokémon, entwickeln sich aus Menki, gehören dem Kampf-Typ an und verfügen über eine Psycho-Schwäche sowie 60 bis 90 Kraftpunkte mit einem Durchschnitt von 80 Kraftpunkten. Rasaff δ gehört statt dem Kampf-Typen dem Feuer-Typen an, die Rasaff spezifischer Trainer sind normalerweise Phase-1-Pokémon, Hartwigs Rasaff jedoch ein Basis-Pokémon.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
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- → Hauptartikel: Rasaff/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
- PGL-Artwork
- Artwork im Anime-Stil
- Artwork im Anime-Stil zur Originalserie
- Weiteres Artwork im Anime-Stil
- Artwork von Ken Sugimori zur 1. Generation
Trivia
- Obwohl Rasaff keinen Schweif hat, kann es Eisenschweif erlernen.
- Obwohl es keinen Schweif hat, hat es die Silhouette
(zweibeiniger Körperbau mit Schweif).
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 16/2018. |