Rasaff

Rasaff
jaオコリザル(Okorizaru) enPrimeape
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
National-Dex #057
Johto-Dex #135 (GSK)
#137 (HGSS)
Alola-Dex #080 (SM)
#094 (USUM)
Fähigkeiten Munterkeit
Kurzschluss
Siegeswille (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 75 (17.5 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Schwein/Affen-Pokémon
Größe 1,0 m
Gewicht 32,0 kg
Farbe Braun
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Rasaff ist ein Pokémon mit dem Typ Kampf und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Menki.

Im Anime nimmt es als Ashs Rasaff eine wichtigere Rolle ein.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Rasaff besitzt, wie seine Vorentwicklung Menki, einen runden Torso, der mit beigem, buschigem Fell bedeckt ist. Seine Arme und Beine sind dagegen dunkelbraun gefärbt. Ferner sind die Innenohren pink. In der Mitte des Körpers ist sein Gesicht zu erkennen. Dieses besteht aus den zwei dreieckigen Augen, mit weißer Iris und einer kleinen, schwarzen und länglichen Pupille, der schweineähnlichen Nase, inklusive zwei schmalen Nasenlöchern und der gekreuzten Ader über seinem linken Auge. Die dreieckigen spitzen Ohren ruhen auf seinem Haupt. Das Kampf-Pokémon besitzt durchtrainierte Arme und Beine. An den Hand- und Fußgelenken sieht man dicke, schwarze Reife. Es hat dicke Handballen, jedoch keine Finger und die Füße sind zwei geteilt.

Die schillernde Form ist etwas dunkler gefärbt und die Extremitäten weisen einen leichten Grünton auf.

Verhalten und Lebensraum

Rasaff ist ein sehr impulsives Pokémon, das immer auf einem gewissen Grundniveau wütend und gereizt ist. Wenn es jedoch richtig durchdreht, sollte man lieber das Weite suchen, denn ist es einmal in Rage, kann es so schnell niemand mehr beruhigen. In ganz seltenen Fällen beruhigt sich dieses sehr jähzornige Pokémon von alleine und ist für einen kurzen Moment friedlich, bevor es schlagartig wieder wütend wird. Rasaff verprügelt dann alles und jeden, der es nervt und verfolgt diesen so lange, bis es ihn gefangen hat. Nimmt es nämlich erst einmal die Verfolgung auf, so ist es sehr ausdauernd und bleibt dem Opfer hartnäckig auf den Fersen, egal wie weit oder wie lange. Wenn man sich ihm nähert, während es schläft, wacht es sogar auf und startet eine Verfolgungsjagd im Halbschlaf. Wenn Rasaff wütend ist, wird seine Blutzirkulation gesteigert und seine Muskeln werden noch stärker. Allerdings sinkt dabei auch die Fähigkeit logischen Denkens. Selbst kleine Dinge genügen bereits um dieses Pokémon zornig zu machen. Spürt es beispielsweise, dass jemand es anblickt, wird es zornig und verfolgt jeden, der seinen Blick erwidert. Rennt man vor ihm weg, wird es sogar noch wütender. Der wissenschaftlichen Theorien zufolge schäumt Rasaff sogar im Inneren von Pokébällen weiter, wenn es erstmal in Rage ist. Manchmal rastet es sogar so aus, dass es auf der Stelle tot umfällt. Sein Gesichtsausdruck ist danach jedoch äußerst friedlich. Ansonsten ist es nur friedlich, wenn niemand in der Nähe ist.

Besonders häufig können Rasaff in den Baumkronen und Höhlen der Kanto-, Johto und der Alola-Region beobachtet werden.

Entwicklung

Rasaff ist die Weiterentwicklung von Menki und hat bei der Entwicklung Ringe um die, nun komplett braun gefärbten, Arme und Beine erhalten.

Die Entwicklung zu Rasaff wird in den Spielen der Hauptreihe durch das Erreichen von Level 28 ausgelöst.

Level 28

Herkunft und Namensbedeutung

Rasaffs Aussehen basiert vermutlich auf einem Affen wie dem Pavian mit einer Schweinenase.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Rasaff Raserei + Affe
Englisch Primeape primate + ape
Japanisch オコリザル Okorizaru 怒りっぽい Okorippoi + サル Saru
Französisch Colossinge colosse + singe
Koreanisch 성원숭 Seongwonsung 성나다 Seongnada + 원숭이 wonsung'i
Chinesisch 火爆猴 Huǒbàohóu 火爆 huǒbào + hóu

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I R Entwicklung
B Tausch
G Route 23
II G Route 9
SK Tausch
III RUSASM Tausch
FRBG Route 23, Azuria-Höhle, Siegesstraße
IV DPPT Route 225, 226 ( Pokéradar)
HG Route 9, Azuria-Höhle
SS Tausch
PdF Im Gebirge
V SWS2W2 Entwicklung
VI XY Entwicklung
ΩRαS Entwicklung
VII SM Ebene von Poni
USUM Ebene von Poni
LGP Entwicklung
LGE Tausch

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Hartwig Arenaleiter HGSS 56
Johto
Hartwig Arenaleiter GSKHGSS 27/29
Hoenn
Soir Kampf-Châtelaine ΩRαS 50
Einall
Hartwig Trainer S2W2 50
Kalos
Soir Kampf-Châtelaine XY 50
Alola
Hala Top Vier SM 54/63
Weitere Trainer
SM Æther Foundation Personal* #1Schwarzgurt Gabriel 2

* Die einzelnen Mitglieder der Æther Foundation kämpfen einheitlich unter der Bezeichnung Personal, deswegen findet man dort eine Nummerierung der einzelnen Rüpel vor.

Attacken

1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Rasaff durch Levelaufstieg erlernen:
SMUSUM
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Raserei 20 100% 20
1 Raserei 20 100% 20
1 Wagemut variiert 100% 5
1 Schleuder variiert 100% 10
1 Kratzer 40 100% 35
1 Fußkick variiert 100% 20
1 Silberblick 100% 30
1 Energiefokus 30
5 Kratzfurie 18 80% 15
8 Karateschlag 50 100% 25
12 Verfolgung 40 100% 20
15 Geowurf variiert 100% 20
19 Angeberei 85% 15
22 Kreuzhieb 100 80% 5
26 Gewissheit 60 100% 10
30 Strafattacke variiert 100% 5
35 Fuchtler 120 100% 10
39 Nahkampf 120 100% 5
44 Kreideschrei 85% 40
48 Fruststampfer 75 100% 10
53 Wutanfall 120 100% 10
57 Wagemut variiert 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Rasaff durch Levelaufstieg erlernen:
LGELGP
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Raserei 20 100% 20
1 Raserei 20 100% 20
1 Zugabe 100% 5
1 Konter variiert 100% 20
1 Silberblick 100% 30
1 Kratzer 40 100% 35
1 Energiefokus 30
1 Verhöhner 100% 20
5 Energiefokus 30
8 Verhöhner 100% 20
13 Karateschlag 50 100% 25
16 Kratzfurie 18 80% 15
21 Fußkick variiert 100% 20
24 Geowurf variiert 100% 20
33 Kehrtwende 70 100% 20
40 Kreideschrei 85% 40
49 Fuchtler 120 100% 10
56 Wutanfall 120 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Von Vorentwicklungen

Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Rasaff selbst erlernt werden:
7. Generation
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP Pokémon Methode
Bezirzer SM 60 100% 25 Menki Level 1
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Rasaff durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
SMUSUM
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub 30
TM06 Toxin 90% 10
TM08 Protzer 20
TM10 Kraftreserve 60 100% 15
TM11 Sonnentag 5
TM12 Verhöhner 100% 20
TM15 Hyperstrahl 150 90% 5
TM17 Schutzschild 10
TM18 Regentanz 5
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM23 Katapult 50 100% 15
TM24 Donnerblitz 90 100% 15
TM25 Donner 110 70% 10
TM26 Erdbeben 100 100% 10
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM31 Durchbruch 75 100% 15
TM32 Doppelteam 15
TM39 Felsgrab 60 95% 15
TM40 Aero-Ass 60 20
TM42 Fassade 70 100% 20
TM44 Erholung 10
TM45 Anziehung 100% 15
TM46 Raub 60 100% 25
TM47 Fußtritt 65 100% 20
TM48 Kanon 60 100% 15
TM50 Hitzekoller 130 90% 5
TM52 Fokusstoß 120 70% 5
TM56 Schleuder variiert 100% 10
TM62 Akrobatik 55 100% 15
TM66 Gegenstoß 50 100% 10
TM68 Gigastoß 150 90% 5
TM71 Steinkante 100 80% 5
TM78 Dampfwalze 60 100% 20
TM80 Steinhagel 75 90% 10
TM84 Gifthieb 80 100% 20
TM87 Angeberei 85% 15
TM88 Schlafrede 10
TM89 Kehrtwende 70 100% 20
TM90 Delegator 10
TM100 Vertrauenssache 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Rasaff durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
LGELGP
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kopfnuss 70 100% 15
TM02 Verhöhner 100% 20
TM03 Rechte Hand 20
TM05 Erholung 10
TM07 Schutzschild 10
TM08 Delegator 10
TM10 Schaufler 80 100% 10
TM12 Fassade 70 100% 20
TM13 Durchbruch 75 100% 15
TM15 Geowurf variiert 100% 20
TM18 Kehrtwende 70 100% 20
TM19 Eisenschweif 100 75% 15
TM22 Steinhagel 75 90% 10
TM23 Donnerschlag 75 100% 15
TM26 Gifthieb 80 100% 20
TM27 Toxin 90% 10
TM30 Protzer 20
TM31 Feuerschlag 75 100% 15
TM35 Eishieb 75 100% 15
TM36 Donnerblitz 90 100% 15
TM38 Donner 110 70% 10
TM39 Wutanfall 120 100% 10
TM41 Erdbeben 100 100% 10
TM48 Hyperstrahl 150 90% 5
TM57 Zahltag 40 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Rasaff durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Gegenschlag variiert 100% 15
Gesichte 40
Konter variiert 100% 20
Meditation 40
Nachthieb 70 100% 15
Nahkampf 120 100% 5
Power-Punch 150 100% 20
Prügler variiert 100% 10
Riechsalz 70 100% 10
Schlafrede 10
Vergeltung 60 100% 10
Zugabe 100% 5
Überheblichkeit 20 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Rasaff durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Aufruhr 90 100% 10
USUM Bezirzer 60 100% 25
USUM Donnerschlag 75 100% 15
USUM Doppelhieb 40 90% 15
USUM Eisenschweif 100 75% 15
USUM Eishieb 75 100% 15
USUM Feuerschlag 75 100% 15
USUM Fruststampfer 75 100% 10
USUM Fußkick variiert 100% 20
USUM Groll 100% 10
USUM Mülltreffer 120 80% 5
USUM Neck Strike 80 100% 15
USUM Notsituation variiert 100% 5
USUM Power-Punch 150 100% 20
USUM Rechte Hand 20
USUM Rollentausch 10
USUM Samenbomben 80 100% 15
USUM Schnarcher 50 100% 15
USUM Wutanfall 120 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Rasaff von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Rasaff kann folgende Items tragen:

RBG  Goldblatt 100%
DPPT  Pyapabeere 5%
HG  Pyapabeere 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Dieses POKéMON ist sehr wild und ausdauernd. Es verfolgt seine Beute, bis es sie gefangen hat.
G In ganz seltenen Fällen beruhigt sich dieses sehr jähzornige POKéMON und ist für einen Moment friedlich.
STA Wenn RASAFF durchdreht, sollte man lieber das Weite suchen. Ist es einmal in Rage, kann es so schnell niemand beruhigen.
II G Wenn man sich ihm nähert, während es schläft, wacht es auf und startet eine Verfolgung im Halbschlaf.
S Spürt es, dass jemand es anblickt, wird es zornig. Es folgt jedem, der es wagt, seinen Blick zu erwidern.
K Es verprügelt jeden, der es nervt, auch wenn es ihn bis ans Ende der Welt verfolgen muss.
III RU Wenn RASAFF wütend ist, wird seine Blutzirkulation gesteigert und seine Muskeln werden noch stärker. Allerdings mindert das auch die Fähigkeit zum logischen Denken.
SA Wenn RASAFF wütend ist, wird seine Blutzirkulation gesteigert und seine Muskeln werden noch stärker. Allerdings sinkt dabei auch die Fähigkeit logischen Denkens.
FR Es ist immer außerordentlich wütend. Nimmt es die Verfolgung auf, bleibt es dem Opfer hartnäckig auf den Fersen, egal wie weit oder wie lange.
BG Dieses POKéMON ist sehr wild und ausdauernd. Es verfolgt seine Beute, bis es sie gefangen hat.
SM Wenn RASAFF wütend ist, wird seine Blutzirkulation gesteigert und seine Muskeln werden stärker. Allerdings mindert das auch die Fähigkeit zum logischen Denken.
IV DPPT Siehst du ihm in die Augen, wird es wütend. Rennst du weg, wird es noch wütender. Ärgerst du es...
HG Wenn man sich ihm nähert, während es schläft, wacht es auf und startet eine Verfolgung im Halbschlaf.
SS Spürt es, dass jemand es anblickt, wird es zornig. Es folgt jedem, der es wagt, seinen Blick zu erwidern.
V SW Siehst du ihm in die Augen, wird es wütend. Rennst du weg, wird es noch wütender. Ärgerst du es...
S2W2 Siehst du ihm in die Augen, wird es wütend. Rennst du weg, wird es noch wütender. Ärgerst du es...
3D Pro Siehst du ihm in die Augen, wird es wütend. Rennst du weg, wird es noch wütender. Ärgerst du es...
VI X In ganz seltenen Fällen beruhigt sich dieses sehr jähzornige Pokémon und ist für einen Moment friedlich.
Y Es ist immer außerordentlich wütend. Nimmt es die Verfolgung auf, bleibt es dem Opfer hartnäckig auf den Fersen, egal wie weit oder wie lange.
ΩR Wenn Rasaff wütend ist, wird seine Blutzirkulation gesteigert und seine Muskeln werden noch stärker. Allerdings mindert das auch die Fähigkeit zum logischen Denken.
αS Wenn Rasaff wütend ist, wird seine Blutzirkulation gesteigert und seine Muskeln werden noch stärker. Allerdings sinkt dabei auch die Fähigkeit logischen Denkens.
GO Wenn Rasaff wütend ist, wird seine Blutzirkulation gesteigert und seine Muskeln werden noch stärker. Allerdings mindert das auch die Fähigkeit zum logischen Denken.
VII S Manchmal rastet es so aus, dass es auf der Stelle tot umfällt. Sein Gesichtsausdruck ist danach jedoch äußerst friedlich.
M Der Theorie eines Forschers zufolge schäumt Rasaff sogar im Inneren von Pokébällen weiter vor Wut.
US Wer es nervt, wird auf ewig verfolgt. Selbst nachdem es seinen Gegner zu Boden gebracht hat, kann es ihm noch nicht verzeihen.
UM Da es robustere Hirnblutgefäße als andere Pokémon hat, wirkt sich selbst kontinuierlicher Zorn nicht schädlich auf seine Gesundheit aus.
LGPLGE Es hört lediglich dann auf zu toben, wenn niemand in der Nähe ist. Diesen Anblick zu Gesicht zu bekommen, ist daher nicht einfach.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Rasaff:
Tempo 3
Kraft 5
Technik 1
Ausdauer 3
Sprung 3
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Strategie

Rasaff befindet sich zurzeit im PU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I PI Entwicklung
III COL Tausch
XD Crypto-Pokémon-Fabrik (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Entwicklung
R Olivendschungel
L Uferloser Level 13, Team Link, Unendlicher Level 62
IV PMD2PMD2PMD2 Mühsalberg E1-E19, Flimmerhöhe E1-E17
R2 Altru-Gebäude, Altru-Turm
R3 Feilblatthöhle, Isla Fayadeira, Tempel des Eises
RBL Die Flammenschmelze
PP Eiszone, Treffpunkt
V SPR Sonnenküste (4-3) (Fabrikbereich)
PP2 Felsbezirk
VI LB Ruinen der Ewigkeit S03
SH Schattenwüste
RBLW Vulkaninsel
VII Q Entwicklung
VIII PMDDX Rätselhaftes Haus

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:Entwickeln
Partnerareal:Energiewald
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:-4,5%
IQ-Gruppe:C
Pokémon Ranger
R-130 Gruppe: Kampf Poké-Stärke: Kampf Fähigkeit: Zertrümmern2
Kreise: 10 Min EP: 40 Max EP: 60
Verzeichnis-Eintrag
Rasaff ist wild und grimmig. Es hat die Kraft, um große Felsbrocken zu zerschmettern.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-127 Gruppe: Kampf Poké-Stärke: Kampf Fähigkeit: Zertrümmern3
Freundschaftsleiste: 3750
Verzeichnis-Eintrag
Es rast extrem wild umher und ist erst bei Stillstand leichter zu fangen.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-183/N-111 Gruppe: Kampf Poké-Stärke: Kampf
Kampf(Vergangenheit)
Fähigkeit: Zertrümmern3
Zertrümmern1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Greift den Gegner mit Fausthieben an.
PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
Nummer: P-070
PokéPark-Album-Eintrag:
Sind zum Kämpfen in die Eiszone gekommen. Ihr Talent zeigt sich besonders beim lianenhopp mit Bisaflor. Sie spielen auch gerne Turbohangeln mit Tangoloss.
PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
Nummer: 099 Vorteil: — Nachteil: — Helfer: Nein
PokéPark-Album-Eintrag:
Trotz ihrer cholerischen Ader werden sie von den anderen Pokémon des Felsbezirks als Teil des Lokalkolorits akzeptiert. Kommen sie zur Ruhe, sind sie eigentlich sehr friedlich.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 163 Angriff: 207 Verteidigung: 138
Fangrate: 20 % Fluchtrate: 6 % Max. WP: 2288
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Fußkick, Konter
Lade-Attacken: Nahkampf, Fußtritt, Nachthieb, Eishieb
Veraltete Attacken: Karateschlag, Kreuzhieb

Im Anime

→ Hauptartikel: Rasaff (Anime)

Auf dem Weg zur Pokémon-Arena von Prismania City trifft Ash auf ein wildes Menki, welches ihm seine Mütze stiehlt. Als er die Chance nutzt und versucht es zu fangen, geht jedoch einiges schief. Aus dem kleinen Menki entwickelt sich dabei, weil es so wütend ist, ein Rasaff. Mit Einsatz von Schiggy, Bisasam und vor allem Glumanda kann Ash das Rasaff am Ende noch fangen.

Einen weiteren Auftritt hat es in der Episode Hart aber fair. Dort nimmt es mit Ash am „P1-Grand Prix“ teil. Es bestreitet zunächst einen Kampf gegen Machollo, dessen Trainer ein kleiner Junge ist. Direkt zu Beginn des Kampfes schlägt Machollo Rasaff nieder. Daraufhin will Rasaff ihm einen Tritt verpassen, dies missglückt ihm aber, da Machollo nur aus Muskeln besteht und so spielend Rassafs Fuß festhält und so seine Attacke verhindert. Anschließend setzt Machollo Geowurf ein und schleudert es so aus dem Ring. Rasaff kehrt in den Ring zurück und setzt Kratzer ein, springt in die Luft und setzt daraufhin Megakick ein. Machollo fliegt weg und ist besiegt. Im nächsten Kampf gewinnt es gegen ein Maschock. Im Finale des P1-Grand Prix kämpft es nun gegen das von Team Rocket geklaute Kicklee. Rasaff scheint leicht im Vorteil zu sein. Kicklee und Rasaff springen beide hoch, Rasaff schafft es dabei, Kicklee zu schultern. Kurz darauf setzt es Geowurf ein und besiegt so Kicklee. Ash ist dank Rasaff der Gewinner und Anthony erzählt Ash, dass er Rasaff gerne trainieren würde. Ash sagt zu und überlässt Rasaff Anthony.

Im Manga

Hartwigs Rasaff

Sein Debüt hat Rasaff in VS. Schillok als ein wildes Pokémon, das von Rots Bisasam besiegt wird, bevor es sich dadurch zu Bisaknosp weiter entwickelt.

Gelb und Blau müssen in VS. Rasaff gegen eine Bande Menki kämpfen, die von einem Rasaff angeführt wird. Die Gruppe Pokémon wird von Hunger getrieben, da die Umgebung sehr karg ist, was auf die Verschmutzung durch das Kraftwerk zurückgeführt werden kann. Die beiden Trainer besiegen die Pokémon, doch am Ende heilt Gelb Rasaff wieder und gibt ihm Essen für seine Gruppe mit.

Ein wildes Rasaff erscheint auch in VS. ???, bevor die Pensionsleiterin eines gegen Gold in VS. Igelavar einsetzt, um mit ihm zu trainieren. Dabei fällt Gold auf, dass er keinen Konter gegen Kampf-Pokémon besitzt, weshalb er mit Sonnentag die Angriffe seines Feurigel stärkt und das Rasaff so besiegt.

Auch Hartwig hat ein Rasaff, mit dem er erstmals in VS. Panzaeron trainiert. Kurz darauf setzt er Rasaff und Quappo ein, um Suicune zu bekämpfen, doch das Legendäre Pokémon kann letztlich entkommen. Später ist Rasaff mit seinem Trainer in VS. Yanma bei der Eröffnung des Arenaleiter-Turniers sowie in Der letzte Kampf (Teil 14) nach dem Ende des Angriffs des Manns mit der Maske anwesend.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Rasaff (TCG)

Von Rasaff existieren momentan 14 verschiedene Sammelkarten, von denen drei nicht auf Deutsch erschienen sind (Stand: 17.06.2018). Die erste Sammelkarte war das Rasaff mit der Kartennummer 43/64 aus der Erweiterung Dschungel, welche im Juni 2000 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im November 2017 erschienene Rasaff (Aufziehen der Sturmröte 51).

Es gibt mehrere Rasaff-Karten mit abweichenden Namen. Einige, wie z. B. Rockos Rasaff aus der Erweiterung Gym Challenge stellen die Exemplare bekannter Trainer dar. Rasaff δ gehört zu den Delta Species Pokémon, welche andere Typen aufweisen. Dunkles Rasaff gehört zu den dunklen Pokémon, welche sich zu früh entwickelt haben.

Die Rasaff-Karten gehören mehreren verschiedenen Seltenheiten an. Die regulären Rasaff-Karten sind Phase-1-Pokémon, entwickeln sich aus Menki, gehören dem Kampf-Typ an und verfügen über eine Psycho-Schwäche sowie 60 bis 90 Kraftpunkte mit einem Durchschnitt von 80 Kraftpunkten. Rasaff δ gehört statt dem Kampf-Typen dem Feuer-Typen an, die Rasaff spezifischer Trainer sind normalerweise Phase-1-Pokémon, Hartwigs Rasaff jedoch ein Basis-Pokémon.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
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→ Hauptartikel: Rasaff/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Obwohl Rasaff keinen Schweif hat, kann es Eisenschweif erlernen.
  • Obwohl es keinen Schweif hat, hat es die Silhouette (zweibeiniger Körperbau mit Schweif).
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 16/2018.
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