Digda

Digda
jaディグダ(Digda) enDiglett
Digda | Alola-Form
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
(Alola)
National-Dex #050
Johto-Dex #132 (GSK)
#134 (HGSS)
Kalos-Dex #001 (Gebirge)
Alola-Dex #071 (SM)
#085 (USUM)
Galar-Dex #164
Fähigkeiten Sandschleier
Ausweglos
Sandgewalt (VF)
Sandschleier (Alola)
Lockenkopf (Alola)
Sandgewalt (VF Alola)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 255 (43.9 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Maulwurf-Pokémon
Größe 0,2 m
Gewicht 0,8 kg
1,0 kg (Alola)
Farbe Braun
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Digda ist ein Pokémon mit dem Typ Boden und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es bildet die Basisform von Digdri. Seit der siebten Spielgeneration besitzt es eine Regionalform namens Alola-Digda, in der es die Typen Boden und Stahl annimmt.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Digda ist ein kleines, braun gefärbtes Pokémon. Es hat einen zylinderförmigen Körper, der nach oben hin kugelrund wird. Das Gesicht des Boden-Pokémon besteht aus einer rosa gefärbten, ovalen Knollnase und zwei kleinen, länglich-ovalen und schwarzen Augen mit je einer weißen Pupille.

Die Alola-Form, mit dem Zweittyp Stahl, hat eine satte braune Farbe und drei goldene Haarsträhnen, die zentral aus dem Kopf entsprießen.

Seine schillernde Form hat braunes Fell und eine blaue Nase. Die schillernde Form der in Alola lebenden Digda sind deutlich dunkler gefärbt und besitzen ebenfalls eine blaue Nase.

Verhalten und Lebensraum

Digda lebt einen Meter unter der Erde und frisst die Wurzeln von Bäumen und Pflanzen an. Bei manchen Gemüsesorten kann dies zu Ernteschäden führen, weshalb Digda mancherorts auch als Ernteschädling angesehen wird. Andere Landwirte bauen aber mit Absicht gewisse Pflanzensorten an, damit Digda ihnen dafür im Gegenzug ihren Acker umpflügt. Man kann es mitunter in Höhlen und unter großen Felsen der Kanto- und Alola-Region beobachten. Es nistet sich meist in alten Tunneln von Onix ein. Da Digda seinen Kopf immer nur wenige Zentimeter aus dem Erdboden streckt, ist seine wahre Körpergröße bis heute unbekannt. Ferner werden Digda zumeist auf Farmen gezüchtet, denn dort, wo dieses Pokémon zu graben beginnt, hinterlässt es lockere Erde, die für das Anpflanzen von Feldfrüchten perfekt geeignet ist und von Digda zusätzlich mit seinen Ausscheidungen gedüngt wird. Dies ist besonders für den Anbau von Gemüses ideal, wobei Didgda auf der anderen Seite dessen Wurzeln mit Vorliebe anknabbert. Da es durch das Leben unter der Erde an Dunkelheit gewöhnt ist, schreckt helles Licht es ab. Seine Haut ist nämlich sehr dünn. Wird ein Digda über mehrere Stunden dem grellen Sonnenlicht ausgesetzt, heitzt sich sein Blut stark auf und es wird schwach. Es kommt daher nur an die Oberfläche, wenn die Sonne nicht scheint.

Die Digda aus der Alola-Region leben in der Nähe vulkanischer Gebiete. Durch das Graben ihrer Tunnel durchpflügen sie das Erdreich und kreieren dabei fruchtbare Erde, die sich hervorragend für den Ackerbau eignet. Deshalb sind Farmer dieser Region dankbar für die Anwesenheit von Digda. Es ist trotz seiner geringen Größe so kräftig, dass es sich alleine mühelos durch Schichten von Lavagestein graben kann. Somit ist es kräftiger als Digda aus anderen Regionen, die auf diesem Terrain Schwierigkeiten hätten. Das Durchgraben dieser Schichten scheint es somit zu kräftigen.

Die metallischen Fortsätze auf dem Kopf dieser Regionalform waren ursprünglich einmal Haare. Es heißt, sie hätten diese harten, aber dennoch flexiblen Fortsätze ausgebildet, um sich an die raue vulkanische Umgebung anzupassen. Ferner verfügen diese über sensorische Funktionen. Alola-Digda streckt sie aus Löchern heraus, um die Umgebung zu erkunden. Außerdem geben die Fortsätze seinen Gemütszustand wieder. Wenn sie gerade hochstehen, ist es wütend. Schwanken sie, ist es in Alarmbereitschaft. Wenn es sie kreisen lässt, hat es gute Laune und wenn sie herunterhängen, fühlt es sich einsam oder ist niedergeschlagen. Ferner kommuniziert Alola-Digda durch Schwanken mit anderen Digda.

Entwicklung

Digda ist ein Basis-Pokémon und die Vorentwicklung von Digdri. In den Spielen wird diese Entwicklung durch das Erreichen von Level 26 ausgelöst. Diese Vorgehensweise ist sowohl bei der regulären, als auch bei der Regionalform identisch. Im Laufe seiner Entwicklung spaltet sich sein Körper in zwei weitere Digda, sodass Digdri nun aus drei Digda verschiedener Größe besteht. Das Aussehen der einzelnen Digda hat sich jedoch nicht verändert. Eine deutlichere Veränderung ist bei der Entwicklung von Alola-Digda zu Alola-Digdri zu beobachten. Hier spaltet sich sein Körper zwar auch in insgesamt drei Digda auf, jedoch wächst allen drei Köpfen nun voluminöses, blondes Haar auf dem Haupt. Dabei unterscheidet sich die Frisur zwischen den drei Köpfen etwas. Alola-Digda hatte hingegen nur drei einzelne Haare auf dem Kopf. Das sonstige Aussehen der einzelnen Digda hat sich aber auch hier nicht verändert.

Level 26
Level 26

Herkunft und Namensbedeutung

Digdas Aussehen basiert vermutlich auf dem Design der künstlichen Maulwürfe aus Whac-A-Mole-Arcade-Spielen. Auffällig bei seiner Alola-Form ist zusätzlich sein blondes Haar. Dieses basiert vermutlich auf Pele-Haar. Pele-Haar sind dünne Fäden vulkanischen Glases, die bei basaltischen Vulkanausbrüchen aus der Lava entstehen, wenn sie von stärkeren Winden verweht werden. Pele-Haar kommt besonders häufig in Hawaii vor und ist in der Landessprache als lauoho o Pele, tahitisch rouru o pere bekannt. Ihre goldene Farbe erinnert an menschliches Haar, weshalb sie nach Pele, der hawaiianischen Göttin des Feuers und der Vulkane, benannt sind. Dies korreliert auch damit, dass Alola-Digda vorwiegend in vulkanischem Böden auftaucht und seine Entwicklung von den Einheimischen als Verkörperung der Göttinen des Landes verehrt wird.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Digda Aus dem Japanischen übernommen.
Englisch Diglett dig + -let
Japanisch ディグダ Digda dig
Französisch Taupiqueur taupe + marteau-piqueur
Koreanisch 디그다 Digeuda Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.
Chinesisch 地鼠 Dìshǔ + shǔ

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Digda
Spiel Fundort
I RBG Digdas Höhle
II GSK Digdas Höhle
III RUSASM Tausch
FRBG Digdas Höhle
IV DPPT Route 228
HGSS Route 48, Digdas Höhle, Orania City, Safari-Zone
PdF Im Gebirge
V SWS2W2 Poképorter
DW Frostige Höhle
VI XY Zucht
ΩRαS Feuriger Pfad (Navi)
VII SMUSUM Pokémon Bank
LGPLGE Digda-Höhle
VIII SWSH Route 4, Galar-Mine 1, Spiegel des Giganten, Wonnewiesen
Dyna-Raids (Brückental: Nest 049, Wonnewiesen: Nest 002)
Alola-Digda
Spiel Fundort
VII SM Route 5, 7, Vegetationshöhle, Meereshöhle, Tenkarat-Hügel, Schattendschungel, Digda-Tunnel
USUM Route 5, 7, Vegetationshöhle, Digda-Tunnel
LGPLGE Lavandia (Tausch gegen Digda)
VIII SWSH Tausch
SWEXSHEX Grußgefilde (Geschenk)

Trainer

SM Angestellter KeanuArbeiter JamesUrlauberin Lian 3

Attacken

1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen


Digda

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Digda durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Sandwirbel 100% 15
1 Kratzer 40 100% 35
4 Heuler 100% 40
8 Erstauner 30 100% 15
12 Lehmschelle 20 100% 10
16 Dampfwalze 60 100% 20
20 Tiefschlag 70 100% 5
24 Schlitzer 70 100% 20
28 Sandsturm 10
32 Schaufler 80 100% 10
36 Erdkräfte 90 100% 10
40 Erdbeben 100 100% 10
44 Geofissur variiert 30% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Digda durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM15 Schaufler 80 100% 10
TM16 Kreideschrei 85% 40
TM21 Erholung 10
TM22 Steinhagel 75 90% 10
TM23 Raub 60 100% 25
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM31 Anziehung 100% 15
TM32 Sandsturm 10
TM34 Sonnentag 5
TM37 Prügler variiert 100% 10
TM39 Fassade 70 100% 20
TM48 Felsgrab 60 95% 15
TM58 Gewissheit 60 100% 10
TM65 Dunkelklaue 70 100% 15
TM76 Kanon 60 100% 15
TM81 Dampfwalze 60 100% 20
TM98 Fruststampfer 75 100% 10
TP01 Bodyslam 85 100% 15
TP10 Erdbeben 100 100% 10
TP12 Agilität 30
TP20 Delegator 10
TP21 Gegenschlag variiert 100% 15
TP22 Matschbombe 90 100% 10
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP35 Aufruhr 90 100% 10
TP67 Erdkräfte 90 100% 10
TP76 Tarnsteine 20
TP83 Seitentausch 15
TP85 Kraftschub 30
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Digda durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Antik-Kraft 60 100% 5
Kopfnuss 70 100% 15
Wagemut variiert 100% 5
Memento-Mori 100% 10
Klauenwetzer 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Digda durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Brandsand 70 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Alola-Digda

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Digda durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Sandwirbel 100% 15
1 Metallklaue 50 95% 35
4 Heuler 100% 40
8 Erstauner 30 100% 15
12 Lehmschelle 20 100% 10
16 Dampfwalze 60 100% 20
20 Tiefschlag 70 100% 5
24 Eisenschädel 80 100% 15
28 Sandsturm 10
32 Schaufler 80 100% 10
36 Erdkräfte 90 100% 10
40 Erdbeben 100 100% 10
44 Geofissur variiert 30% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Digda durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM15 Schaufler 80 100% 10
TM16 Kreideschrei 85% 40
TM21 Erholung 10
TM22 Steinhagel 75 90% 10
TM23 Raub 60 100% 25
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM31 Anziehung 100% 15
TM32 Sandsturm 10
TM34 Sonnentag 5
TM37 Prügler variiert 100% 10
TM39 Fassade 70 100% 20
TM48 Felsgrab 60 95% 15
TM58 Gewissheit 60 100% 10
TM65 Dunkelklaue 70 100% 15
TM76 Kanon 60 100% 15
TM81 Dampfwalze 60 100% 20
TM98 Fruststampfer 75 100% 10
TP01 Bodyslam 85 100% 15
TP10 Erdbeben 100 100% 10
TP12 Agilität 30
TP20 Delegator 10
TP21 Gegenschlag variiert 100% 15
TP22 Matschbombe 90 100% 10
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP35 Aufruhr 90 100% 10
TP46 Eisenabwehr 15
TP67 Erdkräfte 90 100% 10
TP70 Lichtkanone 80 100% 10
TP74 Eisenschädel 80 100% 15
TP83 Seitentausch 15
TP85 Kraftschub 30
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Digda durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Metallsound 85% 40
Antik-Kraft 60 100% 5
Fuchtler 120 100% 10
Kopfnuss 70 100% 15
Wagemut variiert 100% 5
Memento-Mori 100% 10
Klauenwetzer 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Digda durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWSH Stahlstrahl 140 95% 5
SWEXSHEX Brandsand 70 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Digda
Alola-Digda

Ranglisten

Typ-Schwächen

Wird Digda von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Digda Alola-Digda
Multiplikator
¼× ½×


















Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Digda kann folgende Items tragen:

RBG  Beere 100%
DPPT  Pudersand 5%
HGSS  Pudersand 5%
ΩRαS  Pudersand 5%
SMUSUM  Pudersand (Alola) 5%
SWSH  Pudersand 5%

Pokédex-Einträge

Digda
Gen. Spiel Eintrag
I RB Dieses POKéMON lebt einen Meter unter der Erde. Es frißt Wurzeln und kommt selten an die Oberfläche.
G Dieses POKéMON lebt unter der Erdoberfläche. Man kann es mitunter in Höhlen beobachten.
STA Da DIGDA seinen Kopf immer nur wenige Zentimeter aus dem Boden streckt, ist seine wahre Körpergröße bis heute unbekannt.
II G Seine Haut ist sehr dünn. Wird es Sonnenlicht ausgesetzt, erhitzt sich sein Blut und es wird schwach.
S Setzt ein DIGDA SCHAUFLER auf einem Acker ein, ist die Erde ideal gepflügt, um etwas anzupflanzen.
K Es gräbt in der Erde und nagt an Baumwurzeln. Es kommt nur heraus, wenn die Sonne nicht scheint.
III RUSA DIGDA wird zumeist auf Farmen gezüchtet. Denn wo auch immer dieses POKéMON zu graben beginnt, hinterlässt es Erde, die für das Anpflanzen von Feldfrüchten perfekt geeignet und für den Anbau köstlichen Gemüses ideal ist.
FR Es gräbt sich in geringer Tiefe durch den Erdboden, dadurch hinterlässt es durchwühlte Erde und ist somit leicht zu finden.
BG Dieses POKéMON lebt einen Meter unter der Erde. Es frisst Wurzeln und kommt selten an die Oberfläche.
SM DIGDA wird zumeist auf Farmen gezüchtet. Denn wo es auch immer zu graben beginnt, hinterlässt es Erde, die für das Pflanzen von Feldfrüchten perfekt geeignet ist.
IV DPPT Dieses Pokémon lebt unterirdisch. Da es an Dunkelheit gewöhnt ist, schreckt helles Licht es ab.
HG Seine Haut ist sehr dünn. Wird es Sonnenlicht ausgesetzt, erhitzt sich sein Blut und es wird schwach.
SS Setzt ein DIGDA Schaufler auf einem Acker ein, ist die Erde ideal gepflügt, um etwas anzupflanzen.
V SW Dieses Pokémon lebt unterirdisch. Da es an Dunkelheit gewöhnt ist, schreckt helles Licht es ab.
S2W2 Dieses Pokémon lebt unterirdisch. Da es an Dunkelheit gewöhnt ist, schreckt helles Licht es ab.
3D Pro Dieses Pokémon lebt unterirdisch. Da es an Dunkelheit gewöhnt ist, schreckt helles Licht es ab.
VI X Dieses Pokémon lebt 1 m unter der Erde. Es frisst Wurzeln und kommt selten an die Oberfläche.
Y Seine Haut ist sehr dünn. Wird es Sonnenlicht ausgesetzt, erhitzt sich sein Blut und es wird schwach.
ΩRαS Digda wird zumeist auf Farmen gezüchtet. Denn wo auch immer dieses Pokémon zu graben beginnt, hinterlässt es Erde, die für das Anpflanzen von Feldfrüchten perfekt geeignet und für den Anbau köstlichen Gemüses ideal ist.
GO Digda wird zumeist auf Farmen gezüchtet. Denn wo auch immer dieses Pokémon zu graben beginnt, hinterlässt es Erde, die für das Anpflanzen von Feldfrüchten perfekt geeignet und für den Anbau köstlichen Gemüses ideal ist.
VII S Es knabbert im Erdreich die Wurzeln von Bäumen und Pflanzen an. Bei manchen Gemüsesorten kann dies zu Ernteschäden führen.
M Digda wird auf Farmen gezüchtet, da es das Erdreich, in dem es wohnt, gut durchpflügt und mit seinen Ausscheidungen düngt.
US Es gräbt unterirdische Tunnel und bewegt sich darin fort. Da es Licht verabscheut, taucht es erst nachts wieder an der Oberfläche auf.
UM Auf Farmen werden Digdas Lieblingsbäume um die Feldfrüchte herum gepflanzt. Im Gegenzug durchpflügen sie dafür den Boden.
LGPLGE Digda bevorzugt dunkle Orte. Es hält sich meist unter der Erdoberfläche auf, kommt aber auch oft in Höhlen zum Vorschein.
VIII SW Bewegt sich ein Digda unterirdisch fort, pflügt es dabei den Erdboden gleich mit und bereitet so den Anbau von Feldfrüchten vor.
SH Es gräbt sich in geringer Tiefe durch den Erdboden. Da es dabei durchwühlte Erde an der Oberfläche hinterlässt, ist es leicht zu finden.
Alola-Digda
Gen. Spiel Eintrag
VII S Die metallischen Fortsätze auf seinem Kopf waren ursprünglich Haare. Es kommuniziert durch Schwanken mit anderen Digda.
M Seine goldenen Haare verfügen über sensorische Funktionen. Es streckt sie aus Löchern heraus, um die Umgebung zu erkunden.
US Es ist so kräftig, dass es sich mühelos durch Schichten von Lavagestein graben kann. An der Oberfläche zeigt es sich nur selten.
UM Es ist kräftiger als die Digda anderer Regionen. Diese Stärke hat es sich beim Graben durch Schichten von Lavagestein antrainiert.
LGPLGE Weil es sich in eisenhaltigem Boden angesiedelt hat, wuchsen ihm drei metallische Haare auf dem Kopf.
VIII SW Seine stählernen Haare auf dem Kopf sind ihm gewachsen, weil es sich in einem Boden mit hohem metallischen Anteil aufhielt.
SH Da seine drei Haare je nach Gefühlslage ihre Form ändern, sind sie bei der Kommunikation mit seinen Artgenossen sehr nützlich.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Digda:
Tempo 5
Kraft 2
Technik 4
Ausdauer 4
Sprung 1
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Strategie

Digda und Alola-Digda befinden sich zurzeit im LC-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I SNP Tunnel
PI Felsberg (beide Tische)
III COLXD Tausch
PMDPMD Freudenturm E4-E6, Südhöhle E1-E7
R Krokka-Tunnel
L Phobosbohrer, Uferloser Level 30, Link Kampf
CHA Garten
IV PMD2PMD2PMD2 Flimmerwüste E1-E9
PP Höhlenzone
V SPR Nebelufer (2-2) und Immergrünes Tal (4-2) (Höhlenbereiche)
LPTA F-Pfad
PP2 Felsbezirk, WunschPark
VI LB Safari-Dschungel S01 (dienstags)
SH Grünforst; Alola-Form: Event-Zyklus Woche 7, 8
RBLW Fata-Morgana-Wüste, Himmlischer Berg
VII Q Kubo-Suppe, Roter Kubo-Eintopf, Kubo-Lehmbouillon
VIII PMDDX Freudenturm, Südhöhle

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:10,9%
Partnerareal:Geröllhöhle
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:8,2%
IQ-Gruppe:A
Pokémon Ranger
R-061 Gruppe: Boden Poké-Stärke: Boden Fähigkeit:
Kreise: 2 Min EP: 22 Max EP: 36
Verzeichnis-Eintrag
Digda gräbt im Untergrund. Manchmal ruht es sich kurz aus und der Kopf ist zu sehen.
PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
Nummer: P-083
PokéPark-Album-Eintrag:
Digda hat das Schienenteil für das Lorensystem in der Höhlenzone stibitzt und ganz vorsichtig unter Relaxo versteckt.
PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
Nummer: 105 Vorteil: — Nachteil: — Helfer: Nein
PokéPark-Album-Eintrag:
Er versteckt sich immer, weil er sehr schüchtern ist, aber eigentlich wäre er gerne mit allen Pokémon im PokéPark befreundet.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 67 Angriff: 109 Verteidigung: 78
Fangrate: 50 % Fluchtrate: 10 % Max. WP: 676
Ei-Distanz: Entwicklung: 50 Bonbons
Sofort-Attacken: Lehmschelle, Kratzer
Lade-Attacken: Schaufler, Schlammbombe, Felsgrab
Veraltete Attacken: Lehmschuss


Pokémon GO
Kraftpunkte: 67 Angriff: 108 Verteidigung: 81
Fangrate: 50 % Fluchtrate: 10 % Max. WP: 681
Ei-Distanz: 7 km Entwicklung: 50 Bonbons
Sofort-Attacken: Lehmschelle, Metallklaue
Lade-Attacken: Schaufler, Schlammbombe, Felsgrab

Im Anime

Ein Versuch, die Digda loszuwerden.
→ Hauptartikel: Digda (Anime)

Digdas ersten Auftritt hat es in der Episode Das Digda-Problem. Auf einem Weg nach Fuchsania City treffen die Freunde Ash, Misty und Rocko auf sehr viele Digda. Um die Plage zu beseitigen, wird Gary angeheuert. Aber auch alle anderen Trainer werden aufgerufen, die Digda zu verscheuchen, um das Problem zu lösen. Der Trainer, der das schaffen sollte, würde reichlich belohnt werden. Kein Pokémon der Trainer will jedoch gegen die Digda kämpfen. Als Team Rocket gegen Ash und seine Freunde kämpfen will, unterbrechen die Digda und Digdri den Kampf, indem sie Team Rocket weg katapultieren. Die Trainer sehen ein, dass die Digda und Digdri hier ihren Lebensraum haben und diesen auch nicht verlassen werden.

In Lektrobal Dilemma treten einige Digda und Digdri im Besitz von Poncho auf. Er ist ein Pokémon-Trainer sowie ein Digda-Farmer, was bedeutet, dass er Digda benutzt, um verschiedene Pokémon zu umzingeln und an andere Orte zu bringen. Danach gibt es nur noch kleinere Auftritte von Digda.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Digda (TCG)

Von Digda existieren momentan 19 verschiedene Sammelkarten, von denen fünf nicht auf Deutsch erschienen sind (Stand: 30.06.2018). Die erste Sammelkarte war das Digda mit der Kartennummer 47/102 aus der Erweiterung Grundset, welche im Dezember 1999 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im Februar 2018 erschienene Alola-Digda (Ultra-Prisma 78).

Es gibt mehrere Digda-Karten mit abweichenden Namen. So stellt Rockos Digda aus der Erweiterung Gym Challenge das Digda eines berühmten Trainer dar. Des weiteren gibt es noch Karten von der Regionalform von Digda, Alola-Digda.

Die Digda-Karten gehören alle der Seltenheit häufig an. Die regulären Digda-Karten sind Grundset-Pokémon, gehören dem Kampf-Typ an und verfügen über eine Pflanze-Schwäche sowie 30 bis 50 Kraftpunkte, wobei der Durchschnitt bei 40 liegt. Karten von der Regionalform von Digda, Alola-Digda sind ebenfalls Grundset-Pokémon, gehören dem Metall-Typ an und verfügen über eine Feuer-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Digda/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Dialog aus PMDPMD, in dem es um Digdas Füße geht.
  • In Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot wundern sich einige Pokémon über Digdas Füße, als ein Digda erzählt, es hätte das Gefühl gehabt, seine Füße würden auf Wolken laufen.
  • Es ist mit 20 cm Körpergröße und 0,8 kg das kleinste und leichteste Boden-Pokémon.
    • In der Alola-Form wiegt es 0,2 kg mehr, was wahrscheinlich an den Haaren liegt
  • Im Pokéathlon und im Musical kann es nicht springen; dasselbe gilt für Digdri.
  • In Pokémon Schwarze Edition und Weiße Edition erscheint es nicht wie andere Pokémon aus dem Pokéball, sondern von unten aus dem Boden; dasselbe gilt für Digdri.
  • Es gehört derselben Kategorie wie Digdri und Rotomurf an, nämlich Maulwurf.
Regionalformen
Dieses Pokémon wird Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 11/2021 sein.
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