Gallopa

Gallopa
jaギャロップ(Gallop) enRapidash
Gallopa | Galar-Form
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
(Galar)
National-Dex #078
Johto-Dex #202 (GSK)
#207 (HGSS)
Sinnoh-Dex #091
Galar-Dex #334
#106 (Kronen-Dex)
Fähigkeiten Angsthase
Feuerfänger
Flammkörper (VF)
Angsthase (Galar)
Pastellhülle (Galar)
Vorahnung (VF Galar)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 60 (14.8 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Feuerpferd-Pokémon
Einhorn-Pokémon (Galar)
Größe 1,7 m
Gewicht 95,0 kg
80,0 kg (Galar)
Farbe Gelb
Weiß (Galar)
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Gallopa ist ein Pokémon mit dem Typ Feuer und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die Weiterentwicklung von Ponita. Seit der achten Spielgeneration besitzt es eine Regionalform namens Galar-Gallopa, in der es die Typen Psycho und Fee annimmt.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Gallopa ist ein großes einhornähnliches und vierbeiniges Pokémon, das in den Farben hellbeige, schwarz und rot auftritt. Das Fell ist dabei hellbeige, gleiches gilt für die Ohren und das Horn. Die Mähne und der Schwanz des Feuer-Typen bestehen aus lodernden Flammen und sind roter Farbe. Ebenfalls rot ist das Innenohr. Die Hufe sind schwarz gefärbt. Der Körper ist von schlanker Gestalt. Auf dem Kopf wachsen die beiden spitzen Ohren und auf der Stirn ist das spitze Horn zu sehen. Ein langer Hals verbindet den Kopf mit dem schlanken Torso. Gallopa steht auf vier schlanken, aber kräftigen Beinen. Die Mähne, die ihren Ursprung zwischen den Ohren hat besteht aus Flammen und ist von beeindruckender Größe. Des weiteren besteht der Schwanz aus Flammen. schließlich brennen auf dem Rücken und im unteren Bereich der Beine weitere Flammen.

In seiner schillernden Form lodern Gallopas Flammen in Blaugrau.

Attacken und Fähigkeiten

Gallopa erlernt hauptsächlich Attacken vom Typ Feuer. Zudem besitzt Gallopa drei mögliche Spezialfähigkeiten, wovon eine die Versteckte Fähigkeit Flammenkörper ist. Mit dieser kann Gallopa bei physischen Kontakt mit einem Gegner Verbrennungen verursachen. Die häufigeren Spezialfähigkeiten sind Feuerfänger und Angsthase.

Verhalten und Lebensraum

Gallopa lieben offenes Grasland und sind in den Wiesen und Feldern der Kanto-, Johto- und Sinnoh-Region heimisch. Es grast aber auch sehr gerne an Berghängen. Während Ponita schon gute Läufer sind, hat seine Weiterentwicklung Gallopa diese Fähigkeit perfektioniert und gehört zu den schnellsten Läufern aller bisher bekannten Pokémon. Es liebt den Wettkampf und verfolgt schnelle Objekte in der Hoffnung, ein Wettrennen gegen sie zu gewinnen. Es versucht sogar, sich gegen Autos und Züge im Wettrennen zu behaupten. Im vollen Galopp erreicht Gallopa dann eine Höchstgeschwindigkeit von 240 km/h und seine Hufe berühren dann nicht mal mehr den Boden. Je schneller es ist, desto länger lodern die Flammen in seiner Mähne. Dieser Anblick seiner dann funkelnden Mähne ist besonders bei Liebhabern sehr beliebt, da es nach deren Ansicht dessen Schönheit und Anmut unterstreiche. Ist es entflammt, rennt es so schnell wie ein Hochgeschwindigkeitszug.

Entwicklung

Gallopa ist ein Phase-1-Pokémon und die Weiterentwicklung von Ponita. Die Entwicklung von Ponita zu Gallopa ähnelt der vom Fohlen zum erwachsenen Pferd. Tatsächlich geschieht hierbei nicht viel, es erhält mehr und größere Flammen, kleinere Augen und einen schlankeren Körper, zusätzlich noch ein Horn.

In den Spielen wird die Entwicklung durch das Erreichen des Level 40 ausgelöst. In der Anime-Episode Das Pokémon-Rennen entwickelt sich Laras Ponita zu Gallopa, nur dadurch konnten es und Ash Ketchum das Rennen gegen Dario noch gewinnen.

Level 40
Level 40

Herkunft und Namensbedeutung

Gallopas Äußeres basiert vermutlich auf dem eines Einhorns. Es könnte ebenfalls vom Feuer-Pferd inspiriert worden sein, welches das 43. Jahr des chinesischen Kalenders symbolisiert. Sein Name in den verschiedenen Sprachen spielt auf das Wort für die Pferdegangart Galopp an.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Gallopa Galopp
Englisch Rapidash rapid + dash
Japanisch ギャロップ Gallop Galopp
Französisch Galopa galop
Koreanisch 날쌩마 Nalssaengma 날쌔다 nalssaeda + ssaeng + ma
Chinesisch 烈焰馬 Lièyànmǎ 烈焰 lièyàn +

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Gallopa
Spiel Fundort
I RBG Entwicklung
II GS Route 28, Silberberg, Marmoria City (Tausch gegen Duflor)
K Route 28, Silberberg
III RUSASM Tausch
FRBG Glühweg, Glutberg
IV DPPT Entwicklung
HGSS Route 28, Silberberg
PdF Feld
V SW Route 12
S2W2 Tausch
VI XY Entwicklung
ΩRαS Entwicklung
VII SMUSUM Pokémon Bank
LGPLGE Route 17
VIII SWSHSWEX Tausch
SHEX Entwicklung
Galar-Gallopa
Spiel Fundort
VIII SWSWEX Tausch
SH Dyna-Raids (Brückental: Nest 050, Nest 053, Claw-Plateau: Nest 079, Wonnewiesen: Nest 027, Wutanfall-See: Nest 088)
SHEX Uralter Friedhof
Dyna-Raids (Ballsee-Ufer: Nest 273, Bett des Giganten: Nest 219, Schneegipfelpfad: Nest 236, Schneeschlucht: Nest 228)

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Pyro Arenaleiter RBGGSKFRBGHGSSLGPLGE 42 bis 60
Trace Rivale
Champ
LGPLGE 56/66
Hoenn
Flavia Arenaleiter SM 46/51
Sinnoh
Ignaz Top Vier DPPT 58, 53/69
Barry Rivale DPPT unterschiedlich
Einall
Pyro Trainer S2W2 50
N Team Plasma S2W2 75
Galar
Betys Arenaleiter SWSH 52/62/73
Saverio Arenaleiter SHEX 65/69

Attacken

1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen


Gallopa

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Gallopa durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Schmalhorn 70 10
1 Schmalhorn 70 10
1 Vielender 120 85% 10
1 Gifthieb 80 100% 20
1 Tackle 40 100% 35
1 Ruckzuckhieb 40 100% 30
1 Heuler 100% 40
1 Rutenschlag 100% 30
1 Glut 40 100% 25
15 Nitroladung 50 100% 20
20 Agilität 30
25 Flammenrad 60 100% 25
30 Stampfer 65 100% 20
35 Feuerwirbel 35 85% 15
43 Bodycheck 90 85% 20
49 Inferno 100 50% 5
56 Feuersturm 110 85% 5
63 Flammenblitz 120 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Gallopa durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM02 Zahltag 40 100% 20
TM08 Hyperstrahl 150 90% 5
TM09 Gigastoß 150 90% 5
TM11 Solarstrahl 120 100% 10
TM12 Solarklinge 125 100% 10
TM13 Feuerwirbel 35 85% 15
TM21 Erholung 10
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM29 Charme 100% 20
TM31 Anziehung 100% 15
TM34 Sonnentag 5
TM38 Irrlicht 85% 15
TM39 Fassade 70 100% 20
TM40 Sternschauer 60 20
TM52 Sprungfeder 85 85% 5
TM76 Kanon 60 100% 15
TM92 Magieflamme 75 100% 10
TM96 Schmalhorn 70 10
TP00 Schwerttanz 20
TP01 Bodyslam 85 100% 15
TP02 Flammenwurf 90 100% 15
TP07 Fußkick variiert 100% 20
TP12 Agilität 30
TP15 Feuersturm 110 85% 5
TP20 Delegator 10
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP28 Vielender 120 85% 10
TP29 Stafette 40
TP31 Eisenschweif 100 75% 15
TP36 Hitzewelle 95 90% 10
TP43 Hitzekoller 130 90% 5
TP55 Flammenblitz 120 100% 15
TP57 Gifthieb 80 100% 20
TP83 Seitentausch 15
TP86 Stromstoß 90 100% 15
TP87 Schlagbohrer 80 95% 10
TP90 Knuddler 90 90% 10
TP94 Pferdestärke 95 95% 10
TP95 Neck Strike 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Gallopa durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Fuchtler 120 100% 10
Doppelkick 30 100% 30
Hypnose 60% 20
Risikotackle 120 100% 15
Hornbohrer variiert 30% 5
Morgengrauen 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Gallopa durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Brandsand 70 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Galar-Gallopa

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Gallopa durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Psychoklinge 70 100% 20
1 Psychoklinge 70 100% 20
1 Vielender 120 85% 10
1 Tackle 40 100% 35
1 Ruckzuckhieb 40 100% 30
1 Heuler 100% 40
1 Rutenschlag 100% 30
1 Konfusion 50 100% 25
15 Feenbrise 40 100% 30
20 Agilität 30
25 Psystrahl 65 100% 20
30 Stampfer 65 100% 20
35 Heilwoge 10
43 Bodycheck 90 85% 20
49 Zauberschein 80 100% 10
56 Psychokinese 90 100% 10
63 Heilopfer 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Gallopa durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM02 Zahltag 40 100% 20
TM08 Hyperstrahl 150 90% 5
TM09 Gigastoß 150 90% 5
TM21 Erholung 10
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM29 Charme 100% 20
TM31 Anziehung 100% 15
TM39 Fassade 70 100% 20
TM40 Sternschauer 60 20
TM44 Begrenzer 10
TM52 Sprungfeder 85 85% 5
TM69 Psychoklinge 70 100% 20
TM70 Bizarroraum 5
TM71 Wunderraum 10
TM72 Magieraum 10
TM76 Kanon 60 100% 15
TM89 Nebelfeld 10
TM91 Psychofeld 10
TM92 Magieflamme 75 100% 10
TM96 Schmalhorn 70 10
TP00 Schwerttanz 20
TP01 Bodyslam 85 100% 15
TP07 Fußkick variiert 100% 20
TP11 Psychokinese 90 100% 10
TP12 Agilität 30
TP20 Delegator 10
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP28 Vielender 120 85% 10
TP29 Stafette 40
TP31 Eisenschweif 100 75% 15
TP34 Seher 120 100% 10
TP49 Gedankengut 20
TP69 Zen-Kopfstoß 80 90% 15
TP82 Kraftvorrat 20 100% 10
TP83 Seitentausch 15
TP86 Stromstoß 90 100% 15
TP87 Schlagbohrer 80 95% 10
TP90 Knuddler 90 90% 10
TP92 Zauberschein 80 100% 10
TP94 Pferdestärke 95 95% 10
TP95 Neck Strike 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Gallopa durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Fuchtler 120 100% 10
Doppelkick 30 100% 30
Hypnose 60% 20
Risikotackle 120 100% 15
Hornbohrer variiert 30% 5
Morgengrauen 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Gallopa durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Flächenmacht 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Gallopa von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Gallopa Galar-Gallopa
Multiplikator
¼× ½×


















Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Gallopa kann folgende Items tragen:

RBG  Silberblatt 100%
HGSS  Schukebeere 5%
SW  Schukebeere 5%

Pokédex-Einträge

Gallopa
Gen. Spiel Eintrag
I RB Dieses POKéMON verfolgt schnelle Objekte in der Hoffnung, ein Wettrennen gegen sie zu gewinnen.
G Dieses POKéMON kann schnell wie der Blitz laufen. Es verfolgt alle Objekte, die sich schnell bewegen.
STA Dieses Pokémon kann schnell wie ein geölter Blitz laufen. Es versucht sogar, sich gegen Autos und Züge im Wettrennen zu behaupten.
II G Bei vollem Galopp berühren seine Hufe kaum den Boden, da es so unglaublich schnell ist.
S Bereits nach 10 Schritten erreicht es seine Höchstgeschwindigkeit von sage und schreibe 240 km/h.
K Es liebt zu galoppieren. Je schneller es ist, desto länger sind die Flammen in seiner Mähne.
III RUSA Man kann GALLOPA dabei beobachten, wie es lässig über Felder und Wiesen galoppiert. Wenn dieses POKéMON jedoch Ernst macht, erreicht es bis zu 240 km/h. Dann beginnt seine Mähne zu lodern.
FR Beim Galoppieren erreicht es eine Höchstgeschwindigkeit von 240 km/h. Ist es entflammt, rennt es so schnell wie ein Hochgeschwindigkeitszug.
BG Dieses POKéMON verfolgt schnelle Objekte in der Hoffnung, ein Wettrennen gegen sie zu gewinnen.
SM Man kann GALLOPA beobachten, wie es lässig über Felder und Wiesen galoppiert. Wenn es jedoch Ernst macht, erreicht es bis zu 240 km/h und seine Mähne lodert.
IV D Seine Mähne lodert auf, wenn es mit 240 km/h pfeilschnell galoppiert.
P Es braucht aus dem Stand nur 10 Schritte, um seine Höchstgeschwindigkeit zu erreichen.
PT In vollem Galopp funkelt seine leuchtende Mähne, was wiederum seine Schönheit unterstreicht.
HG Bei vollem Galopp berühren seine Hufe kaum den Boden, da es so unglaublich schnell ist.
SS Bereits nach 10 Schritten erreicht es seine Höchstgeschwindigkeit von sage und schreibe 240 km/h.
V SW In vollem Galopp funkelt seine leuchtende Mähne, was wiederum seine Schönheit unterstreicht.
S2W2 In vollem Galopp funkelt seine leuchtende Mähne, was wiederum seine Schönheit unterstreicht.
3D Pro In vollem Galopp funkelt seine leuchtende Mähne, was wiederum seine Schönheit unterstreicht.
VI X Dieses Pokémon verfolgt schnelle Objekte in der Hoffnung, ein Wettrennen gegen sie zu gewinnen.
Y Seine Mähne lodert auf, wenn es mit 240 km/h pfeilschnell galoppiert.
ΩR Man kann Gallopa dabei beobachten, wie es lässig über Felder und Wiesen galoppiert. Wenn dieses Pokémon jedoch Ernst macht, erreicht es bis zu 240 km/h. Dann beginnt seine Mähne zu lodern.
αS Man kann Gallopa dabei beobachten, wie es fröhlich über Felder und Wiesen galoppiert. Wenn dieses Pokémon jedoch Ernst macht, erreicht es bis zu 240 km/h. Dann beginnt seine Mähne zu lodern.
GO Man kann Gallopa dabei beobachten, wie es lässig über Felder und Wiesen galoppiert. Wenn dieses Pokémon jedoch Ernst macht, erreicht es bis zu 240 km/h. Dann beginnt seine Mähne zu lodern.
VII LGPLGE Es galoppiert für sein Leben gern. Entdeckt es etwas, das schneller ist als es selbst, nimmt es blitzschnell die Verfolgung auf.
VIII SW Die lodernde Mähne dieses Pokémon flattert im Wind, wenn es mit einer Geschwindigkeit von 240 km/h über Felder und Wiesen galoppiert.
SH Das schnellste Exemplar wird zum Anführer bestimmt und gibt als solcher den Zielort und die Geschwindigkeit der Herde vor.
Galar-Gallopa
Gen. Spiel Eintrag
VIII SW Wenn es die Attacke Psychoklinge mit seinem Horn einsetzt, ist diese stark genug, um sogar Löcher in dicke Metallplatten zu bohren.
SH Dieses kühne, stolze Pokémon speichert im Fell über seinen Hufen Psycho-Kräfte, dank deren es leichtfüßig durch die Wälder galoppiert.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Gallopa:
Tempo 5
Kraft 3
Technik 2
Ausdauer 4
Sprung 4
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Strategie

→ Hauptartikel: Gallopa/Strategie , Galar-Gallopa/Strategie

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I SNP Vulkan
PI Entwicklung
III COL Tausch
XD Insel Obscura (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Entwicklung
R Grasland-Prüfung
L Uferloser Level 60, Team Link, Unendlicher level 10
IV PMD2PMD2PMD2 Riesenvulkan E1-19, Dunkelkrater U4-13, Tiefer Dunkelkrater U1-9
R2 Chroma-Hochland, Vulkanhöhle
RBL Die Flammenschmelze
V SPR Sonnenküste (4-3) und Weltensäule (UG1) (Magmabereiche)
LPTA I-Bergpfad, P-Vulkan, Rechts-Nachttempel, Feststell-Museum
VI LB Drachen-Hügel S06
SH Zusatzstufe 48
RBLW Herdberg, Schwarz-Schrein
VII Q Entwicklung
VIII PMDDX Feuerberg, Feuerfeld, Freudenturm, Reinwald, Stahlberg

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:Entwicklung
Partnerareal:Glutebene
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:-4,5%
IQ-Gruppe:D
Pokémon Ranger
R-018 Gruppe: Feuer Poké-Stärke: Feuer Fähigkeit: Brand3
Kreise: 7 Min EP: 0 Max EP: 0
Verzeichnis-Eintrag
Gallopa greift an und ist dabei von Flammen eingeschlossen, die alles einäschern können.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-177 Gruppe: Feuer Poké-Stärke: Feuer Fähigkeit: Brand3
Freundschaftsleiste: 1274
Verzeichnis-Eintrag
Es greift an, indem es Feuer aussendet und Sturmangriffe durchführt.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 163 Angriff: 207 Verteidigung: 162
Fangrate: 15 % Fluchtrate: 6 % Max. WP: 2461
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Fußkick, Feuerwirbel, Einäschern
Lade-Attacken: Feuersturm, Schlagbohrer, Hitzewelle, Nitroladung
Veraltete Attacken: Glut


Pokémon GO
Kraftpunkte: 163 Angriff: 207 Verteidigung: 162
Fangrate: 15 % Fluchtrate: 6 % Max. WP: 2461
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Fußkick, Psychoklinge
Lade-Attacken: Knuddler, Psychokinese, Bodyslam, Vielender

Im Anime

→ Hauptartikel: Gallopa (Anime)

Gallopas ersten Auftritt hat es in der Episode Das Pokémon-Rennen. Als Ash und Dario nur noch im Rennen sind und Dario einen kleinen Vorsprung hat, entwickelt sich Ponita zu Gallopa und kann das Rennen knapp gewinnen. Zum Schluss greift Dario Gallopa aus Wut über seine Niederlage an, dies schickt aber ihn direkt in den Himmel, sowie Team Rocket zuvor auch.

Im Manga

Pyro und Gelb mit Gallopa

Pyro besitzt ein Gallopa, das er erstmals in VS. Lavados zusammen mit seinem Arkani gegen Team Rocket einsetzt. Dabei benutzt Pyro es auch, um Rot zu helfen, damit er zu seinem Labor reiten kann. Als Rot und Pyro in VS. Mewtu (Teil 1) zusammen gegen Mewtu antreten, wird Gallopa ebenfalls zum Reiten verwendet. Als Misty, Erika, Rocko und Pyro in VS. Paras den von Agathe kontrollierten Aki stoppen, wird Gallopa erneut von seinem Trainer eingesetzt. Auf der Karmininsel benutzt er es, um eine Wand zu zerstören, die ihn und Gelb von Bruno trennt. Auch als Pyro in VS. Yanma zur Eröffnungsfeier des Arenaleiter-Turniers erscheint, ist sein Gallopa bei ihm.

Der Pokémon-Fanclubleiter setzt sein Gallopa erstmals in VS. Flegmon ein, um mittels Zahltag Geld zu generieren.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Gallopa (TCG)

Von Gallopa existieren momentan 18 verschiedene Sammelkarten, von denen vier nicht auf Deutsch erschienen sind (Stand: 27.6.2018). Die erste deutschsprachige Sammelkarte war das Gallopa mit der Kartennummer 44/64 aus der Erweiterung Dschungel, welche im Juni 2000 erschien. Die letzte auf Deutsch erschienene Karte ist Gallopa (Dampfkessel 17), welche im August 2016 ist.

Es gibt einige Karten von Gallopa mit einem abweichenden Namen, so stellen mehrere wie z. B. Pyros Gallopa aus Gym Challenge die Exemplare bekannter Trainer dar. Dunkles Gallopa aus Team Rocket gehört zu den Dunkle Pokémon-Karten, Gallopa 4 aus Aufstieg der Rivalen gehört zu den Pokémon-SP.

Die meisten Pokémonkarten von Gallopa gehören der Seltenheit nicht so häufig oder selten an. Alle haben den Typ Feuer inne, sind, mit einer Ausnahme, Phase 1-Pokémon, die sich aus Ponita entwickeln, verfügen über 60 bis 90 Kraftpunkte und besitzen eine Wasser-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
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→ Hauptartikel: Gallopa/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Regionalformen
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 07/2012.
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