Gallopa
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ja | |
Gallopa | Galar-Form Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
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Typ | |
National-Dex | #078 |
Johto-Dex | #202 (GSK) #207 (HGSS) |
Sinnoh-Dex | #091 |
Galar-Dex | #334 #106 (Kronen-Dex) |
Fähigkeiten | Angsthase Feuerfänger Flammkörper (VF) Angsthase (Galar) Pastellhülle (Galar) Vorahnung (VF Galar) |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 60 (14.8 %) |
Start-Freundschaft | 50 |
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
Ei-Gruppe | Feld |
Ei-Zyklen | 20 |
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 |
Erscheinung | |
Kategorie | Feuerpferd-Pokémon Einhorn-Pokémon (Galar) |
Größe | 1,7 m |
Gewicht | 95,0 kg 80,0 kg (Galar) |
Farbe | Gelb Weiß (Galar) |
Silhouette | |
Fußabdruck | |
Ruf |
Gallopa ist ein Pokémon mit dem Typ Feuer und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die Weiterentwicklung von Ponita. Seit der achten Spielgeneration besitzt es eine Regionalform namens Galar-Gallopa, in der es die Typen Psycho und Fee annimmt.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Gallopa ist ein großes einhornähnliches
In seiner schillernden Form lodern Gallopas Flammen in Blaugrau.
Attacken und Fähigkeiten
Gallopa erlernt hauptsächlich Attacken vom Typ Feuer. Zudem besitzt Gallopa drei mögliche Spezialfähigkeiten, wovon eine die Versteckte Fähigkeit Flammenkörper ist. Mit dieser kann Gallopa bei physischen Kontakt mit einem Gegner Verbrennungen verursachen. Die häufigeren Spezialfähigkeiten sind Feuerfänger und Angsthase.
Verhalten und Lebensraum
Gallopa lieben offenes Grasland und sind in den Wiesen und Feldern der Kanto-, Johto- und Sinnoh-Region heimisch. Es grast aber auch sehr gerne an Berghängen. Während Ponita schon gute Läufer sind, hat seine Weiterentwicklung Gallopa diese Fähigkeit perfektioniert und gehört zu den schnellsten Läufern aller bisher bekannten Pokémon. Es liebt den Wettkampf und verfolgt schnelle Objekte in der Hoffnung, ein Wettrennen gegen sie zu gewinnen. Es versucht sogar, sich gegen Autos und Züge im Wettrennen zu behaupten. Im vollen Galopp erreicht Gallopa dann eine Höchstgeschwindigkeit von 240 km/h und seine Hufe berühren dann nicht mal mehr den Boden. Je schneller es ist, desto länger lodern die Flammen in seiner Mähne. Dieser Anblick seiner dann funkelnden Mähne ist besonders bei Liebhabern sehr beliebt, da es nach deren Ansicht dessen Schönheit und Anmut unterstreiche. Ist es entflammt, rennt es so schnell wie ein Hochgeschwindigkeitszug.
Entwicklung
Gallopa ist ein Phase-1-Pokémon und die Weiterentwicklung von Ponita. Die Entwicklung von Ponita zu Gallopa ähnelt der vom Fohlen zum erwachsenen Pferd. Tatsächlich geschieht hierbei nicht viel, es erhält mehr und größere Flammen, kleinere Augen und einen schlankeren Körper, zusätzlich noch ein Horn.
In den Spielen wird die Entwicklung durch das Erreichen des Level 40 ausgelöst. In der Anime-Episode Das Pokémon-Rennen entwickelt sich Laras Ponita zu Gallopa, nur dadurch konnten es und Ash Ketchum das Rennen gegen Dario noch gewinnen.
Herkunft und Namensbedeutung
Gallopas Äußeres basiert vermutlich auf dem eines Einhorns
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Gallopa | Galopp |
Englisch | Rapidash | rapid + dash |
Japanisch | ギャロップ Gallop | Galopp |
Französisch | Galopa | galop |
Koreanisch | 날쌩마 Nalssaengma | 날쌔다 nalssaeda + 쌩 ssaeng + 마 ma |
Chinesisch | 烈焰馬 Lièyànmǎ | 烈焰 lièyàn + 馬 mǎ |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
- Gallopa
Spiel | Fundort | |
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I | RBG | Entwicklung |
II | GS | Route 28, Silberberg, Marmoria City (Tausch gegen Duflor) |
K | Route 28, Silberberg | |
III | RUSASM | Tausch |
FRBG | Glühweg, Glutberg | |
IV | DPPT | Entwicklung |
HGSS | Route 28, Silberberg | |
Feld | ||
V | SW | Route 12 |
S2W2 | Tausch | |
VI | XY | Entwicklung |
ΩRαS | Entwicklung | |
VII | SMUSUM | Pokémon Bank |
LGPLGE | Route 17 | |
VIII | SWSHSWEX | Tausch |
SHEX | Entwicklung |
- Galar-Gallopa
Trainer
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Kanto | |||
Pyro | Arenaleiter | RBGGSKFRBGHGSSLGPLGE | 42 bis 60 |
Trace | Rivale Champ |
LGPLGE | 56/66 |
Hoenn | |||
Flavia | Arenaleiter | SM | 46/51 |
Sinnoh | |||
Ignaz | Top Vier | DPPT | 58, 53/69 |
Barry | Rivale | DPPT | unterschiedlich |
Einall | |||
Pyro | Trainer | S2W2 | 50 |
N | Team Plasma | S2W2 | 75 |
Galar | |||
Betys | Arenaleiter | SWSH | 52/62/73 |
Saverio | Arenaleiter | SHEX | 65/69 |
Attacken
1. Generation | 2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Gallopa
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Gallopa durch Levelaufstieg erlernen:
|
Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Gallopa durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Gallopa durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
|
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Gallopa durch Attacken-Lehrer erlernen:
|
Galar-Gallopa
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Gallopa durch Levelaufstieg erlernen:
|
Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Gallopa durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
|
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Gallopa durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Gallopa durch Attacken-Lehrer erlernen:
|
Statuswerte
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
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Kraftpunkte | 0 | 65 |
65 | ||
Angriff | 0 | 100 |
100 | ||
Verteidigung | 0 | 70 |
70 | ||
Spezial-Angriff | 0 | 80 |
80 | ||
Spezial-Verteidigung | 0 | 80 |
80 | ||
Initiative | 2 | 105 |
105 | ||
Basiswertsumme: | 500 | Level: Wesen: | |||
In der 1. Generation beträgt der SPEZ-Basiswert von Gallopa 80. |
Typ-Schwächen
Wird Gallopa von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Gallopa | Galar-Gallopa | ||||||||||||||||||||||||
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Getragene Items
Ein wildes Gallopa kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
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RBG | 100% | |
HGSS | 5% | |
SW | 5% |
- Pokémon der ersten Spielgeneration konnten in Spielen selbiger Generation keine Items tragen, trugen aber jeweils beim Tausch auf Spiele der zweiten Spielgeneration ein Item bei sich.
Pokédex-Einträge
- Gallopa
Gen. | Spiel | Eintrag |
---|---|---|
I | RB | Dieses POKéMON verfolgt schnelle Objekte in der Hoffnung, ein Wettrennen gegen sie zu gewinnen. |
G | Dieses POKéMON kann schnell wie der Blitz laufen. Es verfolgt alle Objekte, die sich schnell bewegen. | |
STA | Dieses Pokémon kann schnell wie ein geölter Blitz laufen. Es versucht sogar, sich gegen Autos und Züge im Wettrennen zu behaupten. | |
II | G | Bei vollem Galopp berühren seine Hufe kaum den Boden, da es so unglaublich schnell ist. |
S | Bereits nach 10 Schritten erreicht es seine Höchstgeschwindigkeit von sage und schreibe 240 km/h. | |
K | Es liebt zu galoppieren. Je schneller es ist, desto länger sind die Flammen in seiner Mähne. | |
III | RUSA | Man kann GALLOPA dabei beobachten, wie es lässig über Felder und Wiesen galoppiert. Wenn dieses POKéMON jedoch Ernst macht, erreicht es bis zu 240 km/h. Dann beginnt seine Mähne zu lodern. |
FR | Beim Galoppieren erreicht es eine Höchstgeschwindigkeit von 240 km/h. Ist es entflammt, rennt es so schnell wie ein Hochgeschwindigkeitszug. | |
BG | Dieses POKéMON verfolgt schnelle Objekte in der Hoffnung, ein Wettrennen gegen sie zu gewinnen. | |
SM | Man kann GALLOPA beobachten, wie es lässig über Felder und Wiesen galoppiert. Wenn es jedoch Ernst macht, erreicht es bis zu 240 km/h und seine Mähne lodert. | |
IV | D | Seine Mähne lodert auf, wenn es mit 240 km/h pfeilschnell galoppiert. |
P | Es braucht aus dem Stand nur 10 Schritte, um seine Höchstgeschwindigkeit zu erreichen. | |
PT | In vollem Galopp funkelt seine leuchtende Mähne, was wiederum seine Schönheit unterstreicht. | |
HG | Bei vollem Galopp berühren seine Hufe kaum den Boden, da es so unglaublich schnell ist. | |
SS | Bereits nach 10 Schritten erreicht es seine Höchstgeschwindigkeit von sage und schreibe 240 km/h. | |
V | SW | In vollem Galopp funkelt seine leuchtende Mähne, was wiederum seine Schönheit unterstreicht. |
S2W2 | In vollem Galopp funkelt seine leuchtende Mähne, was wiederum seine Schönheit unterstreicht. | |
3D Pro | In vollem Galopp funkelt seine leuchtende Mähne, was wiederum seine Schönheit unterstreicht. | |
VI | X | Dieses Pokémon verfolgt schnelle Objekte in der Hoffnung, ein Wettrennen gegen sie zu gewinnen. |
Y | Seine Mähne lodert auf, wenn es mit 240 km/h pfeilschnell galoppiert. | |
ΩR | Man kann Gallopa dabei beobachten, wie es lässig über Felder und Wiesen galoppiert. Wenn dieses Pokémon jedoch Ernst macht, erreicht es bis zu 240 km/h. Dann beginnt seine Mähne zu lodern. | |
αS | Man kann Gallopa dabei beobachten, wie es fröhlich über Felder und Wiesen galoppiert. Wenn dieses Pokémon jedoch Ernst macht, erreicht es bis zu 240 km/h. Dann beginnt seine Mähne zu lodern. | |
GO | Man kann Gallopa dabei beobachten, wie es lässig über Felder und Wiesen galoppiert. Wenn dieses Pokémon jedoch Ernst macht, erreicht es bis zu 240 km/h. Dann beginnt seine Mähne zu lodern. | |
VII | LGPLGE | Es galoppiert für sein Leben gern. Entdeckt es etwas, das schneller ist als es selbst, nimmt es blitzschnell die Verfolgung auf. |
VIII | SW | Die lodernde Mähne dieses Pokémon flattert im Wind, wenn es mit einer Geschwindigkeit von 240 km/h über Felder und Wiesen galoppiert. |
SH | Das schnellste Exemplar wird zum Anführer bestimmt und gibt als solcher den Zielort und die Geschwindigkeit der Herde vor. |
- Galar-Gallopa
Gen. | Spiel | Eintrag |
---|---|---|
VIII | SW | Wenn es die Attacke Psychoklinge mit seinem Horn einsetzt, ist diese stark genug, um sogar Löcher in dicke Metallplatten zu bohren. |
SH | Dieses kühne, stolze Pokémon speichert im Fell über seinen Hufen Psycho-Kräfte, dank deren es leichtfüßig durch die Wälder galoppiert. |
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Gallopa: | ||||||||||
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Strategie
- → Hauptartikel: Gallopa/Strategie , Galar-Gallopa/Strategie
In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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I | SNP | Vulkan |
PI | Entwicklung | |
III | COL | Tausch |
XD | Insel Obscura (als Crypto-Pokémon) | |
PMDPMD | Entwicklung | |
R | Grasland-Prüfung | |
L | Uferloser Level 60, Team Link, Unendlicher level 10 | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Riesenvulkan E1-19, Dunkelkrater U4-13, Tiefer Dunkelkrater U1-9 |
R2 | Chroma-Hochland, Vulkanhöhle | |
RBL | Die Flammenschmelze | |
V | SPR | Sonnenküste (4-3) und Weltensäule (UG1) (Magmabereiche) |
LPTA | I-Bergpfad, P-Vulkan, Rechts-Nachttempel, Feststell-Museum | |
VI | LB | Drachen-Hügel S06 |
SH | Zusatzstufe 48 | |
RBLW | Herdberg, Schwarz-Schrein | |
VII | Q | Entwicklung |
VIII | PMDDX | Feuerberg, Feuerfeld, Freudenturm, Reinwald, Stahlberg |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot | ||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel | ||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger | ||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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Pokémon GO
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Pokémon GO
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Im Anime
- → Hauptartikel: Gallopa (Anime)
Gallopas ersten Auftritt hat es in der Episode Das Pokémon-Rennen. Als Ash und Dario nur noch im Rennen sind und Dario einen kleinen Vorsprung hat, entwickelt sich Ponita zu Gallopa und kann das Rennen knapp gewinnen. Zum Schluss greift Dario Gallopa aus Wut über seine Niederlage an, dies schickt aber ihn direkt in den Himmel, sowie Team Rocket zuvor auch.
Im Manga
Pyro besitzt ein Gallopa, das er erstmals in VS. Lavados zusammen mit seinem Arkani gegen Team Rocket einsetzt. Dabei benutzt Pyro es auch, um Rot zu helfen, damit er zu seinem Labor reiten kann. Als Rot und Pyro in VS. Mewtu (Teil 1) zusammen gegen Mewtu antreten, wird Gallopa ebenfalls zum Reiten verwendet. Als Misty, Erika, Rocko und Pyro in VS. Paras den von Agathe kontrollierten Aki stoppen, wird Gallopa erneut von seinem Trainer eingesetzt. Auf der Karmininsel benutzt er es, um eine Wand zu zerstören, die ihn und Gelb von Bruno trennt. Auch als Pyro in VS. Yanma zur Eröffnungsfeier des Arenaleiter-Turniers erscheint, ist sein Gallopa bei ihm.
Der Pokémon-Fanclubleiter setzt sein Gallopa erstmals in VS. Flegmon ein, um mittels Zahltag Geld zu generieren.
Im Sammelkartenspiel
- → Hauptartikel: Gallopa (TCG)
Von Gallopa existieren momentan 18 verschiedene Sammelkarten, von denen vier nicht auf Deutsch erschienen sind (Stand: 27.6.2018). Die erste deutschsprachige Sammelkarte war das Gallopa mit der Kartennummer 44/64 aus der Erweiterung Dschungel, welche im Juni 2000 erschien. Die letzte auf Deutsch erschienene Karte ist Gallopa (Dampfkessel 17), welche im August 2016 ist.
Es gibt einige Karten von Gallopa mit einem abweichenden Namen, so stellen mehrere wie z. B. Pyros Gallopa aus Gym Challenge die Exemplare bekannter Trainer dar. Dunkles Gallopa aus Team Rocket gehört zu den Dunkle Pokémon-Karten, Gallopa 4 aus Aufstieg der Rivalen gehört zu den Pokémon-SP.
Die meisten Pokémonkarten von Gallopa gehören der Seltenheit nicht so häufig oder selten an. Alle haben den Typ Feuer inne, sind, mit einer Ausnahme, Phase 1-Pokémon, die sich aus Ponita entwickeln, verfügen über 60 bis 90 Kraftpunkte und besitzen eine Wasser-Schwäche.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung: Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic. |
- → Hauptartikel: Gallopa/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
- PGL-Artwork
- PGL-Artwork von Galar-Gallopa
- Artwork im Anime-Stil
- Artwork im Anime-Stil zur Originalserie
- Weiteres Artwork im Anime-Stil
- Artwork von Ken Sugimori zur 1. Generation
- Weiteres Artwork von Ken Sugimori zur 1. Generation
Trivia
- Gallopa ist das Signaturpokémon von Pyro.
Regionalformen | ||
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Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 07/2012. |