Konfusion

Konfusion

ja ねんりきen Confusion

Kampf
Typ:
Schadensklasse: Spezial
Stärke: 50
Genauigkeit: 100%
AP: 25 (max. 40)
Als Psycho-Schmetterschlag
Z-Kristall  Psium Z
Stärke: 100
Als Dyna-Kinese und Giga-Astrowellen
Stärke: 100
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck: 3 ♥♥♥
Irritiert das Pokémon, das vorher aufgetreten ist.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugheit
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugheit
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen.

Konfusion ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Schädigt das Ziel und hat eine 10%-Chance, das angegriffene Pokémon zu verwirren.

In STA kann kein Ziel verwirrt werden, das einen Delegator hat.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Gegner ist evtl. verwirrt.
RUSASMFRBG Psycho-Attacke, die den Gegner evtl. verwirrt.
DPPTHGSS Der Gegner wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.
SWS2W2 Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.
XYΩRαS Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.
SMUSUMLGPLGE Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.
SWSH Das Ziel wird von schwacher telekinetischer Energie getroffen und eventuell verwirrt.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner und verursacht zufällig den Konfusion-Status.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite:
AP: 22
Volltrefferchance: 12/8
Stärke: 5
Genauigkeit: 100

Pokémon Rumble

Pokémon GO

Sofort-Attacke
  Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 20 16
Energiezuwachs 15 % 12 %
Dauer 1,6 Sek. 2 Sek.
Pokémon, die Konfusion beherrschen können
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids 30.07.2017: Stärke 12 → 15, Energiezuwachs 7 → 14 %
16.02.2017: Stärke 15 → 20, Energiezuwachs 14 → 10, Dauer 1,51 → 2,1 Sek.
21.02.2017: Energiezuwachs 10 → 15 %, Dauer 2,1 → 1,6 Sek.
Trainerkämpfe 31.01.2019: Stärke 12 → 16

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Eine PSYCHO-Attacke, die den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:10 verwirrt.
STA2 Eine PSYCHO-Attacke, die den Gegner mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:10 verwirrt.
PMDPMD Psycho-Attacke, die dem Gegner Schaden zufügt. Versetzt ihn eventuell in den Konfusion-Status.
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Versetzt ihn eventuell in den Konfusion-Status, der die Koordination seiner Attacken und Bewegungen beeinflusst.
PMD4 Verwirrt den Gegner manchmal und raubt ihm für eine Weile den Orientierungssinn.*
Fügt dem Gegner Schaden zu und versetzt ihn manchmal in den Zustand Konfusion, der ihm den Orientierungssinn raubt.*
PSMD Fügt dem Gegner Schaden zu und verwirrt ihn manchmal.*
Fügt dem Gegner Schaden zu und versetzt ihn manchmal in den Zustand Konfusion.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
1. Generation
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation*
6. Generation
LGPLGE

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel wurde der Angriffsname lange als „Psyschock“ oder „Psychoschock“ übersetzt; dieser Übersetzungsfehler stammt aus der englischen Version, in der der Angriff bis und mit der vierten Generation als „Psyshock“ und seither als „Psy Bolt“ bekannt ist. Beginnend mit Sonne & Mond wurde Konfusion als „Mentale Blockade“ lokalisiert.

Herkunft

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Konfusion Synonym für Verwirrung
Englisch Confusion Verwirrung
Japanisch ねんりき Nenriki
Spanisch Confusión
Französisch Choc Mental
Italienisch Confusione
Koreanisch 염동력 Yeomdongryeok
Chinesisch 念力 / 念力 Niànlì

Trivia


Attacken
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