Nachahmer
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Nachahmer ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der zweiten Generation existiert, und die Spezialattacke von Farbeagle.
Effekt
Die vom Ziel zuletzt eingesetzte Attacke wird dauerhaft erlernt, Nachahmer wird dafür vergessen. Farbeagle kann Nachahmer immer nur einmal erlernen. Es ist daher unmöglich ein Farbeagle zu haben, das die Attacke mehrmals beherrscht. Wird Nachahmer von einem verwandelten Pokémon eingesetzt, schlägt sie fehl. Wird eine Attacke in einem Link-Kampf erlernt, wird die Attacke nach dem Kampf wieder vergessen. Geschwätz, Verzweifler und Attacken, die Farbeagle bereits beherrscht, können nicht kopiert werden.
Generation 2
In der 2. Generation können Explosion, Finale, Metronom, Verzweifler, Wandler sowie Nachahmer selbst nicht kopiert werden.
Generation 3
In der 3. Generation können Explosion und Finale kopiert werden, wenn ein Pokémon mit der Fähigkeit Feuchtigkeit am Kampf teilnimmt. Attacken wie Metronom, die ihrerseits andere Attacken aufrufen, können kopiert werden, wenn die aufgerufene Attacke fehlschlägt. Wandler kann kopiert werden.
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
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Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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GSK | Kopiert die Attacke des Gegners. |
RUSASM | Kopiert den zuletzt erlittenen Angriff. |
FRBG | Kopiert stets den zuletzt erlittenen gegn. Angriff. |
DP | Kopiert stets den zuletzt erlittenen gegn. Angriff. |
PTHGSS | Kopiert stets die letzte gegn. Attacke. |
SWS2W2 | Anwender lernt die letzte Attacke des Zieles dauerhaft. Nachahmer verschwindet nach Gebrauch. |
XYΩRαS | Anwender lernt die letzte Attacke des Zieles dauerhaft. Nachahmer verschwindet nach Gebrauch. |
SMUSUMLGPLGE | Anwender erlernt die letzte Attacke des Zieles dauerhaft. Nachahmer verschwindet nach Gebrauch. |
SWSH | Anwender erlernt die letzte Attacke des Zieles dauerhaft. Nachahmer verschwindet nach Gebrauch. |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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II | III | IV | V | VI | VII (SMUSUM) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
1, 11, 21, 31, 41, 51, 61, 71, 81, 91 | 1, 11, 21, 31, 41, 51, 61, 71, 81, 91 | 1, 11, 21, 31, 41, 51, 61, 71, 81, 91 | 1, 11, 21, 31, 41, 51, 61, 71, 81, 91 | 1, 11, 21, 31, 41, 51, 61, 71, 81, 91 | 1, 11, 21, 31, 41, 51, 61, 71, 81, 91 |
Strategie
Um kontrolliert gewünschte Attacken zu erlernen, kann man entweder ein wildes Farbeagle zuerst mit der entsprechenden Attacke angreifen, so dass es diese kopiert, und es dann fangen oder man schickt ein Farbeagle zusammen mit einem Pokémon, das die zu lernende Attacke beherrscht, in einen Doppelkampf. Dort kann es dann Nachahmer auf seinen Partner anwenden und dessen Attacke kopieren.
Doppelkämpfe finden sich in den verschiedenen Editionen an folgenden Orten:
Edition | Trainer | Ort |
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RUSASM | Interviewer Pia & Udo | Route 111, Route 118, Route 120 |
FRBG | Junges Glück Ole & Grit | 7-Schatzschlucht (mit Kampffahnder) |
DPPT | Gäste des Restaurants | Restaurant am Kühnheitsufer |
HGSS | Zwillinge Mo & Flo | Route 15 (mit PokéCom samstagabends anrufen) |
SW | Fans der Sportler | Dunkles hohes Gras, Rayono City in den Sportarenen |
S2W2 | Fans der Sportler | Dunkles hohes Gras, Rayono City in den Sportarenen |
XY | Angestellte von Restaurants | Illumina City Restaurants |
ΩRαS | Interviewer Pia & Udo | Route 111, Route 118, Route 119, Route 120 |
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Der Anwender lernt die letzte gegnerische Attacke. Die Attacke ersetzt Nachahmer.
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Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | Anwender ahmt zeitweise die Attacke des Zieles nach. | — | |
Pokémon Rumble World | Anwender ahmt zeitweise die Attacke des Zieles nach. | — |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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STA2 | Das POKéMON kann eine Attacke des Gegners kopieren und lernen. |
PMDPMD | Kopiert den zuletzt erlittenen Angriff. Die Wirkung von Nachahmer hebt sich auf, sobald die kopierte Attacke eingesetzt wurde. |
PMD2PMD2 | Kopiert den zuletzt vom Gegner verwendeten Angriff und fügt ihn den Attacken des Anwenders hinzu. Die neue Attacke ersetzt Nachahmer. Der Link mit einer anderen Attacke ist nicht möglich. |
PMD2 | Kopiert die zuletzt vom Gegner verwendete Attacke und fügt sie den Attacken des Anwenders hinzu. Die neue Attacke ersetzt Nachahmer. Der Link mit einer anderen Attacke ist nicht möglich. |
PSMD | Der Anwender erlernt die zuletzt vom Ziel eingesetzte Attacke, vergisst dafür aber Nachahmer.* Der Anwender kann die Attacke erlernen, die das Ziel zuletzt eingesetzt hat. Aber Vorsicht! Es gibt auch Attacken, die nicht erlernt werden können.* |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe | |||||||||
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Im Anime
Der Anwender greift seinen Schweif und wirbelt ihn herum. Dann erscheint ein Abbild eines Bleistifts, der um den Gegner Kreise zieht und pinke Funken abgibt. Der Anwender erlernt dadurch kurzzeitig die zuletzt vom Gegner eingesetzte Attacke. | |
Erstmals eingesetzt in EP1007 – Ein schmetternder Sieg! von Farbeagle | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Im Sammelkartenspiel kopiert Nachahmer den Angriff des Aktiven Pokémon des Gegners, den es im letzten gegnerischen Zug eingesetzt hat, abgesehen von Energiekosten und anderen Bedingungen, um den Angriff einsetzen zu können. Dazu muss das Pokémon allerdings während des gegnerischen Zuges bereits im Spiel gewesen sein. Entgegen den Videospielen wird der Angriff nur in diesem einen Zug kopiert.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten |
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Neo Entdeckung | Farbeagle |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Nachahmer |
Englisch | Sketch |
Japanisch | スケッチ Sketch |
Spanisch | Esquema |
Französisch | Gribouille |
Italienisch | Schizzo |
Koreanisch | 스케치 Sketch |
Chinesisch | 寫生 / 写生 Xiěshēng |