Psycho-Plus

Psycho-Plus

ja じこあんじen Psych Up

Kampf
Typ:
Schadensklasse: Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 10 (max. 16)
Als Z-Psycho-Plus
Z-Kristall  Normium Z
Zusatzeffekt: KP-Regeneration (selbst)
Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
GSK TM09
DPPTHGSS TM77
SWS2W2 TM77
XYΩRαS TM77
SMUSUM TM77
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck:
Gelingt gut, wenn vom selben Typ wie der vorige.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugheit
Ausdruck:
Verdoppelt die in der nächsten Runde erhaltenen Punkte.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugheit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Sorgt direkt im Anschluss an Kunststücke desselben Typs für Aufsehen.

Psycho-Plus ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Beim Einsatz von Psycho-Plus werden die (positiven wie negativen) Veränderungen der Statuswerte des Zieles übernommen. Betroffen davon sind die Werte für Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Initiative, Genauigkeit und Fluchtwert. Modifikationen dieser Werte durch getragene Items oder Fähigkeiten werden nicht übernommen. Veränderungen der gegnerischen Statuswerte nach Einsatz von Psycho-Plus beeinflussen nicht die Statuswerte des Anwenders. Eventuelle Veränderungen der Werte, die der Anwender vor der Nutzung hatte, werden dabei durch die Werte des Ziels überschrieben. Hat also das Ziel beispielsweise Angriff + 2 und der Anwender Verteidigung + 2, so verliert letzterer nach dem Einsatz seine Statusveränderung für den Verteidigungswert.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Kop- Statudänderungen des Gegners.
RUSA Kopiert Effekte d. Gegners u. gibt sie dem Angreifer.
SM Kopiert Effekt(e) d. Gegners u. gibt sie dem Angreifer.
FRBG Selbsthypnose des Anw. zur Kopie der Statusveränderungen des Gegners.
DPPTHGSS Selbsthypnose des Anw. zur Kopie der Statusveränderungen des Gegners.*
Der Anwender hypnotisiert sich, um die Statusveränderungen des Gegners zu kopieren.*
SWS2W2 Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren.
XYΩRαS Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren.
SMUSUMLGPLGE Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren.
SWSH Der Anwender hypnotisiert sich selbst, um die Statusveränderungen des Zieles zu kopieren.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TM09/TM77

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Angleichung der Boni-Werte an das Ziel-Pokémon.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite:
AP: 17
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit:

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA2 Selbst-Hypnose kopiert und überträgt gegn. Statusveränderungen auf den Angreifer.
PMDPMD Kopiert die Statuswerte von Angriff oder Verteidigung anderer Pokémon.
PMD2PMD2 Kopiert die Boni und Mali auf Angriff, Spezial-Angriff, Verteidigung, Spezial-Verteidigung und Tempo anderer Pokémon.*
Der Status des Gegners bezüglich Angriff, Spezial-Angriff, Verteidigung, Spezial-Verteidigung und Tempo wird kopiert und auf den Status des Anwenders übertragen.*
PMD2 Anwender kopiert Boni und Reduzierungen auf Angriff, Spezial-Angriff, Verteidigung, Spezial-Verteidigung, Genauigkeit und Fluchtwert des Pokémon, das sich vor ihm befindet.*
Der Status des Gegners bezüglich Angriff, Spezial-Angriff, Verteidigung, Spezial-Verteidigung, Genauigkeit und Fluchtwert wird kopiert und auf den Status des Anwenders übertragen.*
PMD4 Der Anwender kopiert Änderungen an den Statuswerten des Ziels.*
Der Anwender gleicht Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Genauigkeit und Fluchtwert an den jeweiligen Wert des Ziels an.*
PSMD Der Anwender kopiert Veränderungen an den Statuswerten des Ziels.*
Der Anwender gleicht Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Genauigkeit und Fluchtwert an den jeweiligen Wert des Ziels an. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder auf ein Wunder-Feld trittsic*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation*

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Psycho-Plus
Englisch Psych Up
Japanisch じこあんじ Jiko Anji
Spanisch Más Psique
Französisch Boost
Italienisch Psicamisù
Koreanisch 자기암시 Jagi Amsi
Chinesisch 自我暗示 / 自我暗示 Zìwǒ Ànshì

Trivia

  • Obwohl die Attacke Psycho-Plus heißt, ist sie nicht vom Typ Psycho.


Attacken
Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
Aufruhr | Auswringen | Entfessler | Feldimpuls | Hyperstrahl | Kanon | Klingensturm | Kraftreserve | Meteorologe | Schallwelle | Schnarcher | Sternschauer | Techblaster | Triplette | Trumpfkarte | Überschallknall | Ultraschall | Urgesang | Urteilskraft | Wecktanz | Widerhall
Abgesang | Akupressur | Angeberei | Anziehung | Aufbereitung | Ausdauer | Aussetzer | Backenstopfer | Bauchtrommel | Beschwörung | Blitz | Bodyguard | Brüller | Delegator | Doppelteam | Dyna-Wall | Egotrip | Ehrentag | Einigler | Energiefokus | Gähner | Galanterie | Genesung | Gesang | Goldene Zeiten | Grimasse | Händchenhalten | Härtner | Hausbruch | Heilung | Heuler | Horrorblick | Horter | Imitator | Jauler | Kameradschaft | Kampfgebrüll | Komprimator | Konzentration | Kraftschub | Kreideschrei | Leidteiler | Liebreiz | Lockduft | Macht der Neun | Metronom | Milchgetränk | Mimikry | Morgengrauen | Nachahmer | Natur-Kraft | Offerte | Platscher | Psycho-Plus | Rampenlicht | Rauchwolke | Rechte Hand | Rückentzug | Rutenschlag | Scharfblick | Schärfer | Schlafrede | Schlangenblick | Schnüffler | Schutzschild | Schwerttanz | Seitenwechsel | Silberblick | Spaßkanone | Spotlight | Stafette | Superschall | Tagedieb | Tarnung | Taumeltanz | Teatime | Todeskuss | Tränendrüse | Typenspiegel | Umwandlung | Umwandlung2 | Vertrauenssache | Verzehrer | Vitalglocke | Wachstum | Wandler | Wankelstrahl | Weichei | Willensleser | Wirbelwind | Wunschtraum | Zielschuss | Zugabe | Zuschuss | Zwango
Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
This article is issued from Pokewiki. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.