Dummisel
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ja | |
Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
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Typ | |
National-Dex | #206 |
Johto-Dex | #052 |
Einall-Dex | #035 (S2W2) |
Kalos-Dex | #040 (Zentral) |
Alola-Dex | #063 (USUM) |
Galar-Dex | #052 (Rüstungs-Dex) |
Fähigkeiten | Edelmut Angsthase Hasenfuß (VF) |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 190 (35.2 %) |
Start-Freundschaft | 70 |
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
Ei-Gruppe | Feld |
Ei-Zyklen | 20 |
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 |
Erscheinung | |
Kategorie | Schlangen-Pokémon |
Größe | 1,5 m |
Gewicht | 14,0 kg |
Farbe | Gelb |
Silhouette | |
Fußabdruck | |
Ruf |
Dummisel ist ein Pokémon mit dem Typ Normal und existiert seit der zweiten Spielgeneration.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Dummisel ist ein mittelgroßes, schlangenähnliches Pokémon, das in den Farben gelb, weiß und himmelblau auftritt. Der Großteil des Kopfes ist dabei gelb. Diese Farbgebung setzt sich an den Seiten fort und nimmt auch den Schwanz ein. Der Bereich des Bauches und des Unterkiefers ist himmelblau, genauso wie die Umrahmung seiner Augen. Auf dem Rücken befindet sich ein Streifenmuster, das zwei himmelblaue und drei weiße, dicke Streifen zeigt. Die Flügel sind komplett weiß. Das Normal-Pokémon hat einen verhältnismäßig großen Kopf, der Körper ist im Gegensatz dazu etwas kleiner. Der Kopf wird von den großen, runden Augen dominiert. Sie liegen seitlich und das Pokémon hat sie stets geschlossen. Der Mund befindet sich an der Spitze des Kopfes. Am Unterkiefer sind zwei kleine, spitze Hörner zu erkennen. Auf dem Rücken befindet sich ein bereits beschriebenes Muster, rechts und links davon sind die beiden kleinen, zweiteiligen Flügel angebracht. Hinten wächst der Schwanz, der einem Kegel
In der schillernden Form sind die himmelblauen Körperbereiche in einem kräftigeren Rosa gefärbt.
Verhalten und Lebensraum
Dummisel ist bezüglich seines Lebensraums nicht sehr wählerisch. So lebt es in der Johto- und in der Kanto-Region vorwiegend in dunklen Höhlen und unter Steinen. In Einall und Kalos wiederum hält es sich am liebsten im hohen Gras, das in der Nähe von Flüssen und Teichen wächst, auf. Dieses Pokémon baut seine Nester immer sehr komplex und unter der Erde auf, wobei ihm der Bohrer an seinem Schweif als Grabwerkzeug dient. Trotz der Flügel kann dieses Pokémon kaum fliegen und sucht deswegen Schutz in Höhlen und im Gras. Dummisel ist sehr scheu und flieht sobald es entdeckt wird. Diese Tatsache erklärt auch, warum Dummisel so selten in den Spielen auftaucht.
Entwicklung
Dummisel hat keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln.
Herkunft und Namensbedeutung
Dummisel basiert wahrscheinlich auf einem Tsuchinoko
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Dummisel | dumm + meißeln / Meißel |
Englisch | Dunsparce | dunce + sparse |
Japanisch | ノコッチ Nokocchi | 槌の子 Tsuchinoko |
Französisch | Insolourdo | insolent + lourdeur |
Koreanisch | 노고치 Nogochi | Aus dem Japanischen übernommen. |
Chinesisch | 土龍弟弟 Tǔlóngdìdì | 土 tǔ + 龍 lóng bzw. 土龍 tǔlóng + 弟弟 dìdi |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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II | GSK | Dunkelhöhle |
III | RUSASM | Tausch |
FRBG | Tri-Eiland Hafen | |
IV | DPPT | Route 208 (Schwarm) |
HGSS | Dunkelhöhle (Zertrümmerer-Steine oder als Schwarm-Pokémon) | |
Im Wald | ||
V | SW | Route 12 |
S2W2 | Route 1, 2, 6, 12, 18, 20, Dausing-Hof, Traumbrache, Siegesstraße, Dorfbrücke, Naturschutzgebiet (Raschelndes Gras) | |
DW | Frostige Höhle? | |
VI | XY | Route 3, 22, Kontaktsafari |
ΩRαS | Tausch | |
VII | SM | Tausch |
USUM | Route 2 | |
VIII | SWSH | Tausch |
SWEXSHEX | Balsamsumpf, Dyna-Riesennest Dyna-Raids (Balsamsumpf: Nest 118, Fernarchipel: Nest 176, Grußgefilde: Nest 107, Inselkettenmeer: Nest 171) |
Trainer
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Einall | |||
Aloe | Trainer | S2W2 | 50 |
Attacken
2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Dummisel durch Levelaufstieg erlernen:
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Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Dummisel durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Dummisel durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Dummisel durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
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Kraftpunkte | 1 | 100 |
100 | ||
Angriff | 0 | 70 |
70 | ||
Verteidigung | 0 | 70 |
70 | ||
Spezial-Angriff | 0 | 65 |
65 | ||
Spezial-Verteidigung | 0 | 65 |
65 | ||
Initiative | 0 | 45 |
45 | ||
Basiswertsumme: | 415 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Dummisel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Dummisel kann keine Items tragen.
Pokédex-Einträge
Gen. | Spiel | Eintrag |
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II | G | Wird es entdeckt, flüchtet dieses POKéMON, indem es sich mit seinem Schwanz in den Boden gräbt. |
S | Wird es entdeckt, gräbt es sich ins Erdreich, um zu fliehen. Setzt es seine Flügel ein, kann es schweben. | |
K | Es versteckt sich in finsteren Höhlen und verharrt dort fast ohne eine einzige Bewegung. | |
III | RUSA | DUMMISEL hat einen Bohrer als Schweif. Diesen benutzt es, um sich rückwärts in den Boden einzugraben. Dieses POKéMON baut seinen Nestkomplex tief unter der Erdoberfläche auf. |
FR | Wird es entdeckt, gräbt es sich ins Erdreich, um zu fliehen. Setzt es seine Flügel ein, kann es schweben. | |
BG | Wird es entdeckt, flüchtet dieses POKéMON, indem es sich mit seinem Schwanz in den Boden gräbt. | |
SM | DUMMISEL hat einen Bohrer als Schweif. Damit gräbt es sich rückwärts in den Boden. Es baut seinen Nestkomplex tief unter der Erdoberfläche auf. | |
IV | DPPT | Es gräbt sich mit seinem Schweif in die Erde und baut ein labyrinthartiges Nest. Es kann kaum fliegen. |
HG | Wird es entdeckt, flüchtet dieses Pokémon, indem es sich mit seinem Schweif in den Boden gräbt. | |
SS | Wird es entdeckt, gräbt es sich ins Erdreich, um zu fliehen. Setzt es seine Flügel ein, kann es schweben. | |
V | SW | Es gräbt sich mit seinem Schweif in die Erde und baut ein labyrinthartiges Nest. Es kann kaum fliegen. |
S2W2 | Es baut an dunklen Orten Labyrinthe. Wird es von jemandem entdeckt, gräbt es ein Loch und versucht zu entkommen. | |
3D Pro | Es baut an dunklen Orten Labyrinthe. Wird es von jemandem entdeckt, gräbt es ein Loch und versucht zu entkommen. | |
VI | X | Wird es entdeckt, flüchtet dieses Pokémon, indem es sich mit seinem Schweif in den Boden gräbt. |
Y | Es gräbt sich mit seinem Schweif in die Erde und baut ein labyrinthartiges Nest. Es kann kaum fliegen. | |
ΩRαS | Dummisel hat einen Bohrer als Schweif. Diesen benutzt es, um sich rückwärts in den Boden einzugraben. Dieses Pokémon baut seinen Nestkomplex tief unter der Erdoberfläche auf. | |
GO | Dummisel hat einen Bohrer als Schweif. Diesen benutzt es, um sich rückwärts in den Boden einzugraben. Dieses Pokémon baut seinen Nestkomplex tief unter der Erdoberfläche auf. | |
VII | US | Sie bewegen sich fort, indem sie sich durch den Boden graben. Da Dummisel sich mit Digda gut verstehen, teilen sie ihre Tunnel miteinander. |
UM | Erblickt es einen Menschen, bohrt es mit seinem Schweif ein Loch und ergreift sofort die Flucht. Man braucht viel Glück, um ihm zu begegnen. | |
VIII | SW | Da es kleine Flügel hat, behaupten manche Wissenschaftler, dass es vor langer Zeit fliegen konnte. |
SH | Es lebt in einem labyrinthartigen Nestkomplex. Anhand des Geruchs der Erde weiß Dummisel genau, wo es sich befindet und verirrt sich nie. |
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Dummisel: | ||||||||||
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Strategie
Dummisel befindet sich zurzeit im Untiered-Tier.
In Spin-offs
Auftritte
In Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit ist Dummisel ein wichtiger Charakter. Er stellt dort den besten Freund von Emolga dar und wird anfangs zum Mitglied des Heldenteams. Er ist etwas schüchtern und ängstlich, träumt aber von einer großen Abenteurerkarriere.
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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III | COL | D. Queen-Versteck (als Crypto-Pokémon) |
XD | Tausch | |
PMDPMD | Riesenschlucht (E1-E3), Wunschhöhle (E43-E46), Freudenturm (E43-E44) | |
L | Geheime Lagerhalle 10, Uferloser Level 11, Team Link | |
CHA | Mt. Schneefall | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Nebelwald (E1-E5) |
V | SPR | Karstebene (3-1) (Höhlenbereich) |
VI | LB | Safari-Dschungel S01 (montags) |
SH | Event-Zyklus Woche 6, 18 | |
RBLW | Spalt im Erdreich, Kliff der Sanctoklinge | |
VIII | PMDDX | Fabelhaftes Meer, Fantasiekanal, Freudenturm, Riesenschlucht, Wunschhöhle |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot | ||||||||||||||||||||||
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Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel | ||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
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Pokémon GO
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Im Anime
- → Hauptartikel: Dummisel (Anime)
Dummisel hat seinen ersten Auftritt im Anime in der Episode Trügerische Dummisel, wo ein ganzes Dorf nach ihnen verrückt ist. Bucky möchte sich gerne eines fangen um an dem Dummisel-Wettrennen teilzunehmen. Ash, Misty und Rocko helfen ihm dabei, eines zu fangen. Bucky ist überglücklich und die Freunde setzen ihre Reise fort.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
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- → Hauptartikel: Dummisel/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
- PGL-Artwork
- Artwork im Anime-Stil
- Artwork zu Pokémon Gold und Silber
Trivia
- Es hat dieselbe Kategorie wie Rettan, nämlich Schlange.
- Den Daten zufolge ist es mit einer Größe von 1,50 Metern genauso groß wie Brutalanda. Im Anime ist Brutalanda allerdings viel größer als Dummisel.