Verteidigung

Der Statuswert Verteidigung bestimmt die physisch defensiven Eigenschaften von Pokémon. Damit ist die Verteidigung ein wichtiger Faktor in der Berechnung des Schadens, den ein Pokémon im Kampf durch physische Attacken nimmt.

Allgemeines

Die Verteidigung, früher abgekürzt als Vert, ist einer der sechs Statuswerte, die jedes Pokémon besitzt und ab der zweiten Generation das physische Gegenstück zur Spezial-Verteidigung. Setzt das Pokémon physische Attacken wie beispielsweise Tackle ein, werden der eigene Angriff und die Verteidigung des Gegners zur Berechnung des Schadens verwendet, und auch der Schaden, den es sich selbst infolge einer Verwirrung selbst zufügt, wird mithilfe seiner Verteidigung berechnet.

Der Verteidigungs-Basiswert ist für jedes Pokémon derselben Art identisch und liegt derzeit zwischen den Werten 5 und 230, wobei Wonneira und Chaneira den niedrigsten Basiswert teilen und Unendynamax-Endynalos zum Zeitpunkt der achten Generation den höchsten Verteidigungs-Basiswert besitzen. Bei den meisten Arten ist der Wert ein Vielfaches von fünf.

Variation des Statuswerts

Der im Bericht einsehbare Verteidigungs-Wert eines Pokémon kann leicht variieren, da neben dem konstanten Basiswert und dem Level des Pokémon auch Determinant Values, Fleiß-Punkte und Wesen in die Berechnung einfließen. Die konkrete Formel befindet sich im allgemeinen Artikel für Statuswerte.

Determinant Values

→ Hauptartikel: Determinant Values

In den ersten beiden Generationen können die Determinant Values – kurz DV oder auch IVs genannt – zwischen 0 und 15 liegen, wobei jeder Punkt hier zwei zusätzliche Verteidigungspunkte auf Level 100 bringt. In den folgenden Generationen kann er zwischen 0 und 31 liegen, wobei jeder weitere Punkt zu einem zusätzlichen Verteidigungspunkt auf Level 100 führt.

Da allerdings die DV bei jedem Pokémon unveränderlich festgelegt werden, wenn der Spieler es das erste mal trifft bzw. sein Ei abholt, ist es für die Manipulation dieses Wertes nötig, das Pokémon zu züchten, bis der ideale Wert erreicht ist. Ab der siebten Generation können auch Silber- bzw. Goldkronkorken verwendet werden, um den Statuswert auf seinen Maximalwert, also 31, zu bringen, wobei aber bedacht werden muss, dass der Wert nur simuliert wird. Der Typ der Kraftreserve bleibt der alte und auch die Weitergabe des so erhöhten Verteidigungs-Werts per Zucht ist nicht möglich. Trägt eines der Elternteile während der Zucht einen Machtgurt, werden seine Verteidigungs-DV ab Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver garantiert an seinen Nachwuchs weitergegeben.

Fleiß-Punkte

→ Hauptartikel: Fleiß-Punkte

Fleiß-Punkte – kurz FP oder auch EVs genannt – werden von Pokémon nach Kämpfen gewonnen, abhängig von der jeweiligen Art, die es besiegt hat. In der ersten und zweiten Generation entspricht die Anzahl der erhaltenen Punkte für die Verteidigung der Verteidigungsbasis des besiegten Gegners, wobei insgesamt 65535 Punkte gesammelt werden können, die letztendlich auf Level 100 zu 63 zusätzlichen Verteidigungspunkten führen.

Ab der dritten Generation kann ein Pokémon nur noch 252 FP auf seine Verteidigung verteilen, wobei auch nur noch bestimmte Gegner maximal drei Verteidigungs-FP vergeben. Auf Level 100 ergeben jeweils 4 FP einen zusätzlichen Verteidigungspunkt.

Trägt das Pokémon einen Machtgurt, erhält es 4 bzw. ab der siebten Generation 8 zusätzliche Verteidigungs-FP, wenn es einen Gegner besiegt. Das Machoband verdoppelt die Anzahl der erhaltenen FP, wenn es getragen wird. Alternativ kann die FP-Zahl mithilfe anderer Methoden erhöht werden. Sowohl Eisen als auch Abwehrfedern erhöhen die Verteidigungs-FP eines Pokémon, wobei allerdings Eisen 10 Punkte gibt und keine Wirkung zeigt, wenn das Pokémon bereits 100 Verteidigungs-FP gesammelt hat. Die Abwehrfeder kann verwendet werden, solange noch nicht die maximale FP-Zahl vergeben wurde, gibt aber nur einen Punkt. In den ersten beiden Generationen erhält ein Pokémon durch Eisen 2560 Stat Experience-Punkte, es sei denn, es hat bereits 25600 gesammelt.

Der Spieler kann die Verteidigungs-FP seines Pokémon in Pokémon Schwarze Edition 2 und Weiße Edition 2 im Dojo und dem Café der Einklangspassage erhöhen, indem im Dojo das Verteidigungslevel 8, 16 oder 32 machen lässt bzw. für das jeweilige Pokémon im Café die Supermahlzeit C oder das Geheime Menü C kauft.

In Pokémon X und Y kann stattdessen an der Saftbar in Illumina City ein gelber Saft gekauft bzw. aus zwei gelben Beeren gemischt werden, um die Verteidigungs-FP eines Pokémon zu erhöhen.

Weiter bieten alle Spiele der sechsten Generation die Möglichkeit, im Supertraining gezielt die Verteidigung des Pokémon zu trainieren bzw. im sogenannten Basistraining mithilfe von Vert.-Säcken das Pokémon selbstständig 1, 4 oder 12 FP erhalten zu lassen.

In der siebten Generation können Gruppen von Pokémon gleichzeitig ohne weiteres Zutun ihres Trainers auf der Fitness-Insel des Pokémon-Resorts ihre Verteidigungs-FP um 1, 2 oder 4 FP pro Trainingseinheit mithilfe eines Verteidigungs-Tranks erhöhen.

In der achten Generation ist das erhöhen von Fleißpunkten mittels eines PokéJobs möglich, wobei sie jeweils um 4/Stunde erhöht werden.

FP, die der Verteidigung versehentlich zugewiesen wurden, können ab Pokémon Smaragd-Edition mithilfe der Qualotbeere gezielt in 10-er Schritten wieder entfernt werden.

Wesen

→ Hauptartikel: Wesen

Wie bei den meisten Statuswerten gibt es exakt vier Wesen, welche die Verteidigung eines Pokémon um 10% erhöhen und vier, welche die Verteidigung um 10% absenken:

Zweiter Statuswert + 10% - 10%
Angriff kühn solo
Spezial-Angriff pfiffig mild
Spezial-Verteidigung lasch zart
Initiative locker hastig

Pokémon, durch deren Wesen die Verteidigung gesenkt wird, werden verwirrt, wenn sie eine Yapabeere konsumieren. Pokémon, deren Verteidigung erhöht ist, haben eine Vorliebe für saure Knurspe und Pokériegel.

Einflüsse in Kämpfen

Auch während des Kampfes kann die Verteidigung von Pokémon sich ändern, sei es durch seine Fähigkeit oder den Einfluss von Attacken. Die meisten Einflüsse gehen dabei über das Stufensystem in die Schadensberechnung ein, d. h. bei Pokémon mit Wankelmut tritt jede Veränderung doppelt so hoch wie gewöhnlich ein und bei Pokémon mit Umkehrung geschieht genau das Gegenteil dessen, was eigentlich geschehen sollte, sprich, soll eigentlich die Verteidigung des Pokémon steigen, fällt sie stattdessen, und umgekehrt.

Steigernde Einflüsse

Es gibt für ein Pokémon verschiedene Möglichkeiten, seine eigene Verteidigung während eines Kampfes zu erhöhen und sich so einen Vorteil gegenüber seinem Gegner zu verschaffen. Erfolgt die Steigerung gemäß Stufensystem, können sie mit den üblichen Methoden auf den Ursprungswert zurückgesetzt werden.

Attacken

Sämtliche Attacken, welche die Verteidigung des Anwenders erhöhen, richten sich nach dem Stufensystem. Es handelt sich hierbei überwiegend um Status-Attacken, einige davon auch Z-Attacken. Gelegentlich ist die Steigerung aber auch als Nebeneffekt von offensiven Attacken zu beobachten.

Attacke Typ Schadensklasse Bemerkung
Akupressur Steigert zufälligen Statuswert um 2 Stufen
Antik-Kraft Wahrscheinlichkeit von 10%, alle Statuswerte um 1 Stufe zu steigern
Backenstopfer Steigert Verteidigung um 2 Stufen wenn das Pokémon eine Beere trägt; diese wird gegessen
Barriere Steigert Verteidigung um 2 Stufen
Blockbefehl Steigert Verteidigung um 1 Stufe
Diamantsturm Steigert Verteidigung mit 50%-iger Wahrscheinlichkeit um 2 Stufen
Dyna-Stahlzacken variiert Steigert Verteidigung des Anwenders und aller Mitstreiter um 1 Stufe
Einrollen Steigert Verteidigung um 1 Stufe
Einigler Steigert Verteidigung um 1 Stufe
Eisenabwehr Steigert Verteidigung um 2 Stufen
Finalformation Steigert alle Statuswerte um 1 Stufe
Floraschutz Steigert Verteidigung aller Pflanzen-Pokémon um 1 Stufe
Fluch Steigert Verteidigung nur bei Nicht-Geist-Pokémon um 1 Stufe
Härtner Steigert Verteidigung um 1 Stufe
Horter Steigert Verteidigung ab der vierten Generation um 1 Stufe
Kosmik-Kraft Steigert Verteidigung um 1 Stufe
Macht der Neun Steigert alle Statuswerte um 2 Stufen
Magnetregler Steigert Verteidigung verbündeter Pokémon mit Plus oder Minus um 1 Stufe
Panzerschutz Steigert Verteidigung um 1 Stufe
Protzer Steigert Verteidigung um 1 Stufe
Rasselnder Seelentanz Steigert Verteidigung um 1 Stufe
Säurepanzer Steigert Verteidigung um 2 Stufen
Schädelwumme Steigert Verteidigung ab der zweiten Generation um 1 Stufe
Seelentanz Der Anwender verliert ⅓ seiner maximalen KP und steigert dabei alle Statuswerte um 1 Stufe
Silberhauch 10%-iger Zusatzeffekt, alle Statuswerte um 1 Stufe zu steigern
Stahlflügel Steigert Verteidigung mit 10%-iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe
Unheilböen 10%-ige Wahrscheinlichkeit, alle Statuswerte um 1 Stufe zu steigern
Watteschild Steigert Verteidigung um 1 Stufe
Z-Blockbefehl Steigert Verteidigung zusätzlich um 1 Stufe
Z-Brüller Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
Z-Bunker Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
Z-Charme Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
Z-Daunenreigen Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
Z-Ehrentag Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe
Z-Feenschloss Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
Z-Floraschutz Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
Z-Folterknecht Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
Z-Geokontrolle Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe
Z-Giftfalle Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
Z-Giftpuder Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
Z-Giftspitzen Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
Z-Giftwolke Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
Z-Goldene Zeiten Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe
Z-Grasfeld Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
Z-Halloween Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe
Z-Händchenhalten Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe
Z-Härtner Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
Z-Heuler Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
Z-Kameradschaft Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
Z-Kampfgebrüll Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
Z-Kraftabsorber Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
Z-Kulleraugen Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
Z-Läuterung Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe
Z-Leidteiler Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
Z-Nachahmer Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe
Z-Panzerschutz Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
Z-Rapidschutz Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
Z-Reflektor Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
Z-Rückentzug Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
Z-Rundumschutz Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
Z-Schutzstacheln Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
Z-Spaßkanone Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
Z-Spinnennetz Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
Z-Stachler Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
Z-Tarnsteine Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
Z-Tatami-Schild Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
Z-Toxin Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
Z-Tränendrüse Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe
Z-Umwandlung Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe
Z-Waldesfluch Steigert zusätzlich alle Statuswerte um 1 Stufe
Z-Wasserring Steigert zusätzlich Verteidigung um 1 Stufe

In der ersten und zweiten Generation verdoppelt zudem ein Reflektor die Verteidigung des Anwenders.

Auch wenn es in der Regel nicht im eigenen Interesse ist, die Verteidigung des Gegners zu erhöhen, gibt es eine Attacke, bei der dies als Nebeneffekt der Fall ist.

Attacke Typ Schadensklasse Bemerkung
Floraschutz Steigert Verteidigung aller Pflanzen-Pokémon um 1 Stufe

Weiter gibt es eine Attacke, die die Verteidigung von Mitstreitern erhöht.

Attacke Typ Schadensklasse Bemerkung
Coaching Steigert Angriff und Verteidigung aller Mitstreiter um 1 Stufe

Fähigkeiten

Unter den bekannten Fähigkeiten gibt es einige, die den Verteidigungs-Wert von Pokémon unter bestimmten Bedingungen beeinflussen:

Fähigkeit Bemerkung
Bestien-Boost Steigert Verteidigung um 1 Stufe, wenn das Pokémon ein anderes besiegt und Verteidigung sein höchster Statuswert ist
Gefühlswippe Steigert einen zufälligen Statuswert um 2 Stufen
Notschutz Steigert Verteidigung um 50%, solange es unter einem Statusproblem leidet
Pflanzenpelz Steigert Verteidigung um 50%, solange Grasfeld aktiv ist
Verklumpen Steigert Verteidigung um 2 Stufen, wenn das Pokémon von einer Wasser-Attacke getroffen wird
Wackerer Schild Steigert Verteidigung um 1 Stufe wenn das Pokémon den Kampf betritt
Zähigkeit Steigert Verteidigung um 1, wenn das Pokémon von einer phyischen Attacke getroffen wird

Items

Es gibt einige Items, welche die Verteidigung von Pokémon im Kampf erhöhen. Abgesehen von X-Abwehr und dem Statuswertebon handelt es sich dabei immer um Items, die das Pokémon bei sich tragen muss, damit sich deren Effekt entfalten kann.

Item Bemerkung
Akibeere Steigert Verteidigung um 1 Stufe, wenn das Pokémon von einer physischen Attacke getroffen wird
Elektro-Samen Steigert Verteidigung um 1 Stufe, sobald ein Elektrofeld aktiviert wird
Evolith Steigert Verteidigung von Pokémon, die sich noch entwickeln können, um 50%
Gras-Samen Steigert Verteidigung 1 Stufe, sobald ein Grasfeld aktiviert wird
Krambobeere Steigert einen zufälligen Statuswert um 2 Stufen, wenn die KP unter 25% des Maximums fallen
Linganbeere Steigert Verteidigung um 1 Stufe, wenn die KP unter 25% des Maximums fallen
Metallstaub Steigert Verteidigung von Ditto um 50%
Nebel-Samen Steigert Verteidigung 1 Stufe, sobald ein Nebelfeld aktiviert wird
Psycho-Samen Steigert Verteidigung 1 Stufe, sobald ein Psychofeld aktiviert wird
Statuswertebon Steigert alle Statuswerte um 1 Stufe
X-Abwehr Steigert Verteidigung um 1 Stufe

Orden

In den ersten drei Generationen haben Orden den Nebeneffekt, je einen Statuswert der eigenen Pokémon im Kampf um 12,5% bzw. in der dritten Generation um 10% dessen, was auf dem Status-Bildschirm sichtbar ist, zu erhöhen. Für die Verteidigung sind dies:

In der ersten Generation kommt es bei der Berechnung der Statuswerte zu einem Fehler, wenn das Pokémon einen seiner Statuswerte um eine oder mehrere Stufen erhöht, wodurch einige Statuswerte fälschlicherweise gesteigert werden.

Senkende Einflüsse

Attacken, Fähigkeiten usw., welche die Verteidigung senken, haben überwiegend den Gegner zum Ziel. Allerdings gibt es auch Fälle, in denen das Pokémon seinen eigenen Statuswert senkt. Sofern das Stufensystem verwendet wurde, kann eine abgesenkter Verteidigung wieder mit den üblichen Methoden zurückgesetzt werden. Zudem lässt sich das Absenken durch den Gegner häufig bereits im Vorfeld verhindern. Neben den üblichen Attacken, Fähigkeiten und Items, die das Absenken verhindern, gibt es speziell gegen das Senken der Verteidigung die Fähigkeit Brustbieter.

Attacken

Folgende Attacken senken bei erfolgreicher Ausführung die Verteidigung des Gegners, entweder als primären Effekt oder Nebeneffekt. Prinzipiell kann damit auch der Angriff eines Partners in Doppel- oder Dreierkämpfen gesenkt werden, wenn er als Ziel ausgewählt wird.

Attacke Typ Schadensklasse Bemerkung
Abblocker Senkt die Verteidigung um 1 Stufe wenn der Gegner eine kontaktherstellende Attacke einsetzt
Aquadurchstoß Senkt mit 20%-iger Wahrscheinlichkeit Verteidigung um 1 Stufe
Cryptobann Senkt Verteidigung um 2 Stufen
Donnernder Tritt Senkt Verteidigung um 1 Stufe
Dyna-Spuk variiert Senkt Verteidigung aller Gegner um 1 Stufe
Gravitation Senkt Verteidigung um 1 Stufe
Eisenschweif Senkt mit 30%-iger Wahrscheinlichkeit Verteidigung um 1 Stufe
Feuerpeitsche Senkt Verteidigung um 1 Stufe
Geheimpower Senkt Verteidigung in der dritten Generation beim Einsatz unterwasser und in der siebten Generation in einer Ultradimension mit 30%-iger Wahrscheinlichkeit um 1 Stufe
Kalkklinge Senkt mit 50%-iger Wahrscheinlichkeit Verteidigung um 1 Stufe
Knirscher Senkt ab der vierten Generation mit 20%-iger Wahrscheinlichkeit Verteidigung um 1 Stufe
Kreideschrei Senkt Verteidigung um 2 Stufen
Octoklammer Senkt jede Runde die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Gegners
Rutenschlag Senkt Verteidigung um 1 Stufe
Säure Senkt bis zur einschließlich dritten Generation mit 10%-iger Wahrscheinlichkeit Verteidigung um 1 Stufe
Schattenknochen Senkt mit 20%-iger Wahrscheinlichkeit Verteidigung um 1 Stufe
Silberblick Senkt Verteidigung um 1 Stufe
Spaßkanone Senkt Verteidigung um 1 Stufe
Zertrümmerer Senkt mit 50%-iger Wahrscheinlichkeit Verteidigung um 1 Stufe
Zermalmklaue Senkt mit 50%-iger Wahrscheinlichkeit Verteidigung um 1 Stufe

Neben den Attacken, die gegnerische Verteidigung senken, gibt es zudem auch Attacken,welche die Verteidigung des Anwenders senken.

Attacke Typ Schadensklasse Bemerkung
Dimensionswahn Senkt Verteidigung um 1 Stufe
Entfessler Baut durch Horter gewonnene Stufen ab
Hausbruch Senkt Verteidigung um 1 Stufe
Kraftkoloss Senkt Verteidigung um 1 Stufe
Nahkampf Senkt Verteidigung um 1 Stufe
Schuppenrasseln Senkt Verteidigung um 1 Stufe
Schuppenschuss Senkt Verteidigung um 1 Stufe
V-Generator Senkt Verteidigung um 1 Stufe
Verzehrer Baut durch Horter gewonnene Stufen ab
Zenitstürmer Senkt Verteidigung um 1 Stufe

Fähigkeiten

Es existiert eine Fähigkeit, die die Verteidigung des Gegners senkt.

Fähigkeit Bemerkung
Würggeschoss Senkt Verteidigung des Pokémon das das Pokémon mit Würggeschoss angreift um 1 Stufe wenn das Pokémon mit Würggeschoss in der Schlingform ist.

Es existieren auch einige Fähigkeiten welche die Verteidigung des Pokémon selbst senken, wenn bestimmte Voraussetzungen gegeben sind:

Fähigkeit Bemerkung
Bruchrüstung Senkt Verteidigung um 1 Stufe, wenn das Pokémon von einer physischen Attacke getroffen wird
Gefühlswippe Senkt einen zufälligen Statuswert um 1 Stufe

Weitere Wechselwirkungen

Landet das Pokémon einen Volltreffer, werden, abhängig von der Generation, Veränderungen der Verteidigung ignoriert. In der ersten Generation werden sowohl negative als auch positive Veränderungen nicht in die Schadensberechnung mit einbezogen. In der zweiten Generation werden sie nur dann ignoriert, wenn die Veränderungsstufe der Verteidigung des Gegners höher ist als die Stufe des eigenen Angriffs. Seit der dritten Generation werden generell positive Stufen bei der Berechnung ignoriert.

Die Attacken Dark Lariat, Sanctoklinge und Zermürben ignorieren alle Veränderungen der gegnerischen Verteidigung.

Der Schaden durch Mystoschwert, Psychoschock und Psychostoß wird mithilfe der Verteidigung des Gegners berechnet, obwohl es sich um spezielle Attacken handelt.

Die Attacke Body Press berechnet den ausgeteilten Schaden anhand der eigenen Verteidigung anstelle des Angriffs.

Wird ein Pokémon mit der Fähigkeit Download in den Kampf geschickt, werden Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Gegners miteinander verglichen. Falls die Verteidigung der geringere der beiden Werte ist, wird der Angriff des Pokémon erhöht, andernfalls sein Spezial-Angriff.

Die Entwicklung von Rabauz ist abhängig von Angriff und Verteidigung zum Augenblick der Entwicklung. Ist sein Angriff höher, entwickelt es sich zu Kicklee, ist die Verteidigung höher, wird es zu Nockchan. Sind beide identisch, entwickelt es sich stattdessen zu Kapoera.

Veränderungen an der Verteidigung gemäß Stufensystem können jederzeit mithilfe von Schutztausch zwischen zwei Pokémon getauscht oder mit Schutzteiler zwischen den Pokémon geteilt werden. Zudem kann es mithilfe von Krafttrick seine Verteidigung mit seinem Angriff vertauschen.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Verteidigung
Englisch Defense
Japanisch 防御 Bōgyo
Spanisch Defensa
Französisch Défense
Italienisch Difesa
Koreanisch 방어 Bang-eo
Portugiesisch Defesa
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