Fluch
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Fluch ist eine Attacke des Typs Geist, die seit der 2. Generation existiert. Vor der 5. Generation war die Attacke vom Typ ??? und innerhalb der Hauptspiele die einzige Attacke dieses Typs.
Effekt
Der Effekt der Attacke ist bei Geister-Pokémon anders als bei denen anderer Typen; dies schließt auch Typenkombinationen mit dem Geister-Typ ein. Dabei wird der Typ während der Durchführung der Attacke in Betracht gezogen, nicht bei der Attackenauswahl.
Geister-Pokémon
Der Anwender verliert abgerundet die Hälfte seiner maximalen KP, dafür wird das Ziel verflucht. Der Anwender kann durch Einsatz dieser Attacke besiegt werden, wenn er bei Einsatz nicht mehr als die Hälfte seiner maximalen KP besitzt oder der Anwender ein Ninjatom ist. Ein verfluchtes Pokémon verliert am Ende jeder Runde KP in Höhe von 25% seiner maximalen KP.
Der Fluch kann nur durch den Tausch eines Pokémon aufgehoben werden. Wird jedoch ein verfluchtes Pokémon durch Stafette getauscht, wird der Fluch an das eingewechselte Pokémon weitergegeben.
Fluch trifft das Ziel unabhängig von Veränderungen an Genauigkeit und Fluchtwert, umgeht Delegator und Schild-Attacken, wird aber dennoch von Trickschutz abgewehrt.
Wird in einem Mehrfachkampf ein Pokémon, das nicht vom Typ Geist ist, noch vor der Ausführung von Fluch zum Typ Geist (durch Farbwechsel, Halloween oder Mega-Entwicklung), so wird ein zufälliger Gegner als Ziel für den Fluch gewählt.
Ein Nicht-Geister-Pokémon, das beim Einsatz von Fluch durch Wandlungskunst zum Typ Geist wird, verflucht sich selbst. Dies kann nicht durch Trickschutz verhindert, noch durch Spotlight, Wutpulver, und Rampenlicht umgelenkt werden.
In früheren Generationen
Generation 6
In der 6. Generation verflucht ein Pokémon im Doppelkampf, wenn es noch vor der Ausführung von Fluch durch Farbwechsel, Halloween oder Mega-Entwicklung zum Typ Geist wurde, einen zufälligen Gegner (falls es sich von der Trainerperspektive auf dem linken Platz befindet) oder das Partnerpokémon (falls es sich von der Trainerperspektive auf dem rechten Platz befindet). In Dreierkämpfe und Massenbegegnungen wird unter denselben Umständen unabhängig der Position des Pokémon ein Gegner in der Nähe des Anwenders verflucht.
Generation 4 und früher
Bis einschließlich der 4. Generation kann Fluch keine Ziele hinter einem Delegator treffen.
Generation 2
In der 2. Generation schlägt Fluch gegen ein Pokémon das Fliegen oder Schaufler einsetzt selbst dann fehl, wenn der Anwender vorher Willensleser oder Zielschuss benutzt hat.
Nicht-Geister-Pokémon
Die Initiative des Anwenders wird um eine Stufe gesenkt, dafür steigen dessen Angriff und Verteidigung um je eine Stufe.
In früheren Generationen
Generation 2
In der 2. Generation schlägt Fluch fehl, wenn Angriff und Verteidigung des Anwenders bereits auf Stufe 6 sind, selbst wenn die Initiative Stufe -6 noch nicht erreicht hat.
In Mehrfachkämpfen
Geister-Pokémon
Gegner | Gegner | Gegner | ||
---|---|---|---|---|
Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Nicht-Geister-Pokémon
Gegner | Gegner | Gegner | ||
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Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft den Anwender der Attacke.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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GSK | Bes. Funktion bei Geist-POKéMON. |
RUSASM | Ein Angriff, der bei GEIST-PKMN anders funktioniert. |
FRBG | Ein Angriff, der bei GEIST-PKMN anders funktioniert. |
DP | Ein Angriff, der bei Geist-Pokémon anders funktioniert. |
PTHGSS | Eine Attacke, die bei Geist-Pokémon anders funktioniert. |
SWS2W2 | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist. |
XY | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geist-Pokémon ist. |
ΩRαS | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. |
SMUSUMLGPLGE | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. |
SWSH | Attacke, deren Wirkung davon abhängt, ob der Anwender ein Geister-Pokémon ist. |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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II | III | IV | V | VI | VII (SMUSUM) |
VIII | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RUSASM | FRBG | DP | PTHGSS | SW | S2W2 | XY | ΩRαS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | 16 | 13 | 12 | 12 | 12 | 12 | 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | 16 | 13 | 12 | 12 | 12 | 12 | 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
16 | 16 | 13 | 12 | 12 | 12 | 12 | 20 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 38 | 46 | 4 | 4 | 4 | 16 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 38 | 46 | 4 | 4 | 4 | 16 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | 30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | 29 | 29 | 29 | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | 29 | 29 | 29 | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | 7 | 12 | 12 | 12 | 22 | 22 | 44 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | 20 | 13 | 13 | 19 | 19 | 26 | 26 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | 1 und 20 | 1 und 13 | 1 und 13 | 1 und 19 | 1 und 19 | 26 | 26 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | 34 | 30 | 30 | 30 | 33 | 33 | 36 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | 34 | 30 | 30 | 30 | 33 | 33 | 36 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | 17 | 17 | 17 | 17 | 25 | 25 | 30 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | 17 | 17 | 17 | 17 | 25 | 25 | 30 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | 17 | 17 | 17 | 17 | 25 | 25 | 30 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 17 | 17 | 17 | 17 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 17 | 17 | 17 | 17 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 17 | 17 | 17 | 17 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 45 | 45 | 45 | 49 | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 53 | 53 | 53 | 58 | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 1 | 1 | 1 | 1 | 40 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 30 | 30 | 30 | 33 | 33 | 36 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 29 | 29 | 29 | 36 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | 36 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 29 | 29 | 29 | 38 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 35 | 35 | 35 | 30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 35 | 35 | 35 | 30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 9 | 9 | 9 | 41 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 1 und 9 | 1 und 9 | 1 und 9 | 43 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 43 | 43 | 43 | 32 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 45 | 45 | 45 | 32 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 13 | 13 | 13 | 8 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 40 | 40 | 45 | 16 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 40 | 40 | 47 | 16 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | 41 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | 43 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | 43 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | 28 | 28 | 32 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | 28 | 28 | 32 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | 22 | 22 | 9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | 22 | 22 | 9 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | 25 | 30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | 4 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | 66 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | 30 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | 38 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | 35 |
Durch TM03
2. Generation
Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).
Durch Zucht
Pokémon | Typ(en) | Vererbbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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II | III | IV | V | VI | VII | VIII | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DPPT | HGSS | SM | USUM | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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— | — | — | — | — | — | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | ✔ |
Durch Event
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||
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III | IV | V | VI | VII | |||||||||||||||||||||||||||
✔ XD | — | — | — | — | |||||||||||||||||||||||||||
— | — | ✔ DW | — | — | |||||||||||||||||||||||||||
— | ✔ (Verteilung) | — | — | — | |||||||||||||||||||||||||||
— | — | ✔ DW | — | — | |||||||||||||||||||||||||||
— | — | ✔ DW | — | — |
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Bei Geister-Pokémon werden die KP halbiert und die Gegner erhalten den Fluch-Status. Dieser Status vergeht nach mehreren Schritten oder lässt sich mit einem Heilsamen heilen.
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Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
---|---|---|---|
Super Pokémon Rumble | Hat andere Wirkung, wenn Anwender dem Typ Geist angehört. | — | |
Pokémon Rumble World | Hat andere Wirkung, wenn Anwender dem Typ Geist angehört. | 600 |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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STA2 | ANGR-Wert und VERT-Wert erhöht = INIT-Wert nimmt ab. GEIST-PKMN reagieren anders. |
PMDPMD | Erhöht Angriff und Verteidigung des Anw. um 1 u. senkt sein Tempo um 1. Ist er ein Geist-Pokémon, halbieren sich seine KP u. Gegner werden in Fluch-Status versetzt. |
PMD2PMD2PMD2 | Erhöht Angriff und Verteidigung des Anwenders um 1, senkt aber auch sein Tempo um 1. Ist der Anwender ein Geist-Pokémon, halbieren sich seine KP und der direkte Gegner wird in den Fluch-Status versetzt. |
PMD4 | Die Effekte verändern sich, wenn der Anwender dem Typ Geist angehört.* Erhöht Angriff und Verteidigung des Anwenders, doch senkt dessen Tempo. Erfolgt der Einsatz durch ein Pokémon vom Typ Geist, wird der Gegner in den Zustand Fluch versetzt. Dadurch fallen die eigenen KP jedoch auf die Hälfte.* |
PSMD | Die Effekte verändern sich, wenn der Anwender dem Typ Geist angehört.* Erhöht den Angriff und die Verteidigung des Anwenders, doch senkt dessen Tempo. Erfolgt der Einsatz durch ein Pokémon vom Typ Geist, wird der Gegner in den Zustand Fluch versetzt. Dafür fallen ihm die eigenen KP aber auf die Hälfte.* |
Durchführung
Geister-Pokémon
Spiele der Hauptreihe | |||||||||
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Nicht-Geister-Pokémon
Spiele der Hauptreihe | ||||||
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Spiele außerhalb der Hauptreihe | ||||||
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Im Sammelkartenspiel
Die Pokémon-Power wurde als „Fluchen“ übersetzt, bevor Fluch in den Videospielen eingeführt wurde.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Art | Name | Effekt |
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Fossil, Legendary Collection | Gengar | Pokémon-Power | Fluchen | Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du eine Schadensmarke von einem Pokémon deines Gegners auf ein anderes verschieben (selbst wenn du dieses Pokémon damit kampfunfähig machst). Diese Fähigkeit kann nicht eingesetzt werden, falls Gengar schläft, verwirrt oder gelähmt ist. | |
Arceus | Gengar | Fluch | Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du 1 Schadensmarke von 1 Pokémon deines Gegners entfernen und auf 1 anderes Pokémon deines Gegners legen. Diese Poké-Power kann nicht benutzt werden, wenn Gengar von einem Speziellen Zustand betroffen ist. |
Herkunft
Der Name der Attacke in den verschiedenen Sprachen deutet auf Flüche
Die verschiedenen Effekte von Fluch sind vermutlich eine Anspielung auf seinen Japanischen Namen のろい, der in Abhängigkeit von der Kanjischreibweise entweder „Fluch“ (呪い) oder „träge/langsam“ (鈍い) bedeuten kann. Deswegen wird von Geister-Pokémon tatsächlich ein Fluch beschworen, während Nicht-Geister-Pokémon durch die Attacke ihre Initiative verringern.
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Fluch |
Englisch | Curse |
Japanisch | のろい Noroi |
Spanisch | Maldición |
Französisch | Malédiction |
Italienisch | Maledizione |
Koreanisch | 저주 Jeoju |
Chinesisch | 詛咒 / 诅咒 Zǔzhòu |
Trivia
- Fluch ist eine von acht Attacken, die zwischen den Generationen ihren Typ geändert haben. Die anderen Attacken sind Biss, Charme, Windstoß, Karateschlag, Mondschein, Sandwirbel und Bitterkuss. Von diesen acht Attacken ist Fluch jedoch die einzige, die vorher nicht dem Normal-Typ angehörte.
Attacken | |||||||||||||||||||||
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Dieser Artikel war Artikel der Woche in der Kalenderwoche 38/2014. |