Bidiza

Bidiza
jaビッパ(Bippa) enBidoof
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
National-Dex #399
Sinnoh-Dex #013
Kalos-Dex #038 (Zentral)
Fähigkeiten Wankelmut
Unkenntnis
Gefühlswippe (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 255 (43.9 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Wasser 1, Feld
Ei-Zyklen 15
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Dickmaus-Pokémon
Größe 0,5 m
Gewicht 20,0 kg
Farbe Braun
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Bidiza ist ein Pokémon mit dem Typ Normal und existiert seit der vierten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Bidifas.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Bidiza ist ein kleines Biber-Pokémon mit vergleichsweise hohem Gewicht. Es hat, passend dazu, einen dicklichen Körper mit braunem Fell. Der Kopf hat, neben den großen Backentaschen, zwei große Hasenzähne und eine dunkelbraune Schnauze mit roter Stupsnase. Die zwei kleinen Augen sind mit einer ockerfarbigen Haut hinterlegt. Die zwei kleinen Ohren oben am Kopf fallen, durch ihre unscheinbare Form, kaum ins Auge. Die vier kleinen Füße sind ziemlich dick und haben einen kleinen Fuß mit vier Zehen. Der gesamte Körper wird von einem braunen Fell bedeckt, die Unterseite des Oberkörpers jedoch wird jedoch von einer ockerfarbigen Haut bedeckt. Der ziemlich kurze, dicke Schweif ist bei Männchen fünf-, bei Weibchen dreigeteilt. Die schillernde Form erstrahlt gelb leuchtend.

Attacken und Fähigkeiten

Bidiza kann durch Levelaufstieg ausschließlich physische Attacken erlernen. Dabei nutzt es seinen gesamten Körper um den Gegner anzuspringen. Es ist ein langsames Pokémon mit verhältnismäßig erstaunlich hohen KP. Dem Gegner ist es dabei nur schwer möglich auszuweichen, denn die meisten Attacken haben eine Genauigkeit von 100.

Verhalten und Lebensraum

Bidiza ist ein friedfertiges, lahmes Pokémon, welches sehr gerne im Wald an Bäumen und Steinen knabbert. Dies muss es tun, denn seine Vorderzähne dauerhaft wachsen, ungefähr so wie die von Rattfratz. Es kann nicht erschüttern, denn es hat Nerven wie Drahtseile. Dadurch mag es zwar inaktiv wirken, allerdings ist es agiler und aktiver, als es scheint.

Entwicklung

Bei der Entwicklung auf Level 15 zu Bidifas wird es größer und um einiges schwerer. Der Schweif wird viel größer, der Oberkörper kräftiger und es hat nun zwei Füße und zwei Arme. Es bekommt einen flachen Schwanz und ausgeprägtere Augen. Bei der Entwicklung ändern sich die Körpermerkmale so, dass Bidifas mehr wie ein Biber ausschaut als ein Hamster, auf welchem Bidiza basiert.

Level 15

Herkunft und Namensbedeutung

Bidiza basiert wahrscheinlich auf einem Biber und Taschenratten. Es ähnelt auch dem schwanzlosen Stummelschwanzhörnchen, welches auch Biberhörnchen genannt wird.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Bidiza Biber + di- + Zahn
Englisch Bidoof beaver + doofus
Japanisch ビッパ Bippa beaver + 出っ歯 deppa
Französisch Keunotor quenotte + castor
Koreanisch 비버니 Bibeoni beaver + ni
Chinesisch 大牙狸 Dàyálí + + 河狸 hélí

In den Hauptspielen

Auftritte

Bidiza lässt sich in eine Tradition der Pokémon-Welt einordnen; es spielt in Sinnoh dieselbe Rolle wie Rattfratz, Wiesor, Zigzachs, Nagelotz, Scoppel, Mangunior und Raffel in anderen Regionen. Alle sind reine Normal-Pokémon, können sich genau einmal entwickeln, tauchen auf der ersten regulären Route in ihrer jeweiligen Heimatregion auf, sind nur in der Ei-Gruppe Feld und besitzen eine Fangrate von 255.

Fundorte

Spiel Fundort
IV DP Route 201, 202, 203, 204, 205, 208, 211, See der Wahrheit, Großmoor, Windkraftwerk
PT Route 201, 202, 203, 204, 205, 208, 211, Ewigwald, See der Wahrheit
HGSS Route 4, 6, 9, 10, 13, 21, 22, 24, 25, 26, 27, 28, 30, 31, 32, 34, 35, 42, 43, 44, 45, 47, Alph-Ruinen, Silberberg (Sinnoh-Sound), Safari-Zone
Pokéwalker Ebene von Sinnoh
V SWS2W2 Zucht
DW Kleiner Wald
VI XY Route 3, 22
ΩRαS Tausch
VII SMUSUM Pokémon Bank

Attacken

4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Bidiza durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle 40 100% 35
1 Heuler 100% 40
5 Einigler 40
9 Walzer 30 90% 20
13 Kopfnuss 70 100% 15
17 Hyperzahn 80 90% 15
21 Gähner 10
25 Knirscher 80 100% 15
29 Bodycheck 90 85% 20
33 Superzahn variiert 90% 10
37 Schwerttanz 20
41 Amnesie 20
45 Kraftkoloss 120 100% 5
49 Fluch 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Bidiza durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub 30
TM06 Toxin 90% 10
TM10 Kraftreserve 60 100% 15
TM11 Sonnentag 5
TM12 Verhöhner 100% 20
TM13 Eisstrahl 90 100% 10
TM14 Blizzard 110 70% 5
TM17 Schutzschild 10
TM18 Regentanz 5
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz 90 100% 15
TM25 Donner 110 70% 10
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM30 Spukball 80 100% 15
TM32 Doppelteam 15
TM42 Fassade 70 100% 20
TM44 Erholung 10
TM45 Anziehung 100% 15
TM46 Raub 60 100% 25
TM48 Kanon 60 100% 15
TM49 Widerhall 40 100% 15
TM57 Ladestrahl 50 90% 10
TM73 Donnerwelle 90% 20
TM75 Schwerttanz 20
TM86 Strauchler variiert 100% 20
TM87 Angeberei 85% 15
TM88 Schlafrede 10
TM90 Delegator 10
TM100 Vertrauenssache 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Bidiza durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ausdauer 10
Einigler 40
Kratzfurie 18 80% 15
Kraxler 90 85% 20
Lehmsuhler USUM 15
Nassmacher 15
Nassschweif 90 90% 10
Risikotackle 120 100% 15
Ruckzuckhieb 40 100% 30
Schlafrede 10
Schnüffler 40
Schädelwumme 130 100% 10
Walzer 30 90% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Bidiza durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Bezirzer 60 100% 25
USUM Eisenschweif 100 75% 15
USUM Eissturm 55 95% 15
USUM Kraftkoloss 120 100% 5
USUM Nassschweif 90 90% 10
USUM Schnarcher 50 100% 15
USUM Schockwelle 60 20
USUM Superzahn variiert 90% 10
USUM Tarnsteine 20
USUM Zuflucht 140 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Bidiza von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Bidiza kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
IV D Es hat Nerven wie Drahtseile, nichts kann es erschüttern. Es ist agiler und aktiver, als es scheint.
P Es knabbert ständig an Holz und Steinen, um seine Vorderzähne zu kürzen. Es nistet am Wasser.
PT Ein Vergleich zeigte, dass die Vorderzähne von BIDIZA und RATTFRATZ gleich schnell wachsen.
HGSS Es nistet in Gruppen am Ufer. Die Bäume und Steine um seine Behausung sind voller Nagespuren.
V SW Ein Vergleich zeigte, dass die Vorderzähne von Bidiza und Rattfratz gleich schnell wachsen.
S2W2 Ein Vergleich zeigte, dass die Vorderzähne von Bidiza und Rattfratz gleich schnell wachsen.
3D Pro Ein Vergleich zeigte, dass die Vorderzähne von Bidiza und Rattfratz gleich schnell wachsen.
VI X Es hat Nerven wie Drahtseile, nichts kann es erschüttern. Es ist agiler und aktiver, als es scheint.
Y Es knabbert ständig an Holz und Steinen, um seine Vorderzähne zu kürzen. Es nistet am Wasser.
ΩR Es hat Nerven wie Drahtseile, nichts kann es erschüttern. Es ist agiler und aktiver, als es scheint.
αS Es knabbert ständig an Holz und Steinen, um seine Vorderzähne zu kürzen. Es nistet am Wasser.
GO Es knabbert ständig an Holz und Steinen, um seine Vorderzähne zu kürzen. Es nistet am Wasser.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Bidiza:
Tempo 4
Kraft 4
Technik 4
Ausdauer 4
Sprung 2
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Himmel spielt Bidiza in der Bonusepisode „Der Wunsch von Bidiza“ die Hauptrolle.

Fundorte

Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Verwirrwald E1-13
R2 Brisenau, Ranger-Schule
PP Grünzone
V SPR Schattenspielufer (2-1) (Seebereich)
CON Aurora, Ignis, Pugilis, Terrera, Yaksha
VI LB Safari-Dschungel S01 (montags)
SH Metallhalle
RBLW See der Reinheit, Perlensee
PIC Rätsel 07-02

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:8,2%
IQ-Gruppe:F
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-004 Gruppe: Normal Poké-Stärke: Normal Fähigkeit: Zertrümmern1
Verzeichnis-Eintrag
Es gibt gelegentlich vor anzugreifen.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-137 Gruppe: Normal Poké-Stärke: Normal Fähigkeit: Zertrümmern1
Verzeichnis-Eintrag  
Feuert Schockwellen auf den Gegner ab.
PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
Nummer: P-009
PokéPark-Album-Eintrag:
Haben sich am Fluss in der Grünzone ihr ganz eigenes Zuhause gezimmert. Am liebsten spielen sie Schüttelsprint mit Bisasam.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★ Defensiv: ★ Attacke: Headbutt Fähigkeiten: Deep Sleep
Simple
Unaware
Reichweite: 3
Initiative: ★ KP: ★★
Entwicklung:
Bidiza → 39+ Angriff → Bidifas
Pokémon Picross
Maximale Größe: 10x10
Erholungszeit: 01:00
Typ:
Fähigkeit: Vertikalbombe
Rang: Normal
Einsetzbar: 1 Mal
Aktivierungsfeld: Zufall
Aktivierung: Zu Beginn
Breite:
Deckt ausgehend vom Aktivierungsfeld vertikal Felder innerhalb des Rasters auf.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 153 Angriff: 80 Verteidigung: 73
Fangrate: 50 % Fluchtrate: 20 % Max. WP: 721
Ei-Distanz: Entwicklung: 50 Bonbons
Sofort-Attacken: Tackle, Bodycheck
Lade-Attacken: Hyperzahn, Knirscher, Strauchler

Im Anime

→ Hauptartikel: Bidiza (Anime)
Bidiza mit Rockos Verband

Der kleine Biber hatte im Anime bislang eine Menge Auftritte, wie z.B. in Erfolg ist ein hartes Geschäft! als eines von Reggies Pokémon und im 11. Film.

In Ohne Mut kein Preis! trafen Ash und Co. auf ein verletztes Bidiza und helfen ihm. Sie erfahren dabei, dass es und einige andere Bidiza Angst vor einem wütenden Stahlos hatten. Dieses Stahlos war sehr verärgert, da auf dessen Kopf drei Schaufeln steckten. Die Bidizas befreiten es - natürlich mit Hilfe der Protagonisten- von der Qual und das Stahlos zog sich zurück.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Bidiza (TCG)

Von Bidiza existieren momentan neun verschiedene Sammelkarten, die alle auf Deutsch erschienen sind. Die erste Sammelkarte war das Bidiza mit der Kartennummer 70/130 aus der Erweiterung Diamant & Perl, welche im Juli 2007 erschien und in zwei Designs vorliegt, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im Februar 2015 erschienene Bidiza (Protoschock 117). Die Karte von Bidiza aus Geheimnisvolle Schätze trägt eine Kerzalbeere.

Alle Pokémonkarten von Bidiza haben den Typ Farblos inne, sind Basis-Pokémon, besitzen eine Kampf-Schwäche und verfügen über 50 bis 70 Kraftpunkte.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Bidiza/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

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