Wailmer
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ja | |
Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
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Typ | |
National-Dex | #320 |
Hoenn-Dex | #099 (RUSASM) #104 (ΩRαS) |
Einall-Dex | #240 (S2W2) |
Kalos-Dex | #027 (Küste) |
Alola-Dex | #266 (SM) #351 (USUM) |
Galar-Dex | #356 #190 (Rüstungs-Dex) |
Fähigkeiten | Aquahülle Dösigkeit Erzwinger (VF) |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 125 (25.7 %) |
Start-Freundschaft | 50 |
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
Ei-Gruppen | Feld, Wasser 2 |
Ei-Zyklen | 40 |
EP bis Lv. 100 | 1.640.000 |
Erscheinung | |
Kategorie | Kugelwal-Pokémon |
Größe | 2,0 m |
Gewicht | 130,0 kg |
Farbe | Blau |
Silhouette | |
Fußabdruck | |
Ruf |
Wailmer ist ein Pokémon mit dem Typ Wasser und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Wailord.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Wailmer ist ein walähnliches
In seiner schillernden Form ist die obere Körperhälfte des Pokémon in einem hellen lila getönt.
Attacken und Fähigkeiten
Wailmer erlernt durch Levelaufstieg viele Spezialattacken, welche dem Typ Wasser angehören, sowie weitere physische Attacken und Status-Attacken verschiedener Typen. Es besitzt einer der Fähigkeiten Aquahülle, Dösigkeit und Erzwinger. Aquahülle schützt es vor Verbrennungen. Dösigkeit verhindert, dass es in einen Anziehungsstatus verfällt und seit der sechsten Generation hat auch die Attacke Verhöhner keine Wirkung auf das Pokémon. Die Fähigkeit Erzwinger, welche Wailord als Versteckte Fähigkeit erhalten kann, sorgt dafür, dass der Gegner beim Einsatz einer Attacke gegen Wailord einen zusätzlichen Angriffspunkt verbraucht.
Verhalten und Lebensraum
Wailmer lebt im offenen Meer. Es ist sehr verspielt und liebt es, Menschen zu erschrecken, indem es das Meerwasser, welches es in seinem Körper speichert, wie eine Fontäne aus seinem Atemloch herausprustet. Manchmal behält es das Wasser jedoch auch in seinem Körper, denn so kann es sich zu einem Ball verwandeln, um an Stränden herumzuhüpfen. Es frisst täglich eine Tonne an Nahrung. Es heißt, dass Wailmer einst an Land lebte, was durch seine Fähigkeit gedeutet werden kann, einige Zeit über Wasser zu überleben.
Entwicklung
Wailmer ist der erste Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe und kann sich zu Wailord weiterentwickeln.
Der walähnliche Körperbau, welcher das hauptcharakteristische Merkmal von Wailmer darstellt, und die blaue Farbe der oberen Körperhälfte bleiben Wailmer nach der Entwicklung erhalten. Jedoch wächst das Pokémon enorm und ist als Wailord über sieben Mal so groß und mehr als drei mal so schwer, wie es in der Vorentwicklung war. Die vorher beige Färbung des Bauchs wird nun grau und statt zwei Seitenflossen besitzt Wailord nun sechs. Zusätzlich wächst auf der Hinterseite eine Schwanzflosse.
In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung auf Level 40 ausgelöst.
Herkunft und Namensbedeutung
Wailmer basiert wahrscheinlich auf einem Wal
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Wailmer | Wie im Englischen. |
Englisch | Wailmer | wail bzw. whale + mer |
Japanisch | ホエルコ Hoeruko | ホエル hoeru + コ ko |
Französisch | Wailmer | Wie im Englischen. |
Koreanisch | 고래왕자 Goraewangja | 고래 gorae + 왕자 wangja |
Chinesisch | 吼吼鯨 Hǒuhǒujīng | 吼 hǒu + 鯨 jīng |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Trainer
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Hoenn | |||
Brix | Rivale | RUSAΩRαS | 18–32 |
Maike | Rivale | RUSAΩRαS | 18–32 |
Attacken
3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Wailmer durch Levelaufstieg erlernen:
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Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Wailmer durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
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Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Wailmer durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Wailmer durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
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Kraftpunkte | 1 | 130 |
130 | ||
Angriff | 0 | 70 |
70 | ||
Verteidigung | 0 | 35 |
35 | ||
Spezial-Angriff | 0 | 70 |
70 | ||
Spezial-Verteidigung | 0 | 35 |
35 | ||
Initiative | 0 | 60 |
60 | ||
Basiswertsumme: | 400 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Wailmer von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Wailmer kann keine Items tragen.
Pokédex-Einträge
Gen. | Spiel | Eintrag |
---|---|---|
III | RU | WAILMERs Nasenlöcher liegen über seinen Augen. Dieses verspielte POKéMON erschreckt gern Menschen, indem es das Meerwasser, das es in seinem Körper speichert, mit aller Kraft herausprustet. |
SA | WAILMER kann Wasser in seinem Körper speichern, um sich in einen Ball zu verwandeln und herumzuhüpfen. Wenn es die Wassermenge steigert, kann dieses POKéMON noch höher hüpfen. | |
FRBG | Verschluckt es eine große Menge Meerwasser, wird es zu einer großen, elastischen Kugel. Es frisst täglich eine Tonne Nahrung. | |
SM | Obwohl WAILMER normalerweise im Meer lebt, kann es auch an Land überleben, wenn auch nicht sehr lang. Es verliert Lebensenergie, wenn sein Körper austrocknet. | |
IV | DPPT | An sonnigen Tagen trifft man diese Pokémon an Stränden, wo sie wie Bälle herumhüpfen. |
HGSS | Es hüpft gerne wie ein Ball herum. Je mehr Meerwasser es trinkt, desto höher kann es springen. | |
V | SW | An sonnigen Tagen trifft man diese Pokémon an Stränden, wo sie wie Bälle herumhüpfen. |
S2W2 | Es nimmt täglich eine Tonne an Nahrung auf und lässt verspielt Wasserfontänen aus seinem Atemloch aufschießen. | |
3D Pro | Es nimmt täglich eine Tonne an Nahrung auf und lässt verspielt Wasserfontänen aus seinem Atemloch aufschießen. | |
VI | X | Es hüpft gerne wie ein Ball herum. Je mehr Meerwasser es trinkt, desto höher kann es springen. |
Y | Es nimmt täglich 1 t an Nahrung auf und lässt verspielt Wasserfontänen aus seinem Atemloch aufschießen. | |
ΩR | Wailmers Nasenlöcher liegen über seinen Augen. Dieses verspielte Pokémon erschreckt gern Menschen, indem es das Meerwasser, das es in seinem Körper speichert, mit aller Kraft herausprustet. | |
αS | Wailmer kann Wasser in seinem Körper speichern, um sich in einen Ball zu verwandeln und herumzuhüpfen. Wenn es die Wassermenge steigert, kann dieses Pokémon noch höher hüpfen. | |
GO | Wailmers Nasenlöcher liegen über seinen Augen. Dieses verspielte Pokémon erschreckt gern Menschen, indem es das Meerwasser, das es in seinem Körper speichert, mit aller Kraft herausprustet. | |
VII | S | Wailmer liebt es, Menschen zu erschrecken. Es trinkt so viel Meerwasser, dass es sich in einen Ball verwandeln und herumhüpfen kann. |
M | Es prustet Meerwasser aus den über seinen Augen liegenden Nasenlöchern hinaus. Außerdem frisst es täglich eine Tonne Lusardin. | |
US | Es schwimmt mit offenem Maul und nimmt mit dem Wasser sein Futter auf. Überschüssiges Wasser stößt es durch seine Nasenlöcher aus. | |
UM | Als Überbleibsel ihres einstigen Lebens an Land deutet man den Umstand, dass Wailmer ab und an auch heute noch Strände aufsuchen. | |
VIII | SW | Es prustet Meerwasser aus den Nasenlöchern, die über seinen Augen liegen. Außerdem frisst es täglich eine Tonne Lusardin. |
SH | Verschluckt es eine große Menge Meerwasser, wird sein Körper elastisch wie ein Ball. Es frisst täglich eine Tonne Nahrung. |
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Wailmer: | ||||||||||
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In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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III | PI2 | Meer (beide Tische) |
COLXD | Tausch | |
PMDPMD | Silbergraben E35-E44, Fernes Meer E41-E50 | |
R | See-Prüfung | |
L | Geheime Lagerhalle 14, Uferloser und Unendlicher Level 8 | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Ringmeer, Mirakelmeer, Tiefes Mirakelmeer, Abgrundmeer U1-U49 |
R2 | Meer des Wailord | |
V | SPR | Karstebene (3-1) (Strandbereich) |
VI | LB | Zerr-Insel S06 |
SH | Metallhalle | |
RBLW | Urzeitliches Meer | |
VIII | PMDDX | Fernes Meer, Silbergraben |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot | ||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel | ||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger | ||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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Pokémon GO
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Im Anime
- → Hauptartikel: Wailmer (Anime)
Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Endlich in der Hoenn-Region.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
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- → Hauptartikel: Wailmer/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
- PGL-Artwork
- Artwork im Anime-Stil
- Artwork im Anime-Stil zu Advanced Generation
- Artwork zu Pokémon Pinball Rubin & Saphir
Trivia
- Wailmer besitzt in Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir beim Surfen und Tauchen einen eigenen Overworldsprite. Neben diesem optischen Effekt hat dies keinerlei Auswirkung auf die Surfgeschwindigkeit.