Wailmer

Wailmer
jaホエルコ(Hoeruko) enWailmer
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
National-Dex #320
Hoenn-Dex #099 (RUSASM)
#104 (ΩRαS)
Einall-Dex #240 (S2W2)
Kalos-Dex #027 (Küste)
Alola-Dex #266 (SM)
#351 (USUM)
Galar-Dex #356
#190 (Rüstungs-Dex)
Fähigkeiten Aquahülle
Dösigkeit
Erzwinger (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 125 (25.7 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Feld, Wasser 2
Ei-Zyklen 40
EP bis Lv. 100 1.640.000
Erscheinung
Kategorie Kugelwal-Pokémon
Größe 2,0 m
Gewicht 130,0 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Wailmer ist ein Pokémon mit dem Typ Wasser und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Wailord.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Wailmer ist ein walähnliches Pokémon. Sein Körper ist kugelrund geformt, wobei die obere Körperhälfte blau und die untere Hälfte beige gefärbt ist. Es besitzt je eine breite, blaue Flosse an den Seiten, welche in jeweils vier Abschnitte unterteilt sind. Der große Bauch ist mit drei dunkleren, vertikalen Linien versehen. Das Gesicht setzt sich aus einem breiten Mund mit zahlreichen Zähnen und einem Paar kleiner Augen zusammen. Über den Augen liegen Wailmers Nasenlöcher, aus welchen es Wasser herausprusten kann.

In seiner schillernden Form ist die obere Körperhälfte des Pokémon in einem hellen lila getönt.

Attacken und Fähigkeiten

Wailmer erlernt durch Levelaufstieg viele Spezialattacken, welche dem Typ Wasser angehören, sowie weitere physische Attacken und Status-Attacken verschiedener Typen. Es besitzt einer der Fähigkeiten Aquahülle, Dösigkeit und Erzwinger. Aquahülle schützt es vor Verbrennungen. Dösigkeit verhindert, dass es in einen Anziehungsstatus verfällt und seit der sechsten Generation hat auch die Attacke Verhöhner keine Wirkung auf das Pokémon. Die Fähigkeit Erzwinger, welche Wailord als Versteckte Fähigkeit erhalten kann, sorgt dafür, dass der Gegner beim Einsatz einer Attacke gegen Wailord einen zusätzlichen Angriffspunkt verbraucht.

Verhalten und Lebensraum

Wailmer lebt im offenen Meer. Es ist sehr verspielt und liebt es, Menschen zu erschrecken, indem es das Meerwasser, welches es in seinem Körper speichert, wie eine Fontäne aus seinem Atemloch herausprustet. Manchmal behält es das Wasser jedoch auch in seinem Körper, denn so kann es sich zu einem Ball verwandeln, um an Stränden herumzuhüpfen. Es frisst täglich eine Tonne an Nahrung. Es heißt, dass Wailmer einst an Land lebte, was durch seine Fähigkeit gedeutet werden kann, einige Zeit über Wasser zu überleben.

Entwicklung

Wailmer ist der erste Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe und kann sich zu Wailord weiterentwickeln.

Der walähnliche Körperbau, welcher das hauptcharakteristische Merkmal von Wailmer darstellt, und die blaue Farbe der oberen Körperhälfte bleiben Wailmer nach der Entwicklung erhalten. Jedoch wächst das Pokémon enorm und ist als Wailord über sieben Mal so groß und mehr als drei mal so schwer, wie es in der Vorentwicklung war. Die vorher beige Färbung des Bauchs wird nun grau und statt zwei Seitenflossen besitzt Wailord nun sechs. Zusätzlich wächst auf der Hinterseite eine Schwanzflosse.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung auf Level 40 ausgelöst.

Level 40

Herkunft und Namensbedeutung

Wailmer basiert wahrscheinlich auf einem Wal.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Wailmer Wie im Englischen.
Englisch Wailmer wail bzw. whale + mer
Japanisch ホエルコ Hoeruko ホエル hoeru + ko
Französisch Wailmer Wie im Englischen.
Koreanisch 고래왕자 Goraewangja 고래 gorae + 왕자 wangja
Chinesisch 吼吼鯨 Hǒuhǒujīng hǒu + jīng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Route 103, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, Faustauhaven, Flossbrunn, Graphitport City, Küstenhöhle, Moosbach City, Prachtpolis City, Seegrasulb City, Tiefseehöhle
FRBG Tausch
IV DPPT Route 223, 230
HGSS Pokéwalker
PdF Im Meer
Pokéwalker Sonniger Strand
V SW Ondula, Bucht von Ondula
S2W2 Bucht von Ondula
DW Funkelndes Meer
VI YX Route 8, Petrophia, Relievera City (surfen)
ΩR Route 103, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 122, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, Faustauhaven, Floßbrunn, Graphitport City, Küstenhöhle, Moosbach City, Prachtpolis City, Seegrasulb City, Seewoge Malvenfroh, Siegelkammer, Siegesstraße, Team Magmas Versteck, Tiefseehöhle
αS Route 103, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 115, 122, 124, 125, 126, 127, 128, 129, 130, 131, 132, 133, 134, Faustauhaven, Floßbrunn, Graphitport City, Küstenhöhle, Moosbach City, Prachtpolis City, Seegrasulb City, Seewoge Malvenfroh, Siegelkammer, Siegesstraße, Team Aquas Versteck, Tiefseehöhle
VII SM Dorf des Seevolkes, Wildnis von Poni, Felsenküste von Poni
USUM Dorf des Seevolkes, Felsenküste von Poni
VIII SWSH Route 9 (Circhester-Bucht), Engine-Flussufer
Dyna-Raids (Brückental: Nest 052, Milotic-See (N): Nest 043, Nest 044, Milotic-See (S): Nest 038, Nest 039, Nest 040, Milza-See (O): Nest 023, Milza-See (W): Nest 018, Wutanfall-See: Nest 089)
SWEXSHEX Dyna-Riesennest, Schollenmeer, Wabeninsel, Wabenmeer
Dyna-Raids (Fernarchipel: Nest 178, Fitnessmeer: Nest 160, Inselkettenmeer: Nest 173, Wabenmeer: Nest 183)

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hoenn
Brix Rivale RUSAΩRαS 18–32
Maike Rivale RUSAΩRαS 18–32

Attacken

3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Wailmer durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Platscher 40
3 Heuler 100% 40
6 Erstauner 30 100% 15
12 Aquaknarre 40 100% 25
15 Weißnebel 30
18 Aquawelle 60 100% 20
21 Rammboss variiert 100% 10
24 Lake 65 100% 10
27 Whirlpool 35 85% 15
30 Taucher 80 100% 10
33 Sprungfeder 85 85% 5
36 Bodyslam 85 100% 15
39 Erholung 10
42 Amnesie 20
45 Hydropumpe 110 80% 5
48 Fontränen variiert 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Wailmer durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM20 Finale 200 100% 5
TM21 Erholung 10
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM27 Eissturm 55 95% 15
TM31 Anziehung 100% 15
TM33 Regentanz 5
TM35 Hagelsturm 10
TM36 Whirlpool 35 85% 15
TM39 Fassade 70 100% 20
TM45 Taucher 80 100% 10
TM46 Meteorologe 50 100% 10
TM48 Felsgrab 60 95% 15
TM52 Sprungfeder 85 85% 5
TM55 Lake 65 100% 10
TM64 Lawine 60 100% 10
TM76 Kanon 60 100% 15
TM81 Dampfwalze 60 100% 20
TP01 Bodyslam 85 100% 15
TP03 Hydropumpe 110 80% 5
TP04 Surfer 90 100% 15
TP05 Eisstrahl 90 100% 10
TP06 Blizzard 110 70% 5
TP10 Erdbeben 100 100% 10
TP16 Kaskade 80 100% 15
TP17 Amnesie 20
TP20 Delegator 10
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP42 Schallwelle 90 100% 10
TP69 Zen-Kopfstoß 80 90% 15
TP79 Rammboss variiert 100% 10
TP84 Siedewasser 80 100% 15
TP99 Body Press 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Wailmer durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Risikotackle 120 100% 15
Fuchtler 120 100% 10
Fluch 10
Geofissur variiert 30% 5
Spaßkanone 100% 20
Einigler 40
Walzer 30 90% 20
Wasserring 20
Überflutung 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Wailmer durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Eisenwalze 130 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Wailmer von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Wailmer kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU WAILMERs Nasenlöcher liegen über seinen Augen. Dieses verspielte POKéMON erschreckt gern Menschen, indem es das Meerwasser, das es in seinem Körper speichert, mit aller Kraft herausprustet.
SA WAILMER kann Wasser in seinem Körper speichern, um sich in einen Ball zu verwandeln und herumzuhüpfen. Wenn es die Wassermenge steigert, kann dieses POKéMON noch höher hüpfen.
FRBG Verschluckt es eine große Menge Meerwasser, wird es zu einer großen, elastischen Kugel. Es frisst täglich eine Tonne Nahrung.
SM Obwohl WAILMER normalerweise im Meer lebt, kann es auch an Land überleben, wenn auch nicht sehr lang. Es verliert Lebensenergie, wenn sein Körper austrocknet.
IV DPPT An sonnigen Tagen trifft man diese Pokémon an Stränden, wo sie wie Bälle herumhüpfen.
HGSS Es hüpft gerne wie ein Ball herum. Je mehr Meerwasser es trinkt, desto höher kann es springen.
V SW An sonnigen Tagen trifft man diese Pokémon an Stränden, wo sie wie Bälle herumhüpfen.
S2W2 Es nimmt täglich eine Tonne an Nahrung auf und lässt verspielt Wasserfontänen aus seinem Atemloch aufschießen.
3D Pro Es nimmt täglich eine Tonne an Nahrung auf und lässt verspielt Wasserfontänen aus seinem Atemloch aufschießen.
VI X Es hüpft gerne wie ein Ball herum. Je mehr Meerwasser es trinkt, desto höher kann es springen.
Y Es nimmt täglich 1 t an Nahrung auf und lässt verspielt Wasserfontänen aus seinem Atemloch aufschießen.
ΩR Wailmers Nasenlöcher liegen über seinen Augen. Dieses verspielte Pokémon erschreckt gern Menschen, indem es das Meerwasser, das es in seinem Körper speichert, mit aller Kraft herausprustet.
αS Wailmer kann Wasser in seinem Körper speichern, um sich in einen Ball zu verwandeln und herumzuhüpfen. Wenn es die Wassermenge steigert, kann dieses Pokémon noch höher hüpfen.
GO Wailmers Nasenlöcher liegen über seinen Augen. Dieses verspielte Pokémon erschreckt gern Menschen, indem es das Meerwasser, das es in seinem Körper speichert, mit aller Kraft herausprustet.
VII S Wailmer liebt es, Menschen zu erschrecken. Es trinkt so viel Meerwasser, dass es sich in einen Ball verwandeln und herumhüpfen kann.
M Es prustet Meerwasser aus den über seinen Augen liegenden Nasenlöchern hinaus. Außerdem frisst es täglich eine Tonne Lusardin.
US Es schwimmt mit offenem Maul und nimmt mit dem Wasser sein Futter auf. Überschüssiges Wasser stößt es durch seine Nasenlöcher aus.
UM Als Überbleibsel ihres einstigen Lebens an Land deutet man den Umstand, dass Wailmer ab und an auch heute noch Strände aufsuchen.
VIII SW Es prustet Meerwasser aus den Nasenlöchern, die über seinen Augen liegen. Außerdem frisst es täglich eine Tonne Lusardin.
SH Verschluckt es eine große Menge Meerwasser, wird sein Körper elastisch wie ein Ball. Es frisst täglich eine Tonne Nahrung.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Wailmer:
Tempo 3
Kraft 4
Technik 3
Ausdauer 5
Sprung 4
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III PI2 Meer (beide Tische)
COLXD Tausch
PMDPMD Silbergraben E35-E44, Fernes Meer E41-E50
R See-Prüfung
L Geheime Lagerhalle 14, Uferloser und Unendlicher Level 8
IV PMD2PMD2PMD2 Ringmeer, Mirakelmeer, Tiefes Mirakelmeer, Abgrundmeer U1-U49
R2 Meer des Wailord
V SPR Karstebene (3-1) (Strandbereich)
VI LB Zerr-Insel S06
SH Metallhalle
RBLW Urzeitliches Meer
VIII PMDDX Fernes Meer, Silbergraben

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:8,2%
Partnerareal:Mildmeer
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:4%
IQ-Gruppe:E
Pokémon Ranger
R-119 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser Fähigkeit:
Kreise: 16 Min EP: ? Max EP: ?
Verzeichnis-Eintrag
Während Wailmer schwebt, ist eine Hälfte ungeschützt. Es spritzt mit Wasser.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-237 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser Fähigkeit: Tackle2
Freundschaftsleiste: 8000
Verzeichnis-Eintrag
Es pustet Blasen aus seinem Maul und setzt größer werdende Wasserringe frei.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 277 Angriff: 136 Verteidigung: 68
Fangrate: 50 % Fluchtrate: 10 % Max. WP: 1468
Ei-Distanz: 2 km Entwicklung: 400 Bonbons
Sofort-Attacken: Platscher, Aquaknarre
Lade-Attacken: Rammboss, Aquawelle, Bodyslam

Im Anime

→ Hauptartikel: Wailmer (Anime)

Seinen ersten Auftritt im Anime hat es in der Folge Endlich in der Hoenn-Region.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Wailmer/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

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