Erzwinger
Erzwinger | |
ja プレッシャー en Pressure | |
Beschreibung | |
RUSASMFRBGCOLXD | |
Steigert AP des Gegners. | |
DPPTHGSS | |
Steigert den Verbrauch der AP des Gegners. | |
SWS2W2 | |
Steigert den Verbrauch der AP des Gegners. | |
XYΩRαS | |
Steigert den AP-Verbrauch des Gegners. | |
SMUSUM | |
Zwingt den Gegner dazu, beim Einsatz von Attacken mehr AP zu verbrauchen. | |
SWSH | |
Zwingt Gegner dazu, beim Einsatz von Attacken mehr AP zu verbrauchen. |
Erzwinger ist eine Fähigkeit, die seit der dritten Generation existiert.
Effekt
Im Kampf verbraucht der Gegner beim Einsatz einer Attacke einen Angriffspunkt zusätzlich, falls er auf das Pokémon mit Erzwinger zielt. Dabei ist egal, ob es sich um einen gezielten Angriff handelt oder um einen, der alle Pokémon trifft. Auch Attacken, die das Ziel verfehlen oder fehlschlagen, haben einen erhöhten AP-Verbrauch. Partner werden nicht von Erzwinger beeinflusst. Werden mehrere Gegner mit Erzwinger gleichzeitig angegriffen, summiert sich der Effekt auf, d. h. bei zwei Gegnern mit Erzwinger verbraucht ein Angriff drei AP. Sollte die Ausgeführte weniger AP besitzen als Erzwinger abziehen würde, werden alle verbleibenden Angriffspunkte der Attacke aufgebraucht.
Sobald ein Pokémon mit Erzwinger das Feld betritt, werden alle kämpfenden Parteien davon in Kenntnis gesetzt. Die Fähigkeit kann nicht durch Überbrückung, Turbobrand oder Teravolt unwirksam gemacht werden.
Vor der fünften Generation wurden Partner von Erzwinger beeinflusst, wenn sie das Pokémon mit dieser Fähigkeit mit einer Attacke angreifen, die nur ein Pokémon trifft oder wenn die Attacke alle Pokémon auf dem Feld trifft.
Seit der siebten Generation erhöht sich durch Erzwinger die Wahrscheinlichkeit auf Quereinsteiger.
Außerhalb des Kampfes
Besitzt das Pokémon an der Spitze des Teams Erzwinger, erhöht sich seit Pokémon Smaragd-Edition die Wahrscheinlichkeit, auf ein wildes Pokémon mit höherem Level zu treffen, um 50%. Diesen Effekt teilt es mit den Fähigkeiten Munterkeit und Übereifer.
In Pokémon Mystery Dungeon
Gegnerische Pokémon verbrauchen pro Angriff ein AP zusätzlich.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Nr. | Name | Typ(en) | Primäre Fähigkeit | Sekundäre Fähigkeit | Versteckte Fähigkeit | |
---|---|---|---|---|---|---|
142 | Steinhaupt | Erzwinger | Anspannung | |||
144 | Erzwinger | Schneemantel | ||||
145 | Erzwinger | Statik | ||||
146 | Erzwinger | Flammkörper | ||||
150 | Erzwinger | Anspannung | ||||
243 | Erzwinger | Voltabsorber | ||||
244 | Erzwinger | Feuerfänger | ||||
245 | Erzwinger | H2O-Absorber | ||||
249 | Erzwinger | Multischuppe | ||||
250 | Erzwinger | Belebekraft | ||||
320 | Aquahülle | Dösigkeit | Erzwinger | |||
321 | Aquahülle | Dösigkeit | Erzwinger | |||
356 | Erzwinger | Schnüffler | ||||
359 | Erzwinger | Glückspilz | Redlichkeit | |||
386 | Erzwinger | |||||
416 | Erzwinger | Anspannung | ||||
442 | Erzwinger | Schwebedurch | ||||
461 | Erzwinger | Langfinger | ||||
477 | Erzwinger | Schnüffler | ||||
483 | Erzwinger | Telepathie | ||||
484 | Erzwinger | Telepathie | ||||
487 | Erzwinger | Telepathie | ||||
624 | Siegeswille | Konzentrator | Erzwinger | |||
625 | Siegeswille | Konzentrator | Erzwinger | |||
646 | Erzwinger | |||||
823 | Erzwinger | Anspannung | Spiegelrüstung | |||
890 | Erzwinger |
Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit
Pokémon verschiedenster Typen besitzen diese Fähigkeit.
Typ | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Pokémon-Anzahl | 8 | 5 | 5 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
PMDPMD | Erzwinger: Trifft der Gegner, braucht dieser mehr AP als üblich. |
PMD2PMD2 | Erzwinger: Eine Attacke, die das Pokémon trifft, kostet den Gegner mehr AP als üblich. |
PMD2 | Erzwinger: Eine Attacke, die das Pokémon trifft, kostet den Gegner mehr AP als üblich. |
PMD4 | Greift der Gegner das Pokémon an, kostet ihn dies mehr AP als gewöhnlich. |
PSMD | Wendet der Gegner eine Attacke auf das Pokémon an, werden ihm dafür mehr AP als üblich abgezogen. |
PMDDX | Wendet der Gegner eine Attacke auf das Pokémon an, werden ihm dafür mehr AP als üblich abgezogen. |
Strategischer Nutzen
Möchte man die Fähigkeit Erzwinger voll auskosten, ist es wichtig, ein Pokémon zu verwenden, das einige Attacken wegstecken kann und den Kampf eventuell mit Schutzschild und Delegator möglichst in die Länge ziehen kann. Da viele starke Attacken nur wenige Angriffspunkte besitzen - Steinkante etwa besitzt maximal 8 - und zudem eine geringe Genauigkeit aufweisen, steht der Gegner stärker unter Druck als in normalen Kämpfen.
Einsätze neben den Spielen
Im Manga
In Kapitel 279 des Pocket Monsters SPECIAL-Mangas setzt Pika Donner gegen Deoxys ein, doch nachdem dieses sich mit Genesung geheilt hat, kann das Pikachu die Attacke nicht noch einmal einsetzen. Remus erkennt daraufhin, dass es sich dabei um Deoxys’ Fähigkeit Erzwinger handeln muss, die den erneuten Einsatz einer starken Attacke verhindert.
In Kapitel 409 kämpfen Cynthias Kryppuk und Zyrus’ Snibunna gegeneinander. Beide besitzen die Fähigkeit Erzwinger, was dazu führt, dass beide im Kampf mehr Energie aufwenden müssen.
Weiter ist bekannt, dass Silbers Snibunna diese Fähigkeit besitzt, auch wenn sie noch nicht angewendet wurde.
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Art | Effekt |
---|---|---|---|---|
Schicksalsschmiede | Lugia | Solang dieses Pokémon dein Aktives Pokémon ist, wird Schaden, der durch Angriffe des Aktiven Pokémon deines Gegners zugefügt wird, um 20 Schadenspunkte reduziert (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden). | ||
SM Black Star Promos | Mewtu | Solang dieses Pokémon dein Aktives Pokémon ist, fügen die Attacken des Aktiven Pokémon deines Gegners 20 Schadenspunkte weniger zu (bevor Schwäche und Resistenz verrechnet werden). |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Erzwinger |
Englisch | Pressure |
Japanisch | プレッシャー Pressure |
Tschechisch | Tlak |
Spanisch | Presión |
Französisch | Pression |
Italienisch | Pressione |
Koreanisch | 프레셔 |
Portugiesisch | Pressão |
Chinesisch | 壓迫感 / 压迫感 Yāpògǎn |