Erzwinger

Erzwinger
ja プレッシャー en Pressure
Beschreibung
RUSASMFRBGCOLXD
Steigert AP des Gegners.
DPPTHGSS
Steigert den Verbrauch der AP des Gegners.
SWS2W2
Steigert den Verbrauch der AP des Gegners.
XYΩRαS
Steigert den AP-Verbrauch des Gegners.
SMUSUM
Zwingt den Gegner dazu, beim Einsatz von Attacken mehr AP zu verbrauchen.
SWSH
Zwingt Gegner dazu, beim Einsatz von Attacken mehr AP zu verbrauchen.

Erzwinger ist eine Fähigkeit, die seit der dritten Generation existiert.

Effekt

Im Kampf verbraucht der Gegner beim Einsatz einer Attacke einen Angriffspunkt zusätzlich, falls er auf das Pokémon mit Erzwinger zielt. Dabei ist egal, ob es sich um einen gezielten Angriff handelt oder um einen, der alle Pokémon trifft. Auch Attacken, die das Ziel verfehlen oder fehlschlagen, haben einen erhöhten AP-Verbrauch. Partner werden nicht von Erzwinger beeinflusst. Werden mehrere Gegner mit Erzwinger gleichzeitig angegriffen, summiert sich der Effekt auf, d. h. bei zwei Gegnern mit Erzwinger verbraucht ein Angriff drei AP. Sollte die Ausgeführte weniger AP besitzen als Erzwinger abziehen würde, werden alle verbleibenden Angriffspunkte der Attacke aufgebraucht.

Sobald ein Pokémon mit Erzwinger das Feld betritt, werden alle kämpfenden Parteien davon in Kenntnis gesetzt. Die Fähigkeit kann nicht durch Überbrückung, Turbobrand oder Teravolt unwirksam gemacht werden.

Vor der fünften Generation wurden Partner von Erzwinger beeinflusst, wenn sie das Pokémon mit dieser Fähigkeit mit einer Attacke angreifen, die nur ein Pokémon trifft oder wenn die Attacke alle Pokémon auf dem Feld trifft.

Seit der siebten Generation erhöht sich durch Erzwinger die Wahrscheinlichkeit auf Quereinsteiger.

Außerhalb des Kampfes

Besitzt das Pokémon an der Spitze des Teams Erzwinger, erhöht sich seit Pokémon Smaragd-Edition die Wahrscheinlichkeit, auf ein wildes Pokémon mit höherem Level zu treffen, um 50%. Diesen Effekt teilt es mit den Fähigkeiten Munterkeit und Übereifer.

In Pokémon Mystery Dungeon

Gegnerische Pokémon verbrauchen pro Angriff ein AP zusätzlich.

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Nr. Name Typ(en) Primäre Fähigkeit Sekundäre Fähigkeit Versteckte Fähigkeit
142 Aerodactyl Steinhaupt Erzwinger Anspannung
144 Arktos Erzwinger Schneemantel
145 Zapdos Erzwinger Statik
146 Lavados Erzwinger Flammkörper
150 Mewtu Erzwinger Anspannung
243 Raikou Erzwinger Voltabsorber
244 Entei Erzwinger Feuerfänger
245 Suicune Erzwinger H2O-Absorber
249 Lugia Erzwinger Multischuppe
250 Ho-Oh Erzwinger Belebekraft
320 Wailmer Aquahülle Dösigkeit Erzwinger
321 Wailord Aquahülle Dösigkeit Erzwinger
356 Zwirrklop Erzwinger Schnüffler
359 Absol Erzwinger Glückspilz Redlichkeit
386 Deoxys Alle Formen Erzwinger
416 Honweisel Erzwinger Anspannung
442 Kryppuk Erzwinger Schwebedurch
461 Snibunna Erzwinger Langfinger
477 Zwirrfinst Erzwinger Schnüffler
483 Dialga Erzwinger Telepathie
484 Palkia Erzwinger Telepathie
487 Giratina Wandelform Erzwinger Telepathie
624 Gladiantri Siegeswille Konzentrator Erzwinger
625 Caesurio Siegeswille Konzentrator Erzwinger
646 Kyurem Normalform Erzwinger
823 Krarmor Erzwinger Anspannung Spiegelrüstung
890 Endynalos Erzwinger

Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit

Pokémon verschiedenster Typen besitzen diese Fähigkeit.

Typ
Pokémon-Anzahl 8 5 5 4 4 4 3 3 2 1 1 1

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Erzwinger: Trifft der Gegner, braucht dieser mehr AP als üblich.
PMD2PMD2 Erzwinger: Eine Attacke, die das Pokémon trifft, kostet den Gegner mehr AP als üblich.
PMD2 Erzwinger: Eine Attacke, die das Pokémon trifft, kostet den Gegner mehr AP als üblich.
PMD4 Greift der Gegner das Pokémon an, kostet ihn dies mehr AP als gewöhnlich.
PSMD Wendet der Gegner eine Attacke auf das Pokémon an, werden ihm dafür mehr AP als üblich abgezogen.
PMDDX Wendet der Gegner eine Attacke auf das Pokémon an, werden ihm dafür mehr AP als üblich abgezogen.

Strategischer Nutzen

Möchte man die Fähigkeit Erzwinger voll auskosten, ist es wichtig, ein Pokémon zu verwenden, das einige Attacken wegstecken kann und den Kampf eventuell mit Schutzschild und Delegator möglichst in die Länge ziehen kann. Da viele starke Attacken nur wenige Angriffspunkte besitzen - Steinkante etwa besitzt maximal 8 - und zudem eine geringe Genauigkeit aufweisen, steht der Gegner stärker unter Druck als in normalen Kämpfen.

Einsätze neben den Spielen

Im Manga

In Kapitel 279 des Pocket Monsters SPECIAL-Mangas setzt Pika Donner gegen Deoxys ein, doch nachdem dieses sich mit Genesung geheilt hat, kann das Pikachu die Attacke nicht noch einmal einsetzen. Remus erkennt daraufhin, dass es sich dabei um Deoxys’ Fähigkeit Erzwinger handeln muss, die den erneuten Einsatz einer starken Attacke verhindert.

In Kapitel 409 kämpfen Cynthias Kryppuk und ZyrusSnibunna gegeneinander. Beide besitzen die Fähigkeit Erzwinger, was dazu führt, dass beide im Kampf mehr Energie aufwenden müssen.

Weiter ist bekannt, dass Silbers Snibunna diese Fähigkeit besitzt, auch wenn sie noch nicht angewendet wurde.

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Erzwinger
Englisch Pressure
Japanisch プレッシャー Pressure
Tschechisch Tlak
Spanisch Presión
Französisch Pression
Italienisch Pressione
Koreanisch 프레셔
Portugiesisch Pressão
Chinesisch 壓迫感 / 压迫感 Yāpògǎn
Fähigkeiten
AchtlosAdleraugeAdrenalinAffenfokusAlpha-SystemAlptraumAnalyseAngsthaseAnpassungAnspannungApportAquahülleAufheberAufwertungAura-UmkehrAusweglos
BackentaschenBatterieBedroherBelebekraftBeschattungBestien-BoostBlitzfängerBlütenhülleBruchrüstungBrustbieterBuntkörper
CharmebolzenChemiekraftChlorophyll
DampfantriebDauerschlafDelta-WindDoppelgängerDösigkeitDownloadDrachenkieferDufthülleDuftnoteDunkelauraDunkles WiehernDürre
EdelmutEisenfaustEisenstachelEisflügelstaubEishautElektrohautElektro-ErzeugerEndlandEntlastungErfassenErleuchtungErzwingerExpidermis
FacettenaugeFamilienbandeFarbwechselFeenauraFeenschichtFellkleidFischschwarmFlauschigkeitFelsenfestFelskernFeuchtigkeitFeuerfängerFilterFinalschlagFlammkörperFlexibilitätFloraschildFreundeshutFreundschaftsaktFrostschichtFrühweckerFußangel
GefühlswippeGiftdornGiftgriffGiftwahnGlückspilzGras-ErzeugerGroßbrand
H2O-AbsorberHagelalarmHasenfußHeilherzHeilwandelHeißhungerHelles WiehernHemmungslosHeranreifenHexaplagaHitzeschutzHitzewahnHochmutHonigmaulHydration
ImmunitätInnere KraftInsomnia
KakophonyKampfpanzerKlebekörperKlimaschutzKloakensoßeKonzentratorKorrosionKostümspukKraftkolossKraftquelleKrallenwuchtKugelsicherKuriose ArzneiKurzschlussKühnes Schwert
LangfingerLangstreckeLärmschutzLeichtmetallLiberoLimitschildLockenkopf
MagenkremplerMajestätMagieschildMagiespiegelMagmapanzerMagnetfalleMegawummeMentalkraftMetallprotektorMimeseMinusMitnahmeMultischuppeMumieMunterkeit
Nebel-ErzeugerNeutraltorsoNieselNotdüngerNotschutzNutznießer
Orkanschwingen
PanzerhautPartikelschutzPastellhüllePflanzengabePflanzenpelzPhantomschutzPlätscherstimmePlusPrismarüstungPrognosePsycho-ErzeugerPunk RockPuderabwehrPulverrauch
Quälerei
RasanzRastlose SeeleRauflustRauhautReaktionsgasReceiverRedlichkeitRegengenussRegulierungReiche ErnteReitgespannReißausRivalitätRobustheitRohe GewaltRückzug
SandgewaltSandscharrerSandschleierSandspeierSandsturmSaugnapfSaumseligScharwandelScherenmachtSchildlosSchnarchnaseSchneemantelSchneescharrerSchnellschussSchnüfflerSchraubflosseSchwächlingSchwebeSchwebedurchSchwermetallSeelenherzSiegeswilleSolarkraftSpeckschichtSpiegelrüstungSporenwirtStählerner WilleStahlprofiStahlrückgratStarthilfeStatikSteinhauptStrolchSturmsogSturzbachSuperschützeSurf-SchweifSynchro
TaktikwechselTänzerTastfluchTechnikerTelepathieTempomacherTemposchubTeravoltTiefkühlkopfTitankieferTollpatschTrance-ModusTransistorTriumphsternTrockenheitTrugbildTurbobrand
ÜberbrückungÜbereiferUmkehrungUnbeugsamkeitUnheilskörperUnkenntnisUrmeer
VariabilitätVegetarierVerborgene FaustVerklumpenViskositätVöllereiVoltabsorberVorahnungVorwarnung
Wackerer SchildWandlungskunstWankelmutWasserblaseWassertempoWegsperreWertelinkWolke SiebenWollflaumWunderhautWunderwacheWürggeschossWutausbruch
ZähigkeitZaubererZeitspielZenithautZerebralmachtZuckerhülle
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