Psycho-Erzeuger
Psycho-Erzeuger | |
ja サイコメイカー en Psychic Surge | |
Beschreibung | |
SMUSUM | |
Erzeugt bei Kampfantritt ein Psychofeld. | |
SWSH | |
Erzeugt bei Kampfantritt ein Psychofeld. |
Psycho-Erzeuger ist eine Fähigkeit, die seit der 7. Generation existiert. Vor der achten Generation war es die Spezialfähigkeit von Kapu-Fala.
Effekt
Wird ein Pokémon mit dieser Fähigkeit in den Kampf geschickt, ändert sich die Kampfumgebung für 5 Runden in ein Psychofeld. Trägt das Pokémon eine Feldbeschichtung, wird die Dauer des Feldeffekts auf 8 Runden erhöht. Pokémon, die den Boden berühren, können nicht von Attacken mit erhöhter Priorität getroffen werden. Davon betroffen sind unter anderem auch Attacken, die ihre Priorität durch Heilwandel, Strolch und Orkanschwingen erhöht bekommen haben. Zusätzlich wird die Stärke ihrer Psycho-Attacken um 30% erhöht. Ähnlich wie bei Fähigkeiten, die ein bestimmtes Wetter auslösen, wird dabei ein bestehendes Psychofeld weder verlängert noch erneuert, sollte der Nutzer während des laufenden Psychofeldes erneut in den Kampf geschickt werden. In anderen Fällen überschreibt Psycho-Erzeuger den aktuellen Feld-Effekt, falls vorhanden.
In früheren Generationen
Generation 7
Alle Psycho-Attacken werden um 50% verstärkt.
Variationen
- Elektro-Erzeuger (erzeugt ein Elektrofeld)
- Gras-Erzeuger (erzeugt ein Grasfeld)
- Nebel-Erzeuger (erzeugt ein Nebelfeld)
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Nr. | Name | Typ(en) | Primäre Fähigkeit | Sekundäre Fähigkeit | Versteckte Fähigkeit | |
---|---|---|---|---|---|---|
786 | Psycho-Erzeuger | Telepathie | ||||
876 | Konzentrator | Synchro | Psycho-Erzeuger | |||
876 | Tempomacher | Synchro | Psycho-Erzeuger |
Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit
Nur Psycho-Pokémon besitzen diese Fähigkeit.
Typ | |||
---|---|---|---|
Pokémon-Anzahl | 2 | 1 | 1 |
Strategischer Nutzen
Psycho-Erzeuger verwandelt das Feld in ein Psychofeld, wodurch Psycho-Attacken verstärkt werden. Da Kapu-Fala selbst diesem Typ angehört und auf gute Psycho-Attacken wie Psychokinese oder Psychoschock zurückgreift, werden seine Attacken somit allein durch das Auslösen der Fähigkeit um 50% verstärkt. Dadurch stellt Kapu-Fala einen hervorragenden Sweeper dar. Da das Psychofeld auch vor Prioritätsattacken schützt, ist es ebenfalls eine Möglichkeit, Kapu-Fala mit einem Wahlschal auszustatten, wodurch es so schnell wird, das nur andere Wahlschalnutzer es noch überholen können. In Doppelkämpfen ist deser Schutz vor Prioritätsattacken ebenfalls sehr nützlich, da man so den in Doppelkämpfen gern gesehenen Mogelhieb aufhalten kann.
Da das Psychofeld nur fünf (bzw. acht Runden bei einer Feldbeschichtung) hält, erscheint es am sinnvollsten, das Kapu-Fala selbst die positiven Effekte des Psychofeldes so gut wie möglich ausnutzt. Doch, falls es doch mal schneller als erwartet besiegt wird oder ausgetauscht werden muss, können natürlich auch andere starke Psycho-Pokémon wie bspw. Simsala, Galagladi oder Metagross die verstärkende Wirkung des Psychofeldes nutzen. Vor allem in Doppelkämpfen ist ein Teampartner wie Galagladi, der Psycho-Attacken und im Zweifelsfall auch noch Kampf-Attacken gegen Unlicht-Pokémon beherrscht, eine gute Ergänzung neben Kapu-Fala.
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Psycho-Erzeuger |
Englisch | Psychic Surge |
Japanisch | サイコメイカー Psycho Maker |
Spanisch | Psicogénesis |
Französisch | Créa-Psy |
Italienisch | Psicogenesi |
Koreanisch | 사이코메이커 |
Portugiesisch | Psychic Surge |
Russisch | Психоволна |
Chinesisch | 精神製造者 / 精神制造者 Jīngshén Zhìzàozhě |