Innere Kraft
Dieser Artikel behandelt die Fähigkeit Innere Kraft. Für das Item aus Pokémon Super Mystery Dungeon siehe hier |
Innere Kraft | |
ja しぜんかいふく en Natural Cure | |
Beschreibung | |
RUSASMFRBGCOLXD | |
Heilt bei Austausch. | |
DPPTHGSS | |
Heilt bei Austausch Statusprobleme. | |
SWS2W2 | |
Heilt bei Austausch Statusprobleme. | |
XYΩRαS | |
Heilt bei Austausch Statusprobleme. | |
SMUSUM | |
Wird das Pokémon ausgewechselt, werden seine Statusprobleme geheilt. | |
SWSH | |
Wird das Pokémon ausgewechselt, werden seine Statusprobleme geheilt. |
Innere Kraft ist eine Fähigkeit, die seit der dritten Generation existiert.
Effekt
Beim Austausch werden alle Statusveränderungen, wie beispielsweise Paralyse geheilt. Dies gilt auch, wenn das Pokémon die Fähigkeit erst während des Kampfes erhält, etwa durch Fährte, nicht aber, wenn sie vor dem Wechsel durch Magensäfte unterdrückt wird.
Außerhalb des Kampfes
Seit der vierten Generation wird auch nach Beenden des Kampfes der Status auf Normal gesetzt.
In Pokémon Mystery Dungeon
Wenn die Erholung von einem Statusproblem normalerweise über sieben Runden dauern würde, erholt sich das Pokémon in sechs. Kein Einfluss auf Statusprobleme, die sich nicht im Laufe der Zeit heilen.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Nr. | Name | Typ(en) | Primäre Fähigkeit | Sekundäre Fähigkeit | Versteckte Fähigkeit | |
---|---|---|---|---|---|---|
113 | Innere Kraft | Edelmut | Heilherz | |||
120 | Erleuchtung | Innere Kraft | Analyse | |||
121 | Erleuchtung | Innere Kraft | Analyse | |||
222 | Übereifer | Innere Kraft | Belebekraft | |||
242 | Innere Kraft | Edelmut | Heilherz | |||
251 | Innere Kraft | |||||
315 | Innere Kraft | Giftdorn | Floraschild | |||
333 | Innere Kraft | Wolke Sieben | ||||
334 | Innere Kraft | Wolke Sieben | ||||
406 | Innere Kraft | Giftdorn | Floraschild | |||
407 | Innere Kraft | Giftdorn | Techniker | |||
440 | Innere Kraft | Edelmut | Freundeshut | |||
492 | Innere Kraft | |||||
708 | Innere Kraft | Schnüffler | Reiche Ernte | |||
709 | Innere Kraft | Schnüffler | Reiche Ernte | |||
764 | Blütenhülle | Heilwandel | Innere Kraft |
Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit
Überwiegend Pokémon des Typs Pflanze besitzen diese Fähigkeit.
Typ | ||||||||||
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Pokémon-Anzahl | 7 | 4 | 3 | 3 | 2 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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PMDPMD | Innere Kraft: Schnelle Erholung von Statusproblemen. |
PMD2PMD2 | Innere Kraft: Das Pokémon erholt sich schneller von Statusproblemen. |
PMD2 | Innere Kraft: Das Pokémon erholt sich schneller von Statusproblemen. |
PSMD | Das Pokémon wird manchmal von allen negativen Zuständen befreit, von denen es eventuell betroffen ist. |
PMDDX | Das Pokémon wird manchmal von allen negativen Zuständen befreit. |
Strategischer Nutzen
Innere Kraft ist eine sehr starke Fähigkeit. Für defensive Pokémon wie Chaneira, Celebi oder Starmie ist Innere Kraft besonders gut, um störende Toxine oder auch Verbrennungen oder gar Vereisungen einfach mit einem Wechsel wieder loszuwerden, wobei auch offensive Starmie ziemlich von Innere Kraft profitieren können, da sie so nicht so sehr mit einer Paralyse belastet werden können. Einen besonderen Vorteil bietet Innere Kraft jedoch in Kombination mit der Attacke Erholung, da diese Pokémon einfach nur ausgetauscht werden müssen um sofort wieder aufzuwachen. Pokémon mit Innere Kraft sind auch sehr gute Status-Absorber, da sie in jedes Statusproblem einwechseln können.
Einsätze neben den Spielen
Im Manga
Das erste Mal wird Innere Kraft im Pocket Monsters SPECIAL-Manga in VS. Altaria erwähnt, als Wibke Saphir erklärt, dass eine Verbrennung wegen dieser Fähigkeit kein Problem für ihr Altaria dargestellt hätte. Das Starmie, das Smaragd im Kapitel VS. Milotic in der Kampfipitis einsetzt, besitzt nach Lottes Aussagen ebenfalls die Fähigkeit Innere Kraft, auch wenn Smaragd das Statusproblem des Pokémon mit einer Prunusbeere heilen lässt und so die Auswirkungen von Innere Kraft nicht sichtbar werden. In VS. Pottrott meint Sie, dass sein Heiteira ebenfalls diese Fähigkeit besitzt. Tatsächlich erholt es sich, wie der Leser sehen kann, bereits in seinem Pokéball vor der schweren Vergiftung, die ihm durch Lottes Vipitis zugefügt wurde.
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Art | Effekt |
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EX Rubin & Saphir, EX Power Keepers | Jungglut | Wenn du eine | ||
EX Rubin & Saphir | Reptain | Wenn du eine | ||
EX Rubin & Saphir | Moorabbel | Wenn du eine | ||
PokéPark Premium File Forest Sheet, PCG-P Promotional cards | Celebi des PokéParks | このポケモンに、手札から | ||
EX Deoxys | Lombrero | Wenn du eine | ||
PCG-P Promotional cards | Sōkai no Manaphy | このポケモンに、手札から | ||
Ultimative Sieger | Roserade |
Wenn du 1 Energiekarte von deiner Hand an Roserade | ||
Majestät der Drachen | Jungglut | Jedes Mal, wenn du 1 Energiekarte aus deiner Hand an dieses Pokémon anlegst, verlieren alle Speziellen Zustände auf diesem Pokémon ihre Wirkung. |
- Sōkai no Manaphy (PCG-P Promotional cards 154) und Celebi des PokéParks (PokéPark Premium File Forest Sheet 001) sind nur auf Japanisch erschienen.
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Innere Kraft |
Englisch | Natural Cure |
Japanisch | しぜんかいふく Shizen Kaifuku |
Spanisch | Cura Natural |
Französisch | Médic Nature |
Italienisch | Alternacura |
Koreanisch | 자연회복 jayeon hoebog |
Portugiesisch | Cura Natural |
Chinesisch | 自然回復 / 自然回复 Zìrán Huífù |