Starthilfe

Starthilfe
ja でんきエンジン en Motor Drive
Beschreibung
DPPTHGSS
Erhöht Initiative nach einer Elektro-Attacke.
SWS2W2
Erhöht Initiative nach einer Elektro-Attacke.
XYΩRαS
Erhöht nach einem Treffer durch eine Elektro-Attacke die Initiative.
SMUSUM
Treffer durch Elektro-Attacken verursachen keinen Schaden, sondern geben dem Pokémon eine Starthilfe und erhöhen so seine Initiative.
SWSH
Treffer durch Elektro-Attacken verursachen keinen Schaden, sondern geben dem Pokémon eine Starthilfe und erhöhen so seine Initiative.

Starthilfe ist eine Fähigkeit, die seit der 4. Generation existiert, und war vor der 5. Generation die Spezialfähigkeit von Elevoltek.

Effekt

Auf Pokémon mit dieser Fähigkeit haben Elektro-Attacken keinen Effekt, stattdessen wird der Initiative-Wert um eine Stufe erhöht. Dies gilt auch für Status-Attacken wie beispielsweise Donnerwelle oder Attacken, die durch Plasmaschauer oder Elektrifizierung diesen Typ erhalten. Elektro-Attacken, die auf das Pokémon mit Starthilfe zielen, umgehen Delegator, können aber nicht Schutzschild und vergleichbare Schilde durchdringen. Trägt das Pokémon einen Akku, wird der Effekt des Items nicht ausgelöst, da Starthilfe die Attacke zuvor absorbiert.

In Pokémon Mystery Dungeon

Wird das Pokémon in Pokémon Mystery Dungeon von einer Elektro-Attacke getroffen, erhöht sich seine Bewegungsgeschwindigkeit eine bis vier Runden lang.

In Pokémon Conquest

Steigert die Initiative, wenn das Pokémon von Attacken vom Typ Elektro getroffen wird.

Variationen

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Nr. Name Typ(en) Primäre Fähigkeit Sekundäre Fähigkeit Versteckte Fähigkeit
466 Elevoltek Starthilfe Munterkeit
522 Elezeba Blitzfänger Starthilfe Vegetarier
523 Zebritz Blitzfänger Starthilfe Vegetarier
587 Emolga ‍ Statik Starthilfe

Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit

Nur Pokémon vom Typ Elektro besitzen diese Fähigkeit.

Typ
Pokémon-Anzahl 4 1

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD2PMD2 Starthilfe: Verhindert Schaden durch Elektro-Attacken und steigert das Tempo.
PMD2 Starthilfe: Verhindert Schaden durch Elektro-Attacken und steigert das Tempo.
PMD4 Gegnerische Attacken vom Typ Elektro zeigen beim Pokémon keine Wirkung. Stattdessen wird sein Tempo erhöht.
PSMD Elektro-Attacken können dem Pokémon nichts anhaben. Außerdem steigt sein Tempo.
PMDDX Das Pokémon absorbiert Elektro-Attacken, wenn es von ihnen getroffen wird, wodurch sein Tempo erhöht wird.

Strategischer Nutzen

Viele gegnerische Elektro-Pokémon, wie z. B. Blitza oder Voltenso, verwenden im Kampf Voltwechsel. Befürchtet man eine solche Attacke, kann das Pokémon mit Starthilfe eingewechselt werden und so den Gegner am Wechsel hindern. Rotom verwenden zusätzlich gerne einen Wahlschal oder ein Wahlglas. Tauscht man geschickt zum Starthilfe-Pokémon, kann man Rotom oder andere nun auf eine festgesetzte Attacke Pokémon ins Leere laufen lassen, wodurch der Gegner gezwungen wird, zu wechseln.

Defensiv ausgelegte Pokémon, wie Porygon2 oder Chaneira nutzen gerne Donnerwelle und zur besseren Coverage nutzen viele Pokémon Donnerblitz. Auch hier eignet sich ein geschickter Wechsel, da das Pokémon auch keinen Schaden nimmt oder paralysiert werden könnte. Allzu offensichtliche Wechsel – etwa von Garados zu Elevoltek – sind allerdings mit Vorsicht zu genießen, da sie schnell mit einer sehr effektiven Attacke für Elevoltek enden können.

In Mehrfachkämpfen kann man den eigenen Partner Ladungsstoß einsetzten lassen. Dadurch werden die gegnerischen Pokémon getroffen, der Partner dank Starthilfe hingegen nicht.

Einsätze neben den Spielen

Im Anime

Im Manga

Im Kapitel VS. Zebritz des Pocket Monsters SPECIAL-Mangas wird der Effekt dieser Fähigkeit bei Kamillas Zebritz bemerkbar. Nachdem Tula, Schwarz’ Voltula, das Zebritz mit Elektroball angegriffen hat, greift dieses mit erhöhter Geschwindigkeit an, was auch Kamilla erklärt. Es wird nicht erwähnt, ob Zebritz von der Attacke Schaden nimmt, das Bild, das den Treffer zeigt, deutet allerdings an, dass es zumindest geringen Schaden vom Aufprall nimmt.

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Starthilfe
Englisch Motor Drive
Japanisch でんきエンジン Denki Engine
Spanisch Electromotor
Französisch Motorisé
Italienisch Elettrorapid
Koreanisch 전기엔진
Portugiesisch Eletromotor
Brasilianisches Portugiesisch Motor Elétrico
Chinesisch 電氣引擎 / 电气引擎 Diànqì Yǐnqíng
Fähigkeiten
Achtlos • Adlerauge • Adrenalin • Affenfokus • Alpha-System • Alptraum • Analyse • Angsthase • Anpassung • Anspannung • Apport • Aquahülle • Aufheber • Aufwertung • Aura-Umkehr • Ausweglos
Backentaschen • Batterie • Bedroher • Belebekraft • Beschattung • Bestien-Boost • Blitzfänger • Blütenhülle • Bruchrüstung • Brustbieter • Buntkörper
Charmebolzen • Chemiekraft • Chlorophyll
Dampfantrieb • Dauerschlaf • Delta-Wind • Doppelgänger • Dösigkeit • Download • Drachenkiefer • Dufthülle • Duftnote • Dunkelaura • Dunkles Wiehern • Dürre
Edelmut • Eisenfaust • Eisenstachel • Eisflügelstaub • Eishaut • Elektrohaut • Elektro-Erzeuger • Endland • Entlastung • Erfassen • Erleuchtung • Erzwinger • Expidermis
Facettenauge • Familienbande • Farbwechsel • Feenaura • Feenschicht • Fellkleid • Fischschwarm • Flauschigkeit • Felsenfest • Felskern • Feuchtigkeit • Feuerfänger • Filter • Finalschlag • Flammkörper • Flexibilität • Floraschild • Freundeshut • Freundschaftsakt • Frostschicht • Frühwecker • Fußangel
Gefühlswippe • Giftdorn • Giftgriff • Giftwahn • Glückspilz • Gras-Erzeuger • Großbrand
H2O-Absorber • Hagelalarm • Hasenfuß • Heilherz • Heilwandel • Heißhunger • Helles Wiehern • Hemmungslos • Heranreifen • Hexaplaga • Hitzeschutz • Hitzewahn • Hochmut • Honigmaul • Hydration
Immunität • Innere Kraft • Insomnia
Kakophony • Kampfpanzer • Klebekörper • Klimaschutz • Kloakensoße • Konzentrator • Korrosion • Kostümspuk • Kraftkoloss • Kraftquelle • Krallenwucht • Kugelsicher • Kuriose Arznei • Kurzschluss • Kühnes Schwert
Langfinger • Langstrecke • Lärmschutz • Leichtmetall • Libero • Limitschild • Lockenkopf
Magenkrempler • Majestät • Magieschild • Magiespiegel • Magmapanzer • Magnetfalle • Megawumme • Mentalkraft • Metallprotektor • Mimese • Minus • Mitnahme • Multischuppe • Mumie • Munterkeit
Nebel-Erzeuger • Neutraltorso • Niesel • Notdünger • Notschutz • Nutznießer
Orkanschwingen
Panzerhaut • Partikelschutz • Pastellhülle • Pflanzengabe • Pflanzenpelz • Phantomschutz • Plätscherstimme • Plus • Prismarüstung • Prognose • Psycho-Erzeuger • Punk Rock • Puderabwehr • Pulverrauch
Quälerei
Rasanz • Rastlose Seele • Rauflust • Rauhaut • Reaktionsgas • Receiver • Redlichkeit • Regengenuss • Regulierung • Reiche Ernte • Reitgespann • Reißaus • Rivalität • Robustheit • Rohe Gewalt • Rückzug
Sandgewalt • Sandscharrer • Sandschleier • Sandspeier • Sandsturm • Saugnapf • Saumselig • Scharwandel • Scherenmacht • Schildlos • Schnarchnase • Schneemantel • Schneescharrer • Schnellschuss • Schnüffler • Schraubflosse • Schwächling • Schwebe • Schwebedurch • Schwermetall • Seelenherz • Siegeswille • Solarkraft • Speckschicht • Spiegelrüstung • Sporenwirt • Stählerner Wille • Stahlprofi • Stahlrückgrat • Starthilfe • Statik • Steinhaupt • Strolch • Sturmsog • Sturzbach • Superschütze • Surf-Schweif • Synchro
Taktikwechsel • Tänzer • Tastfluch • Techniker • Telepathie • Tempomacher • Temposchub • Teravolt • Tiefkühlkopf • Titankiefer • Tollpatsch • Trance-Modus • Transistor • Triumphstern • Trockenheit • Trugbild • Turbobrand
Überbrückung • Übereifer • Umkehrung • Unbeugsamkeit • Unheilskörper • Unkenntnis • Urmeer
Variabilität • Vegetarier • Verborgene Faust • Verklumpen • Viskosität • Völlerei • Voltabsorber • Vorahnung • Vorwarnung
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