Starthilfe
Starthilfe | |
ja でんきエンジン en Motor Drive | |
Beschreibung | |
DPPTHGSS | |
Erhöht Initiative nach einer Elektro-Attacke. | |
SWS2W2 | |
Erhöht Initiative nach einer Elektro-Attacke. | |
XYΩRαS | |
Erhöht nach einem Treffer durch eine Elektro-Attacke die Initiative. | |
SMUSUM | |
Treffer durch Elektro-Attacken verursachen keinen Schaden, sondern geben dem Pokémon eine Starthilfe und erhöhen so seine Initiative. | |
SWSH | |
Treffer durch Elektro-Attacken verursachen keinen Schaden, sondern geben dem Pokémon eine Starthilfe und erhöhen so seine Initiative. |
Starthilfe ist eine Fähigkeit, die seit der 4. Generation existiert, und war vor der 5. Generation die Spezialfähigkeit von Elevoltek.
Effekt
Auf Pokémon mit dieser Fähigkeit haben Elektro-Attacken keinen Effekt, stattdessen wird der Initiative-Wert um eine Stufe erhöht. Dies gilt auch für Status-Attacken wie beispielsweise Donnerwelle oder Attacken, die durch Plasmaschauer oder Elektrifizierung diesen Typ erhalten. Elektro-Attacken, die auf das Pokémon mit Starthilfe zielen, umgehen Delegator, können aber nicht Schutzschild und vergleichbare Schilde durchdringen. Trägt das Pokémon einen Akku, wird der Effekt des Items nicht ausgelöst, da Starthilfe die Attacke zuvor absorbiert.
In Pokémon Mystery Dungeon
Wird das Pokémon in Pokémon Mystery Dungeon von einer Elektro-Attacke getroffen, erhöht sich seine Bewegungsgeschwindigkeit eine bis vier Runden lang.
In Pokémon Conquest
Steigert die Initiative, wenn das Pokémon von Attacken vom Typ Elektro getroffen wird.
Variationen
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Nr. | Name | Typ(en) | Primäre Fähigkeit | Sekundäre Fähigkeit | Versteckte Fähigkeit | |
---|---|---|---|---|---|---|
466 | Starthilfe | Munterkeit | ||||
522 | Blitzfänger | Starthilfe | Vegetarier | |||
523 | Blitzfänger | Starthilfe | Vegetarier | |||
587 | Statik | Starthilfe |
Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit
Nur Pokémon vom Typ Elektro besitzen diese Fähigkeit.
Typ | ||
---|---|---|
Pokémon-Anzahl | 4 | 1 |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
PMD2PMD2 | Starthilfe: Verhindert Schaden durch Elektro-Attacken und steigert das Tempo. |
PMD2 | Starthilfe: Verhindert Schaden durch Elektro-Attacken und steigert das Tempo. |
PMD4 | Gegnerische Attacken vom Typ Elektro zeigen beim Pokémon keine Wirkung. Stattdessen wird sein Tempo erhöht. |
PSMD | Elektro-Attacken können dem Pokémon nichts anhaben. Außerdem steigt sein Tempo. |
PMDDX | Das Pokémon absorbiert Elektro-Attacken, wenn es von ihnen getroffen wird, wodurch sein Tempo erhöht wird. |
Strategischer Nutzen
Viele gegnerische Elektro-Pokémon, wie z. B. Blitza oder Voltenso, verwenden im Kampf Voltwechsel. Befürchtet man eine solche Attacke, kann das Pokémon mit Starthilfe eingewechselt werden und so den Gegner am Wechsel hindern. Rotom verwenden zusätzlich gerne einen Wahlschal oder ein Wahlglas. Tauscht man geschickt zum Starthilfe-Pokémon, kann man Rotom oder andere nun auf eine festgesetzte Attacke Pokémon ins Leere laufen lassen, wodurch der Gegner gezwungen wird, zu wechseln.
Defensiv ausgelegte Pokémon, wie Porygon2 oder Chaneira nutzen gerne Donnerwelle und zur besseren Coverage nutzen viele Pokémon Donnerblitz. Auch hier eignet sich ein geschickter Wechsel, da das Pokémon auch keinen Schaden nimmt oder paralysiert werden könnte. Allzu offensichtliche Wechsel – etwa von Garados zu Elevoltek – sind allerdings mit Vorsicht zu genießen, da sie schnell mit einer sehr effektiven Attacke für Elevoltek enden können.
In Mehrfachkämpfen kann man den eigenen Partner Ladungsstoß einsetzten lassen. Dadurch werden die gegnerischen Pokémon getroffen, der Partner dank Starthilfe hingegen nicht.
Einsätze neben den Spielen
Im Anime
Der Anwender absorbiert Elektro-Attacken und erhöht somit seine Geschwindigkeit. | |
Garys Elevoltek | EP468 – Jedes Ende hat einen Anfang! |
Pauls Elevoltek | EP656 – Ein Gegner, der Respekt verdient! |
Im Manga
Im Kapitel VS. Zebritz des Pocket Monsters SPECIAL-Mangas wird der Effekt dieser Fähigkeit bei Kamillas Zebritz bemerkbar. Nachdem Tula, Schwarz’ Voltula, das Zebritz mit Elektroball angegriffen hat, greift dieses mit erhöhter Geschwindigkeit an, was auch Kamilla erklärt. Es wird nicht erwähnt, ob Zebritz von der Attacke Schaden nimmt, das Bild, das den Treffer zeigt, deutet allerdings an, dass es zumindest geringen Schaden vom Aufprall nimmt.
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Art | Effekt |
---|---|---|---|---|
Rätselhafte Wunder | Elevoltek | Einmal während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du deinen Ablagestapel nach einer |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Starthilfe |
Englisch | Motor Drive |
Japanisch | でんきエンジン Denki Engine |
Spanisch | Electromotor |
Französisch | Motorisé |
Italienisch | Elettrorapid |
Koreanisch | 전기엔진 |
Portugiesisch | Eletromotor |
Brasilianisches Portugiesisch | Motor Elétrico |
Chinesisch | 電氣引擎 / 电气引擎 Diànqì Yǐnqíng |