Zeitspiel
Zeitspiel | |
ja あとだし en Stall | |
Beschreibung | |
DPPTHGSS | |
Das Pokémon bewegt sich nach weniger agilen Gegn. | |
SWS2W2 | |
Handelt erst nach Pokémon mit niedrigerer Initiative. | |
XYΩRαS | |
Handelt auch mit Initiative-Vorteil stets nach dem Gegner. | |
SMUSUM | |
Handelt auch mit Initiative-Vorteil stets nach dem Gegner. | |
SWSH | |
Handelt auch mit Initiative-Vorteil stets als Letztes. |
Zeitspiel ist eine Fähigkeit, die seit der 4. Generation existiert. Sie ist die Spezialfähigkeit von Zobiris.
Effekt
Setzen das Pokémon mit dieser Fähigkeit und sein Gegner eine Attacke mit derselben Priorität ein, so handelt das Pokémon mit Zeitspiel immer zuletzt. Setzt der Gegner eine Attacke mit veränderter Priorität ein, so gilt die normale Reihenfolge.
Trägt der Gegner das Item Schwerschweif oder Lahmrauch, so handelt dieser dennoch nach dem Pokémon mit Zeitspiel.
Bizarroraum wirkt sich nicht auf Zeitspiel aus, das Pokémon agiert auch dann zuletzt.
In Pokémon Mystery Dungeon
In Pokémon Mystery Dungeon kann das betroffene Pokémon nur Gegner angreifen, die sich direkt vor ihm befinden.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Nr. | Name | Typ(en) | Primäre Fähigkeit | Sekundäre Fähigkeit | Versteckte Fähigkeit | |
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302 | Adlerauge | Zeitspiel | Strolch |
Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit
Nur Pokémon des Typs Unlicht und Geist besitzen diese Fähigkeit.
Typ | ||
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Pokémon-Anzahl | 1 | 1 |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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PMD2PMD2 | Zeitspiel: Nur Gegner auf 1 Feld Entfernung werden attackiert. Wirkt nicht beim Anführer. |
PMD2 | Zeitspiel: Nur Gegner auf 1 Feld Entfernung werden attackiert. Wirkt nicht beim Anführer. |
PSMD | Das Pokémon lauert Gegnern auf, bis sie ganz nah sind und greift sie dann an. |
PMDDX | Das Pokémon lauert Gegnern auf, bis sie ganz nah sind, und greift sie dann an. |
Strategischer Nutzen
Zeitspiel bewirkt praktisch das Gegenteil der Fähigkeit Strolch, eine Fähigkeit, die durch Zobiris vollständig ausgenutzt wird und durch die Zobiris erst seinen strategischen Nutzen, wie etwa Priorität auf Irrlicht, Verhöhner und Genesung, erhält. Dank Zeitspiel muss das ohnehin schon sehr langsame Zobiris wirklich immer einen Treffer einstecken, bevor es zum Zug kommt. Das bedeutet, dass diese eigentlich negative Fähigkeit, nur dann positiv genutzt werden kann, wenn es in spezifischen Situationen sinnvoll ist, zuletzt anzugreifen. Dies ist bspw. der Fall, wenn Zobiris die Attacke Metallstoß einsetzen möchte und nicht von einem zu langsamen Gegner "überrascht" werden möchte. Auch im Kampf gegen Durengard kann es sinnvoll sein zuletzt anzugreifen, da Durengard beim Angriff erst in die Angriffsform wechselt und anschließend mit Schmarotzer sehr leicht von Zobiris besiegt werden kann.
Einsätze neben den Spielen
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Effekt |
---|---|---|---|---|
Dampfkessel | Mauzi | Du kannst mit dieser Attacke nur angreifen, wenn du als zweiter Spieler am Zug bist und nur während deines ersten Zuges. Lege 1 an ein gegnerisches Pokémon angelegte Energie auf den Ablagestapel deines Gegners. |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Zeitspiel |
Englisch | Stall |
Japanisch | あとだし Atodashi |
Spanisch | Rezagado |
Französisch | Frein |
Italienisch | Rallentatore |
Koreanisch | 시간벌기 Sigan Beolgi |
Portugiesisch | Paciência |
Chinesisch | 慢出 / 慢出 Mànchū |