Zeitspiel

Zeitspiel
ja あとだし en Stall
Beschreibung
DPPTHGSS
Das Pokémon bewegt sich nach weniger agilen Gegn.
SWS2W2
Handelt erst nach Pokémon mit niedrigerer Initiative.
XYΩRαS
Handelt auch mit Initiative-Vorteil stets nach dem Gegner.
SMUSUM
Handelt auch mit Initiative-Vorteil stets nach dem Gegner.
SWSH
Handelt auch mit Initiative-Vorteil stets als Letztes.

Zeitspiel ist eine Fähigkeit, die seit der 4. Generation existiert. Sie ist die Spezialfähigkeit von Zobiris.

Effekt

Setzen das Pokémon mit dieser Fähigkeit und sein Gegner eine Attacke mit derselben Priorität ein, so handelt das Pokémon mit Zeitspiel immer zuletzt. Setzt der Gegner eine Attacke mit veränderter Priorität ein, so gilt die normale Reihenfolge.

Trägt der Gegner das Item Schwerschweif oder Lahmrauch, so handelt dieser dennoch nach dem Pokémon mit Zeitspiel.

Bizarroraum wirkt sich nicht auf Zeitspiel aus, das Pokémon agiert auch dann zuletzt.

In Pokémon Mystery Dungeon

In Pokémon Mystery Dungeon kann das betroffene Pokémon nur Gegner angreifen, die sich direkt vor ihm befinden.

Pokémon mit dieser Fähigkeit

Nr. Name Typ(en) Primäre Fähigkeit Sekundäre Fähigkeit Versteckte Fähigkeit
302 Zobiris Adlerauge Zeitspiel Strolch

Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit

Nur Pokémon des Typs Unlicht und Geist besitzen diese Fähigkeit.

Typ
Pokémon-Anzahl 1 1

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD2PMD2 Zeitspiel: Nur Gegner auf 1 Feld Entfernung werden attackiert. Wirkt nicht beim Anführer.
PMD2 Zeitspiel: Nur Gegner auf 1 Feld Entfernung werden attackiert. Wirkt nicht beim Anführer.
PSMD Das Pokémon lauert Gegnern auf, bis sie ganz nah sind und greift sie dann an.
PMDDX Das Pokémon lauert Gegnern auf, bis sie ganz nah sind, und greift sie dann an.

Strategischer Nutzen

Zeitspiel bewirkt praktisch das Gegenteil der Fähigkeit Strolch, eine Fähigkeit, die durch Zobiris vollständig ausgenutzt wird und durch die Zobiris erst seinen strategischen Nutzen, wie etwa Priorität auf Irrlicht, Verhöhner und Genesung, erhält. Dank Zeitspiel muss das ohnehin schon sehr langsame Zobiris wirklich immer einen Treffer einstecken, bevor es zum Zug kommt. Das bedeutet, dass diese eigentlich negative Fähigkeit, nur dann positiv genutzt werden kann, wenn es in spezifischen Situationen sinnvoll ist, zuletzt anzugreifen. Dies ist bspw. der Fall, wenn Zobiris die Attacke Metallstoß einsetzen möchte und nicht von einem zu langsamen Gegner "überrascht" werden möchte. Auch im Kampf gegen Durengard kann es sinnvoll sein zuletzt anzugreifen, da Durengard beim Angriff erst in die Angriffsform wechselt und anschließend mit Schmarotzer sehr leicht von Zobiris besiegt werden kann.

Einsätze neben den Spielen

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Zeitspiel
Englisch Stall
Japanisch あとだし Atodashi
Spanisch Rezagado
Französisch Frein
Italienisch Rallentatore
Koreanisch 시간벌기 Sigan Beolgi
Portugiesisch Paciência
Chinesisch 慢出 / 慢出 Mànchū
Fähigkeiten
AchtlosAdleraugeAdrenalinAffenfokusAlpha-SystemAlptraumAnalyseAngsthaseAnpassungAnspannungApportAquahülleAufheberAufwertungAura-UmkehrAusweglos
BackentaschenBatterieBedroherBelebekraftBeschattungBestien-BoostBlitzfängerBlütenhülleBruchrüstungBrustbieterBuntkörper
CharmebolzenChemiekraftChlorophyll
DampfantriebDauerschlafDelta-WindDoppelgängerDösigkeitDownloadDrachenkieferDufthülleDuftnoteDunkelauraDunkles WiehernDürre
EdelmutEisenfaustEisenstachelEisflügelstaubEishautElektrohautElektro-ErzeugerEndlandEntlastungErfassenErleuchtungErzwingerExpidermis
FacettenaugeFamilienbandeFarbwechselFeenauraFeenschichtFellkleidFischschwarmFlauschigkeitFelsenfestFelskernFeuchtigkeitFeuerfängerFilterFinalschlagFlammkörperFlexibilitätFloraschildFreundeshutFreundschaftsaktFrostschichtFrühweckerFußangel
GefühlswippeGiftdornGiftgriffGiftwahnGlückspilzGras-ErzeugerGroßbrand
H2O-AbsorberHagelalarmHasenfußHeilherzHeilwandelHeißhungerHelles WiehernHemmungslosHeranreifenHexaplagaHitzeschutzHitzewahnHochmutHonigmaulHydration
ImmunitätInnere KraftInsomnia
KakophonyKampfpanzerKlebekörperKlimaschutzKloakensoßeKonzentratorKorrosionKostümspukKraftkolossKraftquelleKrallenwuchtKugelsicherKuriose ArzneiKurzschlussKühnes Schwert
LangfingerLangstreckeLärmschutzLeichtmetallLiberoLimitschildLockenkopf
MagenkremplerMajestätMagieschildMagiespiegelMagmapanzerMagnetfalleMegawummeMentalkraftMetallprotektorMimeseMinusMitnahmeMultischuppeMumieMunterkeit
Nebel-ErzeugerNeutraltorsoNieselNotdüngerNotschutzNutznießer
Orkanschwingen
PanzerhautPartikelschutzPastellhüllePflanzengabePflanzenpelzPhantomschutzPlätscherstimmePlusPrismarüstungPrognosePsycho-ErzeugerPunk RockPuderabwehrPulverrauch
Quälerei
RasanzRastlose SeeleRauflustRauhautReaktionsgasReceiverRedlichkeitRegengenussRegulierungReiche ErnteReitgespannReißausRivalitätRobustheitRohe GewaltRückzug
SandgewaltSandscharrerSandschleierSandspeierSandsturmSaugnapfSaumseligScharwandelScherenmachtSchildlosSchnarchnaseSchneemantelSchneescharrerSchnellschussSchnüfflerSchraubflosseSchwächlingSchwebeSchwebedurchSchwermetallSeelenherzSiegeswilleSolarkraftSpeckschichtSpiegelrüstungSporenwirtStählerner WilleStahlprofiStahlrückgratStarthilfeStatikSteinhauptStrolchSturmsogSturzbachSuperschützeSurf-SchweifSynchro
TaktikwechselTänzerTastfluchTechnikerTelepathieTempomacherTemposchubTeravoltTiefkühlkopfTitankieferTollpatschTrance-ModusTransistorTriumphsternTrockenheitTrugbildTurbobrand
ÜberbrückungÜbereiferUmkehrungUnbeugsamkeitUnheilskörperUnkenntnisUrmeer
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ZähigkeitZaubererZeitspielZenithautZerebralmachtZuckerhülle
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