Synchro
Synchro | |
ja シンクロ en Synchronize | |
Beschreibung | |
RUSASMFRBGCOLXD | |
Gibt Stat.-Probleme weiter. | |
DPPTHGSS | |
Gibt Verbrennung, Vergiftung u. Paraly. an Geg. | |
SWS2W2 | |
Gibt Verbr., Vergift. u. Paraly. an Angreifer. | |
XYΩRαS | |
Brand, Gift oder Paralyse ereilen auch den Verursacher. | |
SMUSUM | |
Erleidet das Pokémon Verbrennungen, Vergiftungen oder Paralyse, ereilt das jeweilige Statusproblem auch den Verursacher. | |
SWSH | |
Erleidet das Pokémon Verbrennungen, Vergiftungen oder Paralyse, ereilt das jeweilige Statusproblem auch den Verursacher. |
Synchro ist eine Fähigkeit, die seit der 3. Generation existiert.
Effekt
Erhält ein Pokémon mit Synchro eine primäre Statusveränderung, also eine Vergiftung, Verbrennung oder Paralyse, so erhält auch der Gegner, der dieses Statusproblem ausgelöst hat, dieses. Schwere Vergiftungen führen auch beim Gegner zu einer schweren Vergiftung.
Schlaf und Vereisung sowie sekundäre Statusveränderungen werden nicht mit Synchro zurückgegeben. Eine Vergiftung infolge von Giftspitzen wird nur dann weitergegeben, wenn ein Wechsel vom Gegner erzwungen wird, etwa mithilfe von Wirbelwind oder Brüller. Der Gegner kann kein Statusproblem erhalten, wenn ihn sein Typ, seine Fähigkeit oder ein anderer aktiver Effekt, etwa Bodyguard davor schützt. Befindet sich der Gegner hinter einem Delegator, wird er dennoch von Synchro beeinflusst. Die Attacke Psybann heilt den Anwender erst nach der Wirkung von Synchro, daher kann er nicht erneut das Statusproblem erhalten.
In der dritten und vierten Generation führte eine schwere Vergiftung beim Gegner lediglich zu einer normalen Vergiftung und Psybann führte zu einer Heilung, bevor Synchro aktiviert wurde. Der Gegner erhält demnach gleich nach seiner Heilung wieder das Statusproblem.
Außerhalb des Kampfes
Ab Pokémon Smaragd führt ein Pokémon mit Synchro an der Spitze des eigenen Teams dazu, dass wilde Pokémon zu fünfzig Prozent dasselbe Wesen wie das Pokémon mit Synchro haben. Dies gilt nicht für Wanderpokémon, Pokémon im Kontaktebenenhain und Pokémon, die der Spieler auf andere Art erhält. In Pokémon Smaragd gilt es auch nicht für Pokémon, mit denen auf der Karte interagiert werden kann, z. B. Rayquaza.
Ab Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir haben Pokémon, die dem Spieler geschenkt werden, der Ei-Gruppe Unbekannt zugehörig sind und nicht über Geheimgeschehen empfangen wurden immer das Wesen des Pokémon an der Spitze des Teams, falls es Synchro besitzt.
In einem Quereinsteiger-Kampf muss das Pokémon mit Synchro das kämpfende Pokémon sein, damit sich Synchro auf das zu Hilfe gerufene Pokémon auswirkt. Des Weiteren wird nicht das Wesen des Synchro-Pokémon auf das helfende Pokémon übertragen, sondern das Wesen des Pokémon, das außerhalb des Kampfes an der Spitze des Teams steht, selbst wenn dieses kein Synchro als Fähigkeit hat.
In Pokémon Mystery Dungeon
Vergibt Gift-, Schwer Vergiftet-, Paralyse- oder Brand-Status an gegnerische Pokémon in jeder unmittelbaren Nachbarposition, auch diagonal.
Pokémon mit dieser Fähigkeit
Nr. | Name | Typ(en) | Primäre Fähigkeit | Sekundäre Fähigkeit | Versteckte Fähigkeit | |
---|---|---|---|---|---|---|
063 | Synchro | Konzentrator | Magieschild | |||
064 | Synchro | Konzentrator | Magieschild | |||
065 | Synchro | Konzentrator | Magieschild | |||
151 | Synchro | |||||
177 | Synchro | Frühwecker | Magiespiegel | |||
178 | Synchro | Frühwecker | Magiespiegel | |||
196 | Synchro | Magiespiegel | ||||
197 | Synchro | Konzentrator | ||||
280 | Synchro | Erfassen | Telepathie | |||
281 | Synchro | Erfassen | Telepathie | |||
282 | Synchro | Erfassen | Telepathie | |||
517 | Vorwarnung | Synchro | Telepathie | |||
518 | Vorwarnung | Synchro | Telepathie | |||
605 | Telepathie | Synchro | Analyse | |||
606 | Telepathie | Synchro | Analyse | |||
876 | Konzentrator | Synchro | Psycho-Erzeuger | |||
876 | Tempomacher | Synchro | Psycho-Erzeuger |
Pokémon-Typen mit dieser Fähigkeit
Fast ausschließlich Pokémon vom Typ Psycho besitzen diese Fähigkeit.
Typ | |||||
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Pokémon-Anzahl | 15 | 3 | 2 | 1 | 1 |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
PMDPMD | Synchro: Teilt Statusprobleme mit jedem Pokémon in Reichweite. |
PMD2PMD2 | Synchro: Teilt Statusprobleme mit jedem Pokémon in Reichweite. |
PMD2 | Synchro: Teilt Statusprobleme mit jedem gegnerischen Pokémon in Reichweite. |
PMD4 | Überträgt die neg. Zustände Gift, Schwer vergiftet, Paralyse und Brand auf den Gegner. |
PSMD | Wenn das Pokémon von dem negativen Zustand Gift, Schwer vergiftet, Paralyse oder Brand betroffen ist, überträgt sich dieser Zustand auf benachbarte Gegner. |
PMDDX | Wenn das Pokémon von den Zuständen Gift, Schwer vergiftet, Paralyse oder Brand betroffen ist, überträgt sich dieser Zustand auf Gegner in der Nähe. |
Strategischer Nutzen
Synchros strategischer Nutzen ist beschränkt, da entsprechende Statusveränderungen oft von Pokémon eingesetzt werden, die selbst aufgrund ihres Typs dieser gegenüber immun sind. Sie bietet allerdings einen gewissen Schutz vor Toxin oder Donnerwelle, da der Gegner nicht das Risiko eingehen wird, selbst die Statusprobleme zu erhalten. Nachtara kann Synchro außerdem effektiv mit Vitalglocke kombinieren, was Synchro zu einer starken Fähigkeit machen kann, in der der Gegner seine Statusprobleme letztendlich auf sich selbst einsetzt.
Einsätze neben den Spielen
Im Manga
Im Pocket Monsters SPECIAL-Manga besitzt Kiru, Rubins Kirlia diese Fähigkeit, was sich in VS. Kirlia äußert, als es eine Verbrennung an Smaragds Zwirrklop weitergibt. Zudem besitzt Volly, Rots Psiana diese Fähigkeit, hat allerdings noch nicht davon Gebrauch gemacht.
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Synchro |
Englisch | Synchronize |
Japanisch | シンクロ Synchro |
Tschechisch | Sincronía |
Spanisch | Sincronía |
Französisch | Synchro |
Italienisch | Sincronismo |
Koreanisch | 싱크로 |
Portugiesisch | Sincronizar |
Chinesisch | 同步 / 同步 Tóngbù |