Psybann
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Psybann ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 4. Generation existiert.
Effekt
Der Anwender überträgt seine primäre Statusveränderung auf das Ziel. Dabei wird er selbst geheilt. Die Attacke schlägt fehl, wenn das Ziel gegen die übertragene Statusveränderung immun ist oder bereits unter einer primären Statusveränderung leidet. Falls das Ziel eine Fähigkeit hat, die sich bei einer Statusveränderung aktiviert (z. B. Synchro), wird diese aktiviert, bevor Psybann den Anwender heilt. Dadurch schlägt die Reflexion durch Synchro fehl.
In der 4. Generation wird Synchro aktiviert, nachdem der Anwender von der Statusveränderung geheilt wird. Dadurch wird die Statusveränderung des Ziels wieder auf den Anwender übertragen.
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
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Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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DPPTHGSS | Anwender nutzt seine Suggestivkräfte, um eigene Statusprobleme zum Gegner zu transferieren. |
SWS2W2 | Anwender nutzt seine Suggestivkräfte, um eigene Statusprobleme auf das Ziel zu transferieren. |
XYΩRαS | Anwender nutzt seine Suggestivkräfte, um eigene Statusprobleme auf das Ziel zu transferieren. |
SMUSUMLGPLGE | Anwender nutzt seine Suggestivkräfte, um eigene Statusprobleme auf das Ziel zu transferieren. |
SWSH | Anwender nutzt seine Suggestivkräfte, um eigene Statusprobleme auf das Ziel zu transferieren. |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||
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IV | V | VI | VII (SMUSUM) |
VIII | |||||||||||||||||||||||||||
XY | ΩRαS | ||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | 1 | |||||||||||||||||||||||||||
41 | 49 | 49 | 19 | 15 | |||||||||||||||||||||||||||
47 | 57 | 57 | 19 | 15 | |||||||||||||||||||||||||||
33 | 33 | 33 | 39 | 39 | 26 | ||||||||||||||||||||||||||
37 | 37 | 37 | 43 | 43 | 28 | ||||||||||||||||||||||||||
50 | 50 | 50 | 28 | 28 | 75 | ||||||||||||||||||||||||||
50 | 50 | 50 | 28 | 28 | 75 | ||||||||||||||||||||||||||
57 | 57 | 57 | 43 | 43 | — | ||||||||||||||||||||||||||
57 | 57 | 57 | 43 | 43 | — | ||||||||||||||||||||||||||
57 | 57 | 57 | 43 | 43 | — | ||||||||||||||||||||||||||
57 | 57 | 57 | 43 | 43 | — | ||||||||||||||||||||||||||
75 | 75 | 1 und 75 | 1 und 75 | 24 |
Durch Zucht
Pokémon | Typ(en) | Vererbbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||
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IV | V | VI | VII (SMUSUM) |
VIII | |||||||||||||||||||||||||||
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✔ | ✔ | ✔ | ✔ | — | |||||||||||||||||||||||||||
— | — | ✔ | ✔ | — | |||||||||||||||||||||||||||
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In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Heilt negative Statusveränderungen und gibt sie an das Ziel weiter. Der Anwender wird auch dann geheilt, wenn das Ziel durch Fähigkeiten immun gegen die weitergegebenen Statusveränderungen ist.
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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PMD2PMD2PMD2 | Überträgt die Statusprobleme des Anwenders auf das von ihm anvisierte Pokémon, wodurch die Statusprobleme des Anwenders geheilt werden. |
PSMD | Überträgt die negativen Zustände des Anwenders auf das Ziel.* Überträgt sämtliche negativen Zustände des Anwenders auf das Ziel. Aber Vorsicht! Es gibt auch negative Zustände, die davon ausgenommen sind.* |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe | ||||||
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Im Sammelkartenspiel
Die Poké-Power Psybann erlaubt es, einmal pro Zug einen Speziellen Zustand vom eigenen Aktiven Pokémon zu entfernen und das Aktive Pokémon des Gegners mit eben jenem Speziellen Zustand zu belegen.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Art |
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Rätselhafte Wunder | Xatu |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Psybann |
Englisch | Psycho Shift |
Japanisch | サイコシフト Psycho Shift |
Spanisch | Psico-cambio* Psicocambio* |
Französisch | Échange Psy |
Italienisch | Psicotrasfer |
Koreanisch | 사이코시프트 Psycho Shift |
Chinesisch | 精神轉移 / 精神转移 Jīngshén Zhuǎnyí |
Attacken | |||||||||||||||||||||
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