Schlafrede

Schlafrede

ja ねごとen Sleep Talk

Kampf
Typ:
Schadensklasse: Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 10 (max. 16)
Als Z-Schlafrede
Z-Kristall  Normium Z
Zusatzeffekt: Volltrefferquote+
Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
GSK TM35
DPPTHGSS TM82
XYΩRαS TM88
SMUSUM TM88
SWSH TP27
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Anmut
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Eindruck:
Langweilt den Juror auch bei Wiederholung nicht.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigkeit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Sorgt abhängig vom Timing für unterschiedlich viel Aufsehen.

Schlafrede ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Schlafrede kann nur verwendet werden, wenn der Anwender schläft oder die Fähigkeit Dauerschlaf besitzt, ansonsten schlägt es fehl. Dann benutzt der Anwender zufällig eine seiner übrigen Attacken. Wird Erholung durch Schlafrede eingesetzt, schlägt diese automatisch fehl. In Doppel- und Dreierkämpfen wird der Gegner gegenüber dem Anwender getroffen, wenn die Attacke nur ein Ziel hat, da man im Schlaf kein Ziel auswählen kann.

Folgende Attacken werden nicht durch Schlafrede eingesetzt: Aufruhr, Egotrip, Fliegen, Geduld, Geschwätz, Himmelsfeger, Imitator, Klingensturm, Metronom, Nachahmer, Power-Punch, Schädelwumme, Schaufler, Schemenkraft, Solarstrahl, Spiegeltrick, Sprungfeder, Taucher, Zuschuss

In der 2. Generation schlägt Erholung nicht fehl, wenn es durch Schlafrede eingesetzt wird.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Zufällige Angriffe im Schlaf.
RUSASM Benutzt per Zufall eine Attacke im Schlaf.
FRBG Benutzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf.
DPPTHGSS Setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein.*
Während der Angreifer schläft, verwendet er eine seiner zufällig ausgewählten Attacken.*
SWS2W2 Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein.
XYΩRαS Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke im Schlaf ein.
SMUSUMLGPLGE Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.*
Der Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.*
SWSH Anwender setzt per Zufall eine ihm bekannte Attacke ein. Klappt nur, wenn der Anwender gerade schläft.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TM35/TM82/TM88/TP27

2., 4. und 6. Generation

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, außer Pandir in Pokémon X und Pokémon Y, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

7. Generation (SMUSUM)

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, außer Magearna, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

8. Generation

Durch Attacken-Lehrer

In SM

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

In S2W2

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schläft der Anwender, kontert er Angriffe mit zufälligen, ihm bekannten Attacken.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite:
AP: 17
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit:

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA2 Eine eigene Attacke wird zufällig ausgewählt. Nur bei schlafenden POKéMON möglich.
PMDPMD Anwender setzt eine seiner Attacken ein, wird er im Schlaf-Status angegriffen.
PMD2PMD2PMD2 Wird der Anwender im Schlaf angegriffen, kann er eine seiner Attacken gegen den Gegner einsetzen. Der Effekt wirkt sich bei einem wachen Pokémon nicht aus.*
Wenn der Anwender im Schlaf angegriffen wird, führt er eine zufällig ausgewählte Attacke gegen den Gegner aus. Die Attacke hat keinen Effekt, wenn der Anwender wach ist.*
PSMD Schläft der Anwender, setzt er eine zufällig gewählte, ihm bekannte Attacke ein.*
Schläft der Anwender, wendet er automatisch eine zufällig gewählte Attacke aus seinem Repertoire auf einen benachbarten Gegner an. Aber Vorsicht! Wenn der Anwender nicht schläft, bleibt sie wirkungslos.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation*

Im Anime

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Schlafrede
Englisch Sleep Talk
Japanisch ねごと Negoto
Spanisch Sonámbulo
Französisch Blabla Dodo
Italienisch Sonnolalia
Koreanisch 잠꼬대 Jamkkodae
Polnisch Sleep Talk
Chinesisch 夢話 / 梦话 Mènghuà


Attacken
Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
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