Magnetilo
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ja | |
Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
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Typen | |
National-Dex | #081 |
Johto-Dex | #118 (GSK) #119 (HGSS) |
Hoenn-Dex | #082 (RUSASM) #084 (ΩRαS) |
Sinnoh-Dex | #178 (PT) |
Einall-Dex | #048 (S2W2) |
Kalos-Dex | #069 (Gebirge) |
Alola-Dex | #047 (SM) #054 (USUM) |
Galar-Dex | #105 (Rüstungs-Dex) |
Fähigkeiten | Magnetfalle Robustheit Analyse (VF) |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 190 (35.2 %) |
Start-Freundschaft | 70 |
Geschlecht | Unbekannt |
Ei-Gruppe | Mineral |
Ei-Zyklen | 20 |
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 |
Erscheinung | |
Kategorie | Magnet-Pokémon |
Größe | 0,3 m |
Gewicht | 6,0 kg |
Farbe | Grau |
Silhouette | |
Fußabdruck | |
Ruf |
Magnetilo ist ein Pokémon mit den Typen Elektro und Stahl und existiert seit der ersten Spielgeneration. Vor Veröffentlichung der zweiten Spielgeneration besaß es ausschließlich den Typ Elektro.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Magnetilo ist ein kleines, schwebendes Pokémon, das blau-grau, weiß, grau, rot und blau auftritt. Der kugelrunde Torso ist blau-grauer gefärbt. Die Magnete
In der schillernden Form ist der gesamte Körper grau-braun gefärbt.
Verhalten und Lebensraum
Magnetilo ist gemeinsam mit seiner Evolutionslinie sehr weit verbreitet, sodass diese Pokémon in allen bisher bekannten Regionen heimisch sind. Magnetilo treten besonders in der Nähe von großen Stromleitern und Kraftwerken auf, wo sie sich von Strom ernähren. Sie scharen sich aber generell um Orte, durch die eine große Menge Elektrizität fließt. Deshalb klammern sie sich zum Beispiel sehr oft in Massen an Strommasten fest oder hängen sich gern an Sicherungskästen. Wenn es in einem Haus zu einem Stromausfall kommt, sollte man die Sicherungen überprüfen, ob nicht hier ein Magnetilo im Spiel ist. Allerdings gilt es hier zu beachten, dass man es dann nicht berühren sollte, da man einen Schlag bekommt während es Strom absaugt.
Magnetilo schwebt auf elektromagnetischen Wellen durch die Luft und trotzt somit der Schwerkraft. Die beiden Magneten an seinem Körper strahlen so viel Elektrizität ab, dass sie ein Antigravitationsfeld bilden, welches Magnetilo ständig in der Schwebe hält. Je schneller sich diese Magnetvorrichtungen an seinen Seiten drehen, desto höher ist die erzeugte magnetische Kraft. Dieses Pokémon wird allerdings flugunfähig, wenn die Stromquelle in seinem Inneren erschöpft ist. Eisenhaltige Gegenstände werden sogar aus einer Entfernung von bis zu 100 Metern durch seinen Magnetismus angezogen. Elektromagnetische Wellen ziehen Magnetilo jedoch auch an. Dies hat zur Folge, dass Trainer, die zum Beispiel den PokéCom benutzen, häufiger auf dieses Pokémon treffen.
Bei der Entwicklung schließt sich Magnetilo mit zwei anderen Exemplaren über ein starkes Magnetfeld zu einem Magneton zusammen. Dabei vereinigen sich auch deren drei Gehirne zu einem einzigen, was im Umkehrschluss allerdings nicht bedeutet, dass dieses Pokémon dreimal so schlau wird wie es bei anderen Pokémon wie zum Beispiel bei Metagross der Fall ist.
Entwicklung
Magnetilo ist ein Basis-Pokémon und die Vorentwicklung von Magneton, welches sich wiederum zu Magnezone entwickeln kann. Bei der Entwicklung Magnetilos zu Magneton entsteht seine weiterentwickelte Stufe durch den Zusammenschluss aus drei Magnetilo und bei dem nächsten Entwicklungsschritt zu Magnezone verschmelzen diese wieder zu einem einzigen Individuum.
In den Spielen werden die Entwicklungen durch das Erreichen der Level 30 bzw. danach ortsgebundenen Levelaufstieg ausgelöst. Magneton entwickelt sich in Hoenn in Neu Malvenfroh (nur in der 6. Generation), in Sinnoh auf bzw. im Kraterberg, in Einall in der Elektrolithhöhle, in Kalos auf der Route 13 und in der Alola-Region im Canyon von Poni oder am Glühberg (in USUM). In Kanto und Johto ist bisher kein Ort bekannt, an dem sich Magneton zu Magnezone weiterentwickeln kann.
Herkunft und Namensbedeutung
Magnetilo basiert auf einer Kombination aus einer Metallkugel, zwei Magneten
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Magnetilo | Magnet + ilo |
Englisch | Magnemite | magnet + mite, Anspielung auf Magnetite |
Japanisch | コイル Coil | coil |
Französisch | Magnéti | magnétique + petit |
Koreanisch | 코일 Koil | Aus dem Japanischen übernommen. |
Chinesisch | 小磁怪 Xiǎocíguài | 小 xiǎo + 磁 cí + 怪 guài |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Trainer
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Kanto | |||
Blau | Rivale | G | 23 |
Major Bob | Arenaleiter | LGPLGE | 25 |
Johto | |||
Jasmin | Arenaleiter | GSKHGSS | 30 |
Hoenn | |||
Walter | Arenaleiter | RUSAΩRαS | 19/22 |
Einall | |||
Achromas | Professor | S2W2 | 21 |
Weitere Trainer
Spiel(e) | Trainer | Trainer- Anzahl |
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SM | Angestellter Ewan • Lehrerin Elke | 2 |
Attacken
1. Generation | 2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Magnetilo durch Levelaufstieg erlernen:
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Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Magnetilo durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
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Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Magnetilo durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
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Kraftpunkte | 0 | 25 |
25 | ||
Angriff | 0 | 35 |
35 | ||
Verteidigung | 0 | 70 |
70 | ||
Spezial-Angriff | 1 | 95 |
95 | ||
Spezial-Verteidigung | 0 | 55 |
55 | ||
Initiative | 0 | 45 |
45 | ||
Basiswertsumme: | 325 | Level: Wesen: | |||
In der 1. Generation beträgt der SPEZ-Basiswert von Magnetilo 95. |
Typ-Schwächen
Wird Magnetilo von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
1. Generation | Ab 2. Generation |
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Getragene Items
Ein wildes Magnetilo kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
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RBG | Beere | 100% |
GSK | 2% | |
RUSASM | 5% | |
DPPT | 5% | |
HGSS | 5% | |
W | 5% | |
S2W2 | 5% | |
ΩRαS | 5% | |
SMUSUM | 5% | |
SWEXSHEX | 5% |
- Pokémon der ersten Spielgeneration konnten in Spielen selbiger Generation keine Items tragen, trugen aber jeweils beim Tausch auf Spiele der zweiten Spielgeneration ein Item bei sich.
Pokédex-Einträge
Gen. | Spiel | Eintrag |
---|---|---|
I | RB | Dieses POKéMON überlistet die Schwerkraft, um zu schweben. Es taucht meist überraschend auf. |
G | MAGNETILO schwebt auf elektromagnetischen Wellen durch die Luft und trotzt so der Schwerkraft. | |
STA | Dieses Pokémon kann die Schwerkraft überwinden und schweben. Die Magnete an seinem Körper verwendet es zu Elektro-Attacken. | |
II | G | Elektromagnetische Wellen ziehen es an. Trainer, die den POKéCOM benutzen, ziehen MAGNETILO an. |
S | Die Magneten an seinem Körper erzeugen ein Anti-Grav.-Feld, um es ständig in der Schwebe zu halten. | |
K | Beide Elemente an seinem Körper strahlen so viel Elektrizität ab, dass es ein starker Magnet wird. | |
III | RU | MAGNETILO ernährt sich von Elektrizität aus Stromleitungen. Dieses POKéMON hängt sich gern an Sicherungskästen. Wenn es in deinem Haus zu einem Stromausfall kommt, solltest du die Sicherungen überprüfen. |
SA | MAGNETILO segelt durch die Luft und sendet dabei elektromagnetische Wellen an beiden Seiten seines Körpers aus. Dieses POKéMON wird flugunfähig, wenn die Stromquelle in seinem Inneren erschöpft ist. | |
FR | Es bewegt sich schwebend. Seine Magnete an den Seiten entladen eine DONNERWELLE nach der nächsten. | |
BG | Dieses POKéMON überlistet die Schwerkraft, um zu schweben. Es taucht meist überraschend auf. | |
SM | An seinen Seiten trägt es starke Magnete. Eisenhaltige Gegenstände werden aus einer Entfernung von bis zu 100 Metern angezogen. | |
IV | DP | Die Vorrichtungen an seinem Körper generieren elektromagnetische Wellen, die es schweben lassen. |
PT | Je schneller sich die Vorrichtungen an seinen Seiten drehen, desto höher die erzeugte magnet. Kraft. | |
HG | Elektromagnetische Wellen ziehen es an. Trainer, die den Pokécom verwenden, ziehen MAGNETILO an. | |
SS | Die Magneten an seinem Körper erzeugen ein AntiGrav.-Feld, um es ständig in der Schwebe zu halten. | |
V | SW | Je schneller sich die Vorrichtungen an seinen Seiten drehen, desto höher die erzeugte magnetische Kraft. |
S2W2 | Die seitlichen Module halten es in der Luft, indem sie mit elektromagnetischen Wellen die Schwerkraft überlisten. | |
3D Pro | Die seitlichen Module halten es in der Luft, indem sie mit elektromagnetischen Wellen die Schwerkraft überlisten. | |
VI | X | Die Magneten an seinem Körper erzeugen ein Antigravitationsfeld, um es ständig in der Schwebe zu halten. |
Y | Es bewegt sich schwebend. Seine Magnete an den Seiten entladen eine Donnerwelle nach der nächsten. | |
ΩR | Magnetilo ernährt sich von Elektrizität aus Stromleitungen. Dieses Pokémon hängt sich gern an Sicherungskästen. Wenn es in deinem Haus zu einem Stromausfall kommt, solltest du die Sicherungen überprüfen. | |
αS | Magnetilo segelt durch die Luft und sendet dabei elektromagnetische Wellen an beiden Seiten seines Körpers aus. Dieses Pokémon wird flugunfähig, wenn die Stromquelle in seinem Inneren erschöpft ist. | |
GO | Magnetilo ernährt sich von Elektrizität aus Stromleitungen. Dieses Pokémon hängt sich gern an Sicherungskästen. Wenn es in deinem Haus zu einem Stromausfall kommt, solltest du die Sicherungen überprüfen. | |
VII | S | Sie scharen sich um Orte, durch die Elektrizität fließt. Deshalb klammern sie sich zum Beispiel sehr oft in Massen an Strommasten fest. |
M | Es sendet elektromagnetische Wellen aus und segelt durch die Luft. Berührt man es, während es Strom saugt, bekommt man einen Schlag. | |
US | Da Magnetilo Stromausfälle verursacht, werden in vielen Kraftwerken Radiowellen ausgesendet, die es nicht leiden kann, um es zu vertreiben. | |
UM | Seit Stromleitungen zunehmend unterirdisch verlegt werden, stürzen sich mehr und mehr Magnetilo direkt auf Kraftwerke. | |
LGPLGE | Es trotzt von Geburt an der Schwerkraft und schwebt auf elektromagnetischen Wellen durch die Luft. | |
VIII | SW | Manchmal geht die Elektrizität in seinem Körper zur Neige, woraufhin es zu Boden fällt. Eine Batterie bringt es wieder in Bewegung. |
SH | Es ernährt sich von Strom und segelt durch die Luft, indem es mit den Magneten an seinem Körper elektromagnetische Wellen aussendet. |
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Magnetilo: | ||||||||||
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Strategie
Magnetilo befindet sich zurzeit im LC-Tier.
In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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I | SNP | Tunnel |
PI | Lavandia (roter Tisch) | |
III | PI2 | Ebene (beide Tische) |
COLXD | Tausch | |
PMDPMD | Wunschhöhle E1-3 Blitzfeld E1-7 | |
R | Krokka-Tunnel, Wasserwerk, Dunkle Fabrik | |
L | Uferloser Level 10, Geheime Lagerhallen 2 und 19 | |
CHA | Garten | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Himmelsstufen E1-E25, Abschlusstraining U1-U48 |
R2 | Havebrück | |
RBL | Die Flammenschmelze | |
PP | Höhlenzone | |
V | SPR | Feuerspuckender Berg (3-3) (Fabrikbereich) |
VI | LB | Zerr-Insel S02 |
SH | Schattenwüste | |
RBLW | Auraversuchslabor | |
PIC | Rätsel 20-05 | |
VII | Q | Kubo-Suppe, Weißer Kubo-Auflauf, Kubo-Britzelrisotto |
VIII | PMDDX | Blitzfeld, Wunschhöhle |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot | ||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel | ||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger | ||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
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PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
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Pokémon Picross
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Pokémon GO
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Trophäen-Infos
Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. for Nintendo 3DS | |
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Dieses Pokémon der Kategorie Magnet erkennt man sofort an den beiden hufeisenförmigen Magneten an seinen Seiten. Mithilfe elektromagnetischer Wellen kann es in der Luft schweben. Magnetilo zählt zu den Pokémon, die bereits seit dem ersten Spiel der Reihe dabei sind. Wer wird da nicht gleich nostalgisch? |
Im Anime
- → Hauptartikel: Magnetilo (Anime)
Magnetilos ersten Auftritt hat es in der Episode Drohende Gefahr. Als Ash Ketchum, Misty und Rocko am Kraftwerk aufgrund des Stromausfalles erscheinen, treffen sie auf ein Magnetilo, das sich scheinbar in Pikachu verliebt hat. Als Sleima und das Sleimok Ash und co. angreifen, holt Magnetilo einige Magneton zur Hilfe, denen es auch gelingt, die Gift-Pokémon zu verscheuchen. Nachdem Pikachu sich durch einen Donnerschock wieder entläd, verliert Magnetilo die Interesse an Pikachu. Daraus lässt sich schließen, dass Magnetilo durch die Überladung von Pikachu angezogen wurde.
Im Manga
Magnetilo erscheint erstmals als Pokémon von Major Bob in VS. Voltobal, der damit Rot bedrängt. Nachdem Rot dem Arenaleiter entkommen kann, lässt Bob einige seiner Magnetilo auf der M.S. Anne, wo die beiden sich befinden, patrouillieren. Bei ihrer zweiten Begegnung fesselt Major Bob Rot mit zwei seiner Magnetilo während VS. Golbat. Während VS. Schlurp benutzt Major Bob eines seiner Magnetilo, um Jens festzuhalten. Im Arenaleiter-Turnier kämpft Bob dann mit Magnetilo gegen Jens und dessen Traunfugil, wobei es während VS. Sichlor zu einem Unentschieden der beiden Pokémon und damit des Kampfes kommt.
Einem Team Rocket Rüpel gehört ebenfalls ein Magnetilo, wie in VS. Lavados zu sehen ist. Ein wildes Magnetilo sieht man erstmals in VS. Lapras, wobei im nächsten Kapitel bereits einige wilde Magnetilo aus dem Kraftwerk zusammen mit einem Magneton Blau angreifen. Das Magnetilo eines Trainers erscheint auch in der Horde der Trainer-Pokémon, die in Der finale Kampf XIII geschickt wurden, um Ho-Oh und Lugia aus Norberts Fängen zu befreien.
Auch Walter ist im Besitz zweier Magnetilo, die in VS. Frizelbliz (Teil 1) die Pokémon einiger Kinder besiegen, die Walter herausfordern. Udos Magnetilo erscheint erstmals in VS. Flurmel, kämpft aber eigentlich nicht.
Im Sammelkartenspiel
- → Hauptartikel: Magnetilo (TCG)
Von Magnetilo existieren momentan 32 verschiedene Sammelkarten, von denen fünf nicht auf Deutsch erschienen sind (Stand: 04.07.2018). Die erste Sammelkarte war das Magnetilo mit der Kartennummer 53/102 aus der Erweiterung Grundset, welche im Dezember 1999 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im Mai 2018 erschienene Magnetilo (Grauen der Lichtfinsternis 34).
Es gibt drei Magnetilo-Karten mit abweichenden Namen. So stellt z. B. Major Bobs Mangetilo aus der Erweiterung Gym Heroes das Exemplar eines bekannten Trainer dar. Holon-Magnetilo aus EX Delta Specias stellt keine stärkere Version von Magnetilo dar, sondern ledgelich ein Magnetilo aus einer Stadt mit diesem Namen.
Die Magnetilo-Karten gehören fast alle der Seltenheit häufig an. Die regulären Karten von Magnetilo sind Basis-Pokémon, gehören dem Elektro- oder Metall-Typ an und verfügen über eine Kampf- oder Feuer-Schwäche sowie 30 bis 60 Kraftpunkte mit einem Durchschnitt von 50.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
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- → Hauptartikel: Magnetilo/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
- PGL-Artwork
- Artwork im Anime-Stil
- Artwork im Anime-Stil zur Originalserie
- Artwork von Ken Sugimori zur 1. Generation
- Artwork zu Merchandise-Produkten
Trivia
- Es ist das erste geschlechtslose Pokémon im Nationaldex.
- Obwohl es ausschließlich schwebend dargestellt wird, besitzt es weder die Fähigkeit Schwebe noch den Typ Flug. Es kann aber die Attacke Magnetflug per Levelaufstieg erlernen.
- Magnetilo ist Bestandteil der Magnemite coil, eines Tauschprinzips unter Fans zur effizienten Entwicklung der Einklangspassage. Diese Rolle machte es in der Statistik des Pokémon Global Link zum meistgetauschten Pokémon in der fünften Generation.
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 35/2011. |