Traunfugil

Traunfugil
jaムウマ(Muma) enMisdreavus
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
National-Dex #200
Johto-Dex #214 (GSK)
#219 (HGSS)
Sinnoh-Dex #072
Alola-Dex #066 (SM)
#372 (USUM)
Fähigkeit Schwebe
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Freundschaft 35
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Amorph
Ei-Zyklen 25
EP bis Lv. 100 800.000
Erscheinung
Kategorie Kreischer-Pokémon
Größe 0,7 m
Gewicht 1,0 kg
Farbe Grau
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Traunfugil ist ein Pokémon mit dem Typ Geist und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Traunmagil.

In Pokémon Ranger: Finsternis über Almia ist es eines der 17 Partner-Pokémon.

Im Anime besitzt Zoey ein Traunfugil, welches sich später zu Traunmagil entwickelt.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Traunfugil ist ein mittelgroßes, schwebendes Pokémon, das dunkelblau-schwarz, hellviolett und magenta auftritt. Der Großteil des Körpers färbt sich dabei dunkelblau-schwarz, die Spitzen der Haare sind dagegen hellviolett. Der Körper besteht lediglich aus dem Kopf, da sich unterhalb des Halses nur noch ein kegelähnliches Gebilde befindet. Das Geist-Pokémon hat eine prächtige Langhaarfrisur, die aus einzelnen dicken Strähnen besteht. Das halbrunde Gesicht besteht aus den großen Augen und dem eher kleinen Mund. Dabei setzen sich die Augen aus gelber Lederhaut, roten Iriden und schwarzen Pupillen zusammen. Um den Hals befinden sich mehrere magentafarbene Perlen, wobei die mittlere am größten ist und die Größe dabei immer weiter abnimmt, je weiter man sich von der Mitte entfernt.

In der schillernden Form hat der dunkelblau-schwarze Bereich des Körpers, eine olivgrüne Farbe. Die Haarspitzen sind orange und die Perlen in einen etwas kräftigeren Rot gehalten.

Entwicklung

Herkunft und Namensbedeutung

Traunfugil basiert vermutlich auf einem Nukekubi (Gespenst), einem japanischen Geistwesen. Der runde Kopf mit dem darunter liegenden Stofffetzen erinnert auch an japanische Teru teru bōzu-Puppen, welche aus weißem Papier oder Stoff hergestellt werden.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Traunfugil Traum + Unfug + evil
Englisch Misdreavus mischievous oder mis- + dream
Japanisch ムウマ Muma 夢魔 muma
Französisch Feuforêve feu follet + rêve
Koreanisch 무우마 Muuma Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 夢妖 Mèngyāo mèng + yāo

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II GSK Silberberg
III RUSASM Tausch
FR Tausch
BG Verlorene Höhle
IV DPT Tausch
P Ewigwald, Turm der Ruhenden
HGSS Silberberg, Felsschlundhöhle, Safari-Zone
PdF Im Wald
Pokéwalker Silberner See
V SS2W2 Tausch
W Schrein der Ernte
DW Altes Anwesen
VI XY Tausch
ΩRαS Route 114 (Navi), 115 (Navi)
VII SM Hauholi-Friedhof
USUM Poni-Blumenmeer, Wohlfühl-Insel

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Agathe Top Vier FRBG 65
Weitere Trainer
SM Göre Alma 1

Attacken

2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Traunfugil durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Heuler 100% 40
1 Psywelle variiert 100% 15
5 Groll 100% 10
10 Erstauner 30 100% 15
14 Konfustrahl 100% 10
19 Horrorblick 5
23 Bürde 65 100% 10
28 Psystrahl 65 100% 20
32 Leidteiler 20
37 Gegenstoß 50 100% 10
41 Spukball 80 100% 15
46 Abgesang 5
50 Nachspiel 5
55 Juwelenkraft 80 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Traunfugil durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM04 Gedankengut 20
TM06 Toxin 90% 10
TM10 Kraftreserve 60 100% 15
TM11 Sonnentag 5
TM12 Verhöhner 100% 20
TM17 Schutzschild 10
TM18 Regentanz 5
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz 90 100% 15
TM25 Donner 110 70% 10
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM29 Psychokinese 90 100% 10
TM30 Spukball 80 100% 15
TM32 Doppelteam 15
TM40 Aero-Ass 60 20
TM41 Folterknecht 100% 15
TM42 Fassade 70 100% 20
TM44 Erholung 10
TM45 Anziehung 100% 15
TM46 Raub 60 100% 25
TM48 Kanon 60 100% 15
TM49 Widerhall 40 100% 15
TM57 Ladestrahl 50 90% 10
TM61 Irrlicht 85% 15
TM63 Itemsperre 100% 15
TM66 Gegenstoß 50 100% 10
TM73 Donnerwelle 90% 20
TM77 Psycho-Plus 10
TM85 Traumfresser 100 100% 15
TM87 Angeberei 85% 15
TM88 Schlafrede 10
TM90 Delegator 10
TM92 Bizarroraum 5
TM97 Finsteraura 80 100% 15
TM99 Zauberschein 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Traunfugil durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abgangsbund 5
Begrenzer 10
Egotrip 20
Fluch 10
Groll 100% 10
Kreideschrei 85% 40
Memento-Mori 100% 10
Ränkeschmied 20
Schattenstoß 40 100% 30
Tiefschlag 70 100% 5
Unheilböen 60 100% 5
Wertewechsel 10
Wunderraum 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Traunfugil durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Aufruhr 90 100% 10
USUM Eissturm 55 95% 15
USUM Groll 100% 10
USUM Leidteiler 20
USUM Magiemantel 15
USUM Magieraum 10
USUM Schallwelle 90 100% 10
USUM Schmarotzer 95 100% 15
USUM Schnarcher 50 100% 15
USUM Schockwelle 60 20
USUM Seitentausch 15
USUM Telekinese 15
USUM Trickbetrug 100% 10
USUM Übernahme 10
USUM Vitalglocke 5
USUM Wertewechsel 10
USUM Wunderraum 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Traunfugil von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















  • Wird Schwebe überbrückt, ist 1×.
  • In II ist 1×.

Getragene Items

Ein wildes Traunfugil kann folgende Items tragen:

GSK  Bannsticker 2%
BG  Bannsticker 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
II G Es liebt Streiche und erschreckt nachts Menschen, indem es heult oder ihnen im Dunkeln auflauert.
S Es liebt, Menschen zu beißen und sie an den Haaren zu ziehen, nur um ihre Reaktionen zu sehen.
K Es liebt die Menschen zu beobachten, die es durch Schreie oder jähes Auftreten erschreckt hat.
III RUSA TRAUNFUGIL erschreckt Menschen mit einem markerschütternden Schrei. Dieses POKéMON verwendet seine roten Kraftfelder dazu, die Ängste seiner Feinde aufzunehmen und sie in Nahrung umzuwandeln.
FR Es liebt, Menschen zu beißen und sie an den Haaren zu ziehen, nur um ihre Reaktionen zu sehen.
BG Es liebt Streiche und erschreckt nachts Menschen, indem es heult oder ihnen im Dunkeln auflauert.
SM TRAUNFUGIL erschreckt Menschen mit einem markerschütternden Schrei. Mit seinen roten Kugeln nimmt es die Ängste seiner Feinde auf und wandelt sie in Nahrung um.
IV D Es liebt es, sich nachts an andere heranzuschleichen und sie mit einem schrillen Schrei zu erschrecken.
P Es nährt sich von der Angst anderer Wesen und nimmt diese in roten Kugeln auf. Schläft am Tage.
PT Ein Pokémon, das Menschen mitten in der Nacht erschreckt. Es sammelt die Angst als seine Energie.
HG Es liebt Streiche und erschreckt nachts Menschen, indem es heult oder ihnen im Dunkeln auflauert.
SS Es liebt, Menschen zu beißen und sie an den Haaren zu ziehen, nur um ihre Reaktionen zu sehen.
V SW Ein Pokémon, das Menschen mitten in der Nacht erschreckt. Es sammelt die Angst als seine Energie.
S2W2 Ein Pokémon, das Menschen mitten in der Nacht erschreckt. Es sammelt die Angst als seine Energie.
3D Pro Ein Pokémon, das Menschen mitten in der Nacht erschreckt. Es sammelt die Angst als seine Energie.
VI X Es nährt sich von der Angst anderer Wesen und nimmt diese in roten Kugeln auf. Schläft am Tage.
Y Es liebt Streiche und erschreckt nachts Menschen, indem es heult oder ihnen im Dunkeln auflauert.
ΩRαS Traunfugil erschreckt Menschen mit einem markerschütternden Schrei. Dieses Pokémon verwendet seine roten Kraftfelder dazu, die Ängste seiner Feinde aufzunehmen und sie in Nahrung umzuwandeln.
GO Traunfugil erschreckt Menschen mit einem markerschütternden Schrei. Dieses Pokémon verwendet seine roten Kraftfelder dazu, die Ängste seiner Feinde aufzunehmen und sie in Nahrung umzuwandeln.
VII S Es lässt nichts unversucht, um Menschen zu erschrecken und ihnen Lebensenergie abzusaugen. Dafür übt es regelmäßig.
M Hört man ein Schluchzen in einem leeren Zimmer, handelt es sich dabei eindeutig um einen Streich von Traunfugil.
US Andere zu erschrecken ist sein Lebenssinn. Wenn man das Ohr auf die roten Kugeln an seinem Hals legt, kann man Hilfeschreie hören.
UM Es genießt es, das Schluchzen eines Menschen nachzuahmen und andere damit zu erschrecken. Wen das kaltlässt, den kann es nicht leiden.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Traunfugil:
Tempo 4
Kraft 2
Technik 3
Ausdauer 2
Sprung 5
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Strategie

Traunfugil wurde als zu stark für das LC-Tier eingestuft, findet im PU-Tier jedoch kaum Verwendung.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III COL Pyritus (als Crypto-Pokémon)
XD Tausch
PMDPMD Düsterhöhle E13-E19, Nachtlichtruine E1-E15
L Geheime Lagerhalle 18, Uferloser Level 43, Unendlicher Level 25
CHA Ruinen der Wahrheit
IV PMD2PMD2PMD2 Himmelsstufen E1-E49, Abschlusstraining U1-U48
R2 Chroma-Ruinen (Partner-Pokémon)
R3 Altes Anwesen, Tempel des Lichts
PP Spukzone, Treffpunkt
V PP2 Hafenbezirk
SPR Immergrünes Tal (4-2) und Weltensäule (UG1) (Spukbereiche)
CON Spectra
LPTA F-Pfad, G-Villa, Feststell-Museum
VI LB Safari-Dschungel S01 (mittwochs)
SH Winterberg, Saphirküste
RBLW Seelenhort der Alpträume
PIC Rätsel 17-02
VIII PMDDX Fabelhaftes Meer, Fantasiekanal, Nachtlichtruine, Verlassene Insel

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:8,8%
Partnerareal:Finsterkamm
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:8,2%
IQ-Gruppe:G
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-220 Gruppe: Geist Poké-Stärke: Geist Fähigkeit: Nichts
Freundschaftsleiste: 3400
Verzeichnis-Eintrag
Es greift mit psychischen sowie von üblen Emotionen erfüllten Kugeln an.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-160/N-215 Gruppe: Geist Poké-Stärke: Geist
Geist(Vergangenheit)
Fähigkeit: Psi-Kraft1
Psi-Kraft1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Feuert kontinuierlich Wolken aus Missgunst auf den Gegner ab. Ermüdet das Opfer.
PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
Nummer: P-133
PokéPark-Album-Eintrag:
Wusste weder ein noch aus, als das Klavier in der Spukzone plötzlich kaputt war. Ihr Lieblingsspiel ist Rammbocklauf mit Zwirrfinst.
PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
Nummer: 029 Vorteil: — Nachteil: — Helfer: Nein
PokéPark-Album-Eintrag:
Sie hat in der Hafenstadt ein Fotostudio eröffnet. Sie liebt es, dem nächsten Schnappschuss nachzujagen, aber tatsächlich versucht sie nur, ein Stück Wahrheit zu finden.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★★ Defensiv: ★★★ Attacke: Astonish Fähigkeiten: Levitate Reichweite: 3
Initiative: ★★★ KP: ★★
Entwicklung:
keine Entwicklung
Pokémon Picross
Maximale Größe: 10x10
Erholungszeit: 01:00
Typ:
Fähigkeit: Zeitstopper
Rang: Normal
Einsetzbar: 1 Mal
Wirkung: 60 Sek.
Aktivierung: Jederzeit
Hält im Spiel kurz die Zeit an.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 155 Angriff: 167 Verteidigung: 154
Fangrate: 30 % Fluchtrate: 7 % Max. WP: 1926
Ei-Distanz: Entwicklung: 100 Bonbons + Sinnoh-Stein
Sofort-Attacken: Erstauner, Bürde
Lade-Attacken: Schattenstoß, Finsteraura, Unheilböen

Im Anime

→ Hauptartikel: Traunfugil (Anime)

Im Manga

Jens' Traunfugil

Traunfugil hat seinen ersten Auftritt in VS. Traunfugil, als Jens es einsetzt, um gegen Suicune zu kämpfen, das ihn herausgefordert hat. Obwohl es zusammen mit Jens' Nebulak kämpft, kann Suicune am Ende gewinnen und fliehen. Als Jens zu seiner Pokémon-Arena zurückkehrt, wird er in VS. Schlurp von Major Bob angegriffen, den Jens mit Traunfugil aus der Reserve lockt. Nochmals begegnen sich die beiden Arenaleiter während des Arenaleiter-Turniers, wo Traunfugil für Nebulak eingewechselt wird und so zuerst gegen Elektek kämpft, bevor dieses gegen Magnetilo ausgetauscht wird. Der Kampf endet schließlich damit, dass Magnetilo Traunfugil mit Blitzkanone besiegt, doch da der Geist zuvor Abgangsbund eingesetzt hatte, gehen beide zu Boden und der Kampf endet unentschieden.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Traunfugil/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

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