Groll
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Groll ist eine Attacke des Typs Geist, die seit der 2. Generation existiert.
Effekt
Dem Gegner werden vier AP von der zuletzt ausgeführten Attacke abgezogen. Groll kann durch Magiemantel abgewehrt werden.
Generationen 2-4
In der 2. Generation werden dem Gegner zwischen ein und fünf AP einer Attacke abgezogen, in der 3. Generation zwischen zwei und fünf. In der 3. und 4. Generation kann Groll nicht durch Magiemantel abgewehrt werden.
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
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Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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GSK | Senkt AP der letzten Gegnerattacke. |
RUSASM | AP des letzten gegner. Angriff werden gesenkt. |
FRBG | AP des letzten gegnerischen Angriffs werden um 2 - 5 gesenkt. |
DP | AP des letzten gegnerischen Angriffs werden um 4 gesenkt. |
PTHGSS | AP der letzten gegnerischen Attacke werden um 4 gesenkt. |
SWS2W2 | AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. |
XYΩRαS | AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. |
SMUSUMLGPLGE | AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. |
SWSH | AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt. |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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II | III | IV | V | VI | VII (SMUSUM) |
VIII | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
RUSASM | FRBG | SW | S2W2 | XY | ΩRαS | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | 12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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8 | 8 | 5 | 5 | 5 | 5 | 16 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 und 8 | 1 und 8 | 1 und 5 | 1 und 5 | 1 und 5 | 1 und 5 | 16 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 und 8 | 1 und 8 | 1 und 5 | 1 und 5 | 1 und 5 | 1 und 5 | 16 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 5 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
18 | 21 | 24 | 21 | 20 | 7 | 7 | 6 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | 15 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | 25 | 25 | 25 | 25 | 17 | 17 | 57 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | 25 | 16 | 16 | 10 | 10 | 10 | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | 25 | 16 | 16 | 10 | 10 | 1 und 10 | 1 und 10 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 1 | 1 | 1 | 1 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 1 | 1 | 1 | 1 | 10 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | 13 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | 15 |
Durch Attacken-Lehrer
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||
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IV (PTHGSS) |
V (S2W2) |
VI (ΩRαS) |
VII (USUM) | ||||||||||||||||||||||
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Durch Zucht
Pokémon | Typ(en) | Vererbbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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II | III | IV | V | VI | VII | VIII | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SM | USUM | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Durch Event
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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II | III | IV | V | VI | VII | VIII | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | ✔ DW | — | — | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | ✔ (Verteilung) | — | — | — | — | — |
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
In dieser Spielreihe verliert das getroffene Pokémon alle AP der Attacke, die es zuletzt eingesetzt hat. Sollte der Protagonist oder ein Team-Pokémon getroffen werden, bleibt der Verlust der AP bis zum Abschluss des Dungeons, d. h. es ist, als hätte man eine AP-Minus-Falle betreten. Die einzigen Möglichkeiten, die AP aufzufüllen, sind ein Elixier oder Top-Elixier einzusetzen oder ein Pokémon mit der IQ-Fähigkeit Durchatmer dabei zu haben.
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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STA2 | Ein Racheakt, der dem Gegner langsam die AP seiner letzten Attacke entzieht. |
PMDPMD | Senkt die AP der zuletzt vom Gegner eingesetzten Attacke auf null. Sie kann nicht mehr verwendet werden. |
PMD2PMD2 | Senkt die AP der zuletzt vom Gegner eingesetzten Attacke auf null. |
PMD2 | Setzt die AP der zuletzt vom Gegner eingesetzten Attacke auf null. |
PMD4 | Senkt die AP der zuletzt vom Gegner eingesetzten Attacke.* Senkt die AP der zuletzt vom Gegner eingesetzten Attacke stark.* |
PSMD | Senkt die AP der zuletzt vom Gegner eingesetzten Attacke.* Senkt die AP der zuletzt vom Gegner eingesetzten Attacke stark. Die Attacke schlägt fehl, wenn der Gegner keine Attacke eingesetzt hat oder die AP der eingesetzten Attacke schon auf 0 gefallen sind.* |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe | |||||||||
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Spiele außerhalb der Hauptreihe | ||||||
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In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Groll |
Englisch | Spite |
Japanisch | うらみ Urami |
Spanisch | Rencor |
Französisch | Dépit |
Italienisch | Dispetto |
Koreanisch | 원한 Weonhan |
Chinesisch | 怨恨 / 怨恨 Yuànhèn |
Attacken | |||||||||||||||||||||
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