Groll

Groll

ja うらみen Spite

Kampf
Typ:
Schadensklasse: Status
Stärke:
Genauigkeit: 100%
AP: 10 (max. 16)
Als Z-Groll
Z-Kristall  Phantomium Z
Zusatzeffekt: KP-Regeneration (selbst)
Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
PTHGSS Attacken-Lehrer
S2W2 Attacken-Lehrer
ΩRαS Attacken-Lehrer
USUM Attacken-Lehrer
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke
Ausdruck: 1
Eindruck:
Je später der Auftritt, desto besser der Ausdruck.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
In dieser Runde kann die Spannung nicht sinken.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor: 1
Bringt alle Pokémon, die beim Publikum Aufsehen erregt haben, schwer aus der Ruhe.

Groll ist eine Attacke des Typs Geist, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Dem Gegner werden vier AP von der zuletzt ausgeführten Attacke abgezogen. Groll kann durch Magiemantel abgewehrt werden.

Generationen 2-4

In der 2. Generation werden dem Gegner zwischen ein und fünf AP einer Attacke abgezogen, in der 3. Generation zwischen zwei und fünf. In der 3. und 4. Generation kann Groll nicht durch Magiemantel abgewehrt werden.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke ist reflektierbar.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Senkt AP der letzten Gegnerattacke.
RUSASM AP des letzten gegner. Angriff werden gesenkt.
FRBG AP des letzten gegnerischen Angriffs werden um 2 - 5 gesenkt.
DP AP des letzten gegnerischen Angriffs werden um 4 gesenkt.
PTHGSS AP der letzten gegnerischen Attacke werden um 4 gesenkt.
SWS2W2 AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt.
XYΩRαS AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt.
SMUSUMLGPLGE AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt.
SWSH AP der letzten Attacke des Zieles werden um 4 gesenkt.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

In dieser Spielreihe verliert das getroffene Pokémon alle AP der Attacke, die es zuletzt eingesetzt hat. Sollte der Protagonist oder ein Team-Pokémon getroffen werden, bleibt der Verlust der AP bis zum Abschluss des Dungeons, d. h. es ist, als hätte man eine AP-Minus-Falle betreten. Die einzigen Möglichkeiten, die AP aufzufüllen, sind ein Elixier oder Top-Elixier einzusetzen oder ein Pokémon mit der IQ-Fähigkeit Durchatmer dabei zu haben.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite:
AP: 15
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit: 100

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA2 Ein Racheakt, der dem Gegner langsam die AP seiner letzten Attacke entzieht.
PMDPMD Senkt die AP der zuletzt vom Gegner eingesetzten Attacke auf null. Sie kann nicht mehr verwendet werden.
PMD2PMD2 Senkt die AP der zuletzt vom Gegner eingesetzten Attacke auf null.
PMD2 Setzt die AP der zuletzt vom Gegner eingesetzten Attacke auf null.
PMD4 Senkt die AP der zuletzt vom Gegner eingesetzten Attacke.*
Senkt die AP der zuletzt vom Gegner eingesetzten Attacke stark.*
PSMD Senkt die AP der zuletzt vom Gegner eingesetzten Attacke.*
Senkt die AP der zuletzt vom Gegner eingesetzten Attacke stark. Die Attacke schlägt fehl, wenn der Gegner keine Attacke eingesetzt hat oder die AP der eingesetzten Attacke schon auf 0 gefallen sind.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation*
Spiele außerhalb der Hauptreihe
Pokémon Stadium 2

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Groll
Englisch Spite
Japanisch うらみ Urami
Spanisch Rencor
Französisch Dépit
Italienisch Dispetto
Koreanisch 원한 Weonhan
Chinesisch 怨恨 / 怨恨 Yuànhèn


Attacken
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