Nachthieb

Nachthieb

ja つじぎりen Night Slash

Kampf
Typ:
Schadensklasse: Physisch
Stärke: 70
Genauigkeit: 100%
AP: 15 (max. 24)
Als Schwarzes Loch des Grauens
Z-Kristall  Noctium Z
Stärke: 140
Als Dyna-Dunkel und Giga-Gähnzwang
Stärke: 120
Wettbewerb (Gen. III)
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Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Schönheit
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Coolness
Ausdruckskraft: 3 ♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt abhängig vom Erfolg des zuletzt aktiven Pokémon für unterschiedlich viel Aufsehen.

Nachthieb ist eine Attacke des Typs Unlicht, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Nachthieb verursacht Schaden und besitzt eine erhöhte Volltrefferquote.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPTHGSS Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote.
SWS2W2 Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote.
XYΩRαS Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote.
SMUSUMLGPLGE Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote.
SWSH Anwender greift bei der ersten Gelegenheit mit scharfen Klauen an. Hohe Volltrefferquote.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite:
AP: 12
Volltrefferchance: 30
Stärke: 13
Genauigkeit: 88

Pokémon Rumble

Pokémon GO

Lade-Attacke
  Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 50 50
Ben. Energie 35 %
Dauer 2,2 Sek.
Zusätzl. Effekt Angriffs-Boost um 2 (12,5 %)
Pokémon, die Nachthieb beherrschen können
Pokémon, die Nachthieb nur mit einer Top-Lade-TM erlernen können
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids 30.07.2016: Stärke 25 → 30
16.02.2017: Stärke 30 → 50, benötigte Energie 25 → 33 %, Dauer 2,7 → 2,2 Sek.
Trainerkämpfe 11.12.2019: Benötigte Energie 40 → 35 %, zusätzlicher Effekt wurde hinzugefügt

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Hohe Volltrefferrate.
PSMD Fügt dem Gegner Schaden zu. Hohe Volltrefferquote.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Hohe Wahrscheinlichkeit, einen Volltreffer zu landen.*
Q Der Anwender prescht nach vorn und verursacht mit seinen Klauen Schaden bei Gegnern in der Umgebung. Hohe Volltrefferquote.

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
4. Generation
5. Generation*
6. Generation
7. Generation

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Herkunft

Der japanische Name „つじぎり“ bedeutet so viel wie „Klingenprobe“ und kann eine Anspielung darauf sein, wie besonders skrupellose Samurai im mittelalterlichen Japan ihre neuen Schwerter ausprobiert haben: Dazu versteckten sie sich an einer Straße (oft an Kreuzungen) und warteten auf einen ahnungslosen Bürger (meistens von weit niedrigerem Stand), um ihn dann aus dem Hinterhalt zu töten und so die Qualität des Schwertes zu prüfen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Nachthieb Nacht + Hieb
Englisch Night Slash Night + to slash
Japanisch つじぎり Tsujigiri
Spanisch Tajo Umbrío
Französisch Tranche-Nuit
Italienisch Nottesferza
Koreanisch 깜짝베기 Kkamjjakbegi
Chinesisch 暗襲要害 / 暗袭要害 Ànxí Yàohài


Attacken
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