Heilopfer

Heilopfer

ja いやしのねがいen Healing Wish

Kampf
Typ:
Schadensklasse: Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 10 (max. 16)
Als Z-Heilopfer
Z-Kristall  Psium Z
Zusatzeffekt:
Als Dyna-Wall
Stärke:
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: [[Datei:{{{Typ_W}}}IC.png|link={{{Typ_W}}}]] {{{Typ_W}}}
Ausdruck: {{{Ausdruck}}}
Eindruck: {{{Eindruck}}}
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut
Ausdruck:
Erhöhte Spannung wird zur Punktzahl addiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Schönheit
Ausdruckskraft: 8 ♥♥♥♥♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für sehr viel Aufsehen. Der Anwender bleibt danach bis zum Ende handlungsunfähig.

Heilopfer ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Das ausführende Pokémon wird besiegt; dafür werden dem Pokémon, das an seiner Stelle am Ende der Runde eingetauscht wird, alle KP aufgefüllt und alle eventuell bestehenden Statusveränderungen behoben. Die Attacke schlägt fehl, wenn das ausführende Pokémon das letzte im Team ist.

In der 4. Generation ist es möglich, dass das neue Pokémon noch während der Runde in den Kampf kommt (wenn das geopferte Pokémon seine Attacke vor dem Gegner ausführt), sodass es einem möglichen Angriff des Gegners ausgesetzt wird.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPTHGSS Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat volle KP. Statusprobl. werden geheilt.
SWS2W2 Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat volle KP. Statusprobleme werden geheilt.
XYΩRαS Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat volle KP. Statusprobleme werden geheilt.
SMUSUMLGPLGE Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat volle KP. Statusprobleme werden geheilt.
SWSH Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat volle KP. Statusprobleme werden geheilt.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Die KP des ausführenden Pokémon sinken auf 1, dafür werden allen Team-Mitgliedern, sofern sie im selben Raum wie der Anwender sind, alle KP und AP aufgefüllt. Zudem werden diese Pokémon von allen Statusveränderungen und der Siegel-Falle befreit.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite:
AP: 16
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit:

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD2PMD2 Stellt die KP aller Team-Mitglieder im Raum komplett wieder her und beseitigt sämtliche Statusprobleme. Die KP des Anwenders sinken hingegen auf 1.
PMD2 Stellt die KP aller Team-Mitglieder im Raum komplett wieder her und beseitigt sämtliche Statusprobleme. Die KP des Anwenders sinken jedoch auf 1.
PSMD Heilt negative Zustände der Mitstreiter und stellt ihre KP wieder her, aber setzt KP des Anw. auf 1.*
Heilt alle negativen Zustände der Mitstreiter und stellt ihre KP wieder her. Aber Vorsicht! Im Gegenzug fallen die KP des Anwenders auf 1.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
4. Generation
5. Generation*

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel wird bei Heilopfer solange eine Münze geworfen, bis das Ergebnis „Zahl“ ist. Anschließend werden von einem eigenen Pokémon zehn Schadenspunkte pro geworfenem „Kopf“ geheilt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Heilopfer
Englisch Healing Wish
Japanisch いやしのねがい Iyashi no Negai
Spanisch Deseo Cura
Französisch Vœu Soin
Italienisch Curardore
Koreanisch 치유소원 Chiyu Sowon
Chinesisch 治癒之願 / 治愈之愿 Zhìyù zhī Yuàn


Attacken
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