Heilopfer
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Heilopfer ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 4. Generation existiert.
Effekt
Das ausführende Pokémon wird besiegt; dafür werden dem Pokémon, das an seiner Stelle am Ende der Runde eingetauscht wird, alle KP aufgefüllt und alle eventuell bestehenden Statusveränderungen behoben. Die Attacke schlägt fehl, wenn das ausführende Pokémon das letzte im Team ist.
In der 4. Generation ist es möglich, dass das neue Pokémon noch während der Runde in den Kampf kommt (wenn das geopferte Pokémon seine Attacke vor dem Gegner ausführt), sodass es einem möglichen Angriff des Gegners ausgesetzt wird.
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
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Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft den Anwender der Attacke.
Eigenschaften
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Variationen
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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DPPTHGSS | Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat volle KP. Statusprobl. werden geheilt. |
SWS2W2 | Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat volle KP. Statusprobleme werden geheilt. |
XYΩRαS | Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat volle KP. Statusprobleme werden geheilt. |
SMUSUMLGPLGE | Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat volle KP. Statusprobleme werden geheilt. |
SWSH | Anwender geht K.O. Das an seine Stelle tretende Pokémon hat volle KP. Statusprobleme werden geheilt. |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||
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IV | V | VI | VII | VIII | |||||||||||||||||||||||||||
DP | PTHGSS | SW | S2W2 | XY | ΩRαS | SM | USUM | ||||||||||||||||||||||||
46 | 49 | 55 | 1 und 55 | 55 | 48 | ||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | 1 | |||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | 55 | |||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | 63 | |||||||||||||||||||||||||||
42 | 50 | 50 | 50 | 57 | 52 | ||||||||||||||||||||||||||
42 | 50 | 50 | 50 | 57 | 52 | ||||||||||||||||||||||||||
73 | 73 | 73 | 73 | 80 | |||||||||||||||||||||||||||
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||||||||||||||||||||||||
49 | 57 | 1 und 57 | 1 und 57 | — | |||||||||||||||||||||||||||
60 | 85 | 1 und 85 | 1 und 61 | 1 und 61 | 70 | ||||||||||||||||||||||||||
50 | 50 | 50 | 50 | 56 | |||||||||||||||||||||||||||
53 | 63 | 63 | 63 | 52 | |||||||||||||||||||||||||||
53 | 63 | 1 und 63 | 1 und 63 | 52 | |||||||||||||||||||||||||||
76 | 76 | 1 und 76 | 1 und 76 | 77 | |||||||||||||||||||||||||||
— | 91 | 91 | 91 | 91 | — | ||||||||||||||||||||||||||
— | 57 | 1 und 57 | 1 und 57 | — | |||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | 45 | |||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | 51 | |||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | 55 | |||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | 55 |
Durch Zucht
Pokémon | Typ(en) | Vererbbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||
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IV | V | VI | VII (SMUSUM) |
VIII | |||||||||||||||||||||||||||
— | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||
✔ | ✔ | ✔ | ✔ | — | |||||||||||||||||||||||||||
— | — | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||
— | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||
— | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ |
Durch Event
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||
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IV | V | VI | VII | VIII | |||||||||||||||||||||||||||
✔ (Verteilung 1, 2, 3) | — | — | — | — | |||||||||||||||||||||||||||
— | — | ✔ (Verteilung 1, 2) | ✔ (Verteilung 1, 2) | — |
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Die KP des ausführenden Pokémon sinken auf 1, dafür werden allen Team-Mitgliedern, sofern sie im selben Raum wie der Anwender sind, alle KP und AP aufgefüllt. Zudem werden diese Pokémon von allen Statusveränderungen und der Siegel-Falle befreit.
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Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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PMD2PMD2 | Stellt die KP aller Team-Mitglieder im Raum komplett wieder her und beseitigt sämtliche Statusprobleme. Die KP des Anwenders sinken hingegen auf 1. |
PMD2 | Stellt die KP aller Team-Mitglieder im Raum komplett wieder her und beseitigt sämtliche Statusprobleme. Die KP des Anwenders sinken jedoch auf 1. |
PSMD | Heilt negative Zustände der Mitstreiter und stellt ihre KP wieder her, aber setzt KP des Anw. auf 1.* Heilt alle negativen Zustände der Mitstreiter und stellt ihre KP wieder her. Aber Vorsicht! Im Gegenzug fallen die KP des Anwenders auf 1.* |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe | ||||||
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Im Anime
Der Anwender leuchtet und feuert funken ab, die alle in der Umgebung heilen. Anschließend fällt der Anwender in Ohnmacht. | |
Erstmals eingesetzt in EP620 – Der große Kampf um Raum und Zeit! von Vesprit | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Im Sammelkartenspiel wird bei Heilopfer solange eine Münze geworfen, bis das Ergebnis „Zahl“ ist. Anschließend werden von einem eigenen Pokémon zehn Schadenspunkte pro geworfenem „Kopf“ geheilt.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten |
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Diamant & Perl | Schlapor |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Heilopfer |
Englisch | Healing Wish |
Japanisch | いやしのねがい Iyashi no Negai |
Spanisch | Deseo Cura |
Französisch | Vœu Soin |
Italienisch | Curardore |
Koreanisch | 치유소원 Chiyu Sowon |
Chinesisch | 治癒之願 / 治愈之愿 Zhìyù zhī Yuàn |
Attacken | |||||||||||||||||||||
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