Schnarcher

Schnarcher

ja いびきen Snore

Kampf
Typ:
Schadensklasse: Spezial
Stärke: 40 (Gen. 2–5)
50 (ab Gen. 6)
Genauigkeit: 100%
AP: 15 (max. 24)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall  Normium Z
Stärke: 100
Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 100
Alternative Lernmethoden
GSK TM13
SM Attacken-Lehrer
PTHGSS Attacken-Lehrer
S2W2 Attacken-Lehrer
ΩRαS Attacken-Lehrer
USUM Attacken-Lehrer
SWSH TM24
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Anmut
Ausdruck: 4 ♥♥♥♥
Eindruck:
Eine sehr ansprechende Vorführung.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigkeit
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Fällt der Auftritt eher unspektakulär aus, sinkt die Stimmung des Publikums in den Keller.

Schnarcher ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 2. Generation existiert.

Effekt

Schnarcher kann nur dann eingesetzt werden, wenn der Anwender schläft oder die Fähigkeit Dauerschlaf besitzt; ansonsten schlägt es fehl. Schnarcher schädigt das Ziel und lässt es mit einer Chance von 30% zurückschrecken.

Seit der 6. Generation umgeht diese Attacke Delegator.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke ist eine Lärm-Attacke.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Attacke nur bei Schlaf nutzbar.
RUSASM Laute Attacke. Kann nur im Schlaf benutzt werden.
FRBG Attacke nur im Schlaf möglich. Gegner schreckt evtl. zurück.
DPPTHGSS Attacke nur im Schlaf möglich. Gegner schreckt eventuell zurück.
SWS2W2 Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
XYΩRαS Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
SMUSUMLGPLGE Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.
SWSH Attacke nur im Schlaf möglich. Ziel schreckt eventuell zurück.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TM13/TM24

2. Generation

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

8. Generation

Durch Attacken-Lehrer

In SM

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

In PTHGSS

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, außer Menki, Rasaff, Traumato, Hypno, Hoothoot, Noctuh, Webarak, Ariados, Kramurx, Botogel, Muntier, Shuppet, Banette und Kramshef, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können). Sogar Raupy, Waumpel, Wadribie und Zirpurze können diese Attacke erlernen.

In S2W2

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, außer Menki, Rasaff, Traumato, Hypno, Hoothoot, Noctuh, Webarak, Ariados, Kramurx, Botogel, Muntier, Shuppet, Banette und Kramshef, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können). Sogar Raupy, Waumpel, Wadribie und Zirpurze können diese Attacke erlernen.

In ΩRαS

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, außer Purmel, Puponcho, Irrbis, und Pumpdjinn, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können). Sogar Raupy, Waumpel, Wadribie und Zirpurze können diese Attacke erlernen.

In USUM

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, außer Purmel, Puponcho, Irrbis, Pumpdjinn, und Gufa kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können). Sogar Raupy, Waumpel, Wadribie und Zirpurze können diese Attacke erlernen.

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Im Schlaf kontert der Anwender zufällig und verursacht dabei den Zurückschrecken-Status.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite:
AP: 16
Volltrefferchance: 12
Stärke: 4
Genauigkeit: 95

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA2 Mit einer Wahrscheinlichkeit von 1:3 weicht der Gegner aus, statt anzugreifen.
PMDPMD Wird der Anwender im Schlaf angegriffen, kontert er. Kann beim Gegner auch den Zurückschrecken-Status auslösen, was ihn handlungsunfähig macht.
PMD2PMD2 Wird der Anwender im Schlaf angegriffen, kontert er. Dabei kann bei Gegner Zurückschrecken-Status ausgelöst werden, der ihn handlungsunfähig macht. Attacke wirkt nicht, wenn der Anwender wach ist.
PMD2 Wird der Anwender im Schlaf angegriffen, kontert er. Dabei kann beim Gegner der Zurückschrecken-Status ausgelöst werden, der ihn handlungsunfähig macht. Attacke wirkt nicht, wenn der Anwender wach ist.
PSMD Fügt Gegnern Schaden zu, während der Anwender schläft. Lässt Gegner manchmal zurückschrecken.*
Wird automatisch eingesetzt, wenn der Anwender schläft, und fügt Gegnern ringsum Schaden zu. Versetzt den Gegner manchmal in den Zustand Zurückschrecken. Aber Vorsicht! Wird die Attacke unter normalen Bedingungen eingesetzt, bleibt sie wirkungslos.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation*

Im Anime

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Schnarcher
Englisch Snore
Japanisch いびき Ibiki
Spanisch Ronquido
Französisch Ronflement
Italienisch Russare
Koreanisch 코골기 Kogolgi
Polnisch Snore
Chinesisch 打鼾 / 打鼾 Dǎhān

Trivia


Attacken
Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
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