Muntier
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ja | |
Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
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Typ | |
National-Dex | #288 |
Hoenn-Dex | #037 (RUSASM) #038 (ΩRαS) |
Einall-Dex | #277 (S2W2) |
Fähigkeit | Munterkeit |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 120 (24.9 %) |
Start-Freundschaft | 70 |
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
Ei-Gruppe | Feld |
Ei-Zyklen | 15 |
EP bis Lv. 100 | 1.250.000 |
Erscheinung | |
Kategorie | Wildaffen-Pokémon |
Größe | 1,4 m |
Gewicht | 46,5 kg |
Farbe | Weiß |
Silhouette | |
Fußabdruck | |
Ruf |
Muntier ist ein Pokémon mit dem Typ Normal und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es entwickelt sich aus Bummelz und kann sich selbst zu Letarking weiterentwickeln.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Muntier ist ein mittelgroßes, zweibeiniges und faultierähnliches
In der schillernden Form geht die weiße Fellfarbe ganz leicht ins bräunliche und die vormals roten Körperbereiche sind nun orange.
Attacken und Fähigkeiten
Muntier ist ein schnelles Pokémon, welches seine Gegner hauptsächlich mit physischen Attacken des Typs Normal schadet, indem es mit seinen scharfen Klauen angreift und Schlitzer oder Kratzfurie einsetzt. Das Wildaffen-Pokémon ist sehr unruhig und erzeugt manchmal einen großen Aufruhr, indem es die gleichnamige, spezielle Attacke vom Typ Normal einsetzt. Es beherrscht jedoch auch Attacken anderer Typen und schlägt beispielsweise mit der Kampf-Attacke Power-Punch fest zu.
Muntiers Fähigkeit Munterkeit bewirkt, dass es nicht einschlafen kann.
Verhalten und Lebensraum
Muntier ist ein wildes Pokémon, welches nicht stillsitzen kann. Es hat einen überdurchschnittlich schnellen Puls, was dazu führt, dass es sich stets bewegen und sich austoben möchte und den ganzen Tag lang über Felder und Berge rennt. Wenn es sich nicht bewegen kann, so stresst dies das Pokémon sehr und es geht ihm deutlich schlechter. Selbst beim Versuch zu schlafen pulsiert das Blut in seinen Adern heftig, und um nachts zur Ruhe zu kommen, muss es erstmal ungebändigt durch den Dschungel rennen. Durch die viele Bewegung ist Muntier andauernd hungrig. Selbst beim Essen kann es nicht stillsitzen.
Entwicklung
Muntier ist der zweite Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe und entwickelt sich aus Bummelz. Selbst kann es sich zu Letarking weiterentwickeln.
Alle Pokémon dieser Entwicklungsreihe sind faultierähnliche Wesen. Im Laufe seiner Entwicklungen wird der Körper des Pokémon voluminöser und größer. Bummelz gilt als sehr träges Pokémon und auch Letarking gilt als das faulste Pokémon der Welt. Sobald es jedoch die komplette angestaute Energie auf einmal einsetzt, ist es ihm möglich, kräftigste Angriffe zu tätigen. Die Voraussetzung für diese schafft die Entwicklung, da sie den Körper zu einer kräftigen Statur verändert. Auffällig ist, dass Bummelz und Letarking ein braunes Fell besitzen und sehr träge sind, während das Fell der Zwischenstufe Muntier weiß ist, und dieses Pokémon unter Ruhelosigkeit leidet, sodass es, wenn es sich nicht bewegt, in einen unerträglichen Stress fällt.
In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Bummelz zu Muntier durch Erreichen von mindestens Level 18 ausgelöst, die Entwicklung zu Letarking wiederum durch Erreichen von mindestens Level 36.
Herkunft und Namensbedeutung
Muntier basiert vermutlich auf einem Zweifingerfaultier
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Muntier | munter + Faultier |
Englisch | Vigoroth | vigor + sloth |
Japanisch | ヤルキモノ Yarukimono | 遣る気 yaruki + 樹懶 namakemono |
Französisch | Vigoroth | Aus dem Englischen übernommen. |
Koreanisch | 발바로 Balbaro | 발발 balbal + 바로 baro |
Chinesisch | 過動猿 Guòdòngyuán | 過 guò + 動 dòng + 猿 yuán |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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III | RUSASM | Entwicklung |
FRBG | Tausch | |
IV | DPPT | Entwicklung |
HGSS | Safari-Zone | |
Im Wald | ||
V | S | Tausch |
W | Entwicklung | |
S2W2 | Ewigenwald | |
VI | XY | Tausch |
ΩRαS | Entwicklung | |
VII | SM | Route 11 (Insel-Scanner) |
USUM | Tausch |
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Hoenn | |||
Norman | Arenaleiter | RUSASM | 27–30 |
Attacken
3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Muntier durch Levelaufstieg erlernen:
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Von Vorentwicklungen
Folgende Attacken können nur von Vorentwicklungen, nicht aber von Muntier selbst erlernt werden:
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Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Muntier durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
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Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Muntier durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Muntier durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
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Kraftpunkte | 0 | 80 |
80 | ||
Angriff | 0 | 80 |
80 | ||
Verteidigung | 0 | 80 |
80 | ||
Spezial-Angriff | 0 | 55 |
55 | ||
Spezial-Verteidigung | 0 | 55 |
55 | ||
Initiative | 2 | 90 |
90 | ||
Basiswertsumme: | 440 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Muntier von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Muntier kann keine Items tragen.
Pokédex-Einträge
Gen. | Spiel | Eintrag |
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III | RU | MUNTIER brennt darauf, sich auszutoben. Es kann nicht einmal für eine Minute stillsitzen. Es gerät in Stress, wenn es sich nicht andauernd bewegen kann. |
SA | MUNTIER findet einfach keine Ruhe. Wenn es versucht zu schlafen, beginnt das Blut in seinen Adern zu pulsieren. Dann muss es wie wild durch den Dschungel rennen, um überhaupt Ruhe zu finden. | |
FRBG | Es hat stets Hunger, da es ständig randaliert. Auch während des Essens kann es nicht still sitzen. | |
SM | Da sein Blut vor Energie strotzt, kann es nicht stillsitzen. Den ganzen Tag rennt es über Felder und Berge, um sich abzuregen. Schlägt das fehl, kann es nicht schlafen. | |
IV | DPPT | Sein Herz schlägt schneller als das anderer Lebewesen. Daher kann es nicht für einen Moment still sitzen. |
HGSS | Würde es sich nicht bewegen, würde sein Stress unerträglich und es ginge ihm augenblicklich schlechter. | |
V | SW | Sein Herz schlägt schneller als das anderer Lebewesen. Daher kann es nicht für einen Moment still sitzen. |
S2W2 | Sein Puls ist konstant so hoch, dass sein Blut immer in Wallung ist und es keine Sekunde stillhalten kann. | |
3D Pro | Sein Puls ist konstant so hoch, dass sein Blut immer in Wallung ist und es keine Sekunde stillhalten kann. | |
VI | X | Sein Puls ist konstant so hoch, dass sein Blut immer in Wallung ist und es keine Sekunde stillhalten kann. |
Y | Würde es sich nicht bewegen, würde sein Stress unerträglich und es ginge ihm augenblicklich schlechter. | |
ΩR | Muntier brennt darauf, sich auszutoben. Es kann nicht einmal für eine Minute stillsitzen. Es gerät in Stress, wenn es sich nicht andauernd bewegen kann. | |
αS | Muntier findet einfach keine Ruhe. Wenn es versucht zu schlafen, beginnt das Blut in seinen Adern zu pulsieren. Dann muss es wie wild durch den Dschungel rennen, um überhaupt Ruhe zu finden. | |
GO | Muntier brennt darauf, sich auszutoben. Es kann nicht einmal für eine Minute stillsitzen. Es gerät in Stress, wenn es sich nicht andauernd bewegen kann. |
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Muntier: | ||||||||||
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Strategie
Muntier befindet sich zurzeit im NFE-Tier.
In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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III | COLXD | Tausch |
PMDPMD | Klirrberg E7-11, Weitweitberg E10-19 | |
R | Olivendschungel | |
L | Uferlose Level 57 und 65, Unendlicher Level 7 | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Blizzardinsel, Gletscherhöhle, Untere Gletscherhöhle, Lawinenberg U1-U19 |
V | SPR | Karstebene (3-1) (Felsbereich) |
VI | LB | Safari-Dschungel S01 (montags) |
SH | Indigosalon | |
RBLW | Turm der Schöpfung | |
VIII | PMDDX | Klirrberg |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot | ||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel | ||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger | ||||||||||||||||||||||||
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Pokémon GO
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Im Anime
- → Hauptartikel: Muntier (Anime)
Im Manga
Muntier erscheint im Pocket Monsters SPECIAL-Manga erstmals während VS. Blanas als Pokémon des Arenaleiters Norman. Es ist an seiner Seite, als er in den Blütenburgwald geht, um dort Heiko dabei zu helfen, dessen erstes Pokémon zu fangen. Dabei besiegt es ein wildes Kapilz aus dem Wald. Als Norman seinen Sohn Rubin im Klima-Institut bekämpft, ist Muntier an seiner Seite und kontert mit Letarking die Angriffe von Enekoro und Magnayen, bevor es während VS. Letarking (Teil 2) die Lehmkugeln von Moorabbel abwehrt.
Ein Muntier ist auch unter den Pokémon, die Guile Hideout aus dem Duellturm gestohlen hat und während Der letzte Kampf (Teil 7) in der Kampfzone gegen die Pokédex-Träger einsetzt.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
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- → Hauptartikel: Muntier/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
Trivia
- Muntier ist das einzige Pokémon, welches die Dream World nicht auf legalem Weg besuchen kann, da es ausschließlich über die Fähigkeit Munterkeit verfügt.
- Es ist das erste Pokémon, dem man in Pokémon Smaragd begegnet.
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 25/2012. |