Morlord

Morlord
jaヌオー(Nuoh) enQuagsire
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen
National-Dex #195
Johto-Dex #057
Sinnoh-Dex #118
Kalos-Dex #018 (Gebirge)
Galar-Dex #101
#059 (Rüstungs-Dex)
Fähigkeiten Feuchtigkeit
H2O-Absorber
Unkenntnis (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 90 (20.1 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Wasser 1, Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Fisch-Pokémon
Größe 1,4 m
Gewicht 75,0 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Morlord ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Boden und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Felino.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Morlord ist ein mittelgroßes, zweibeiniges Pokémon, das hellblau, violett und dunkelblau auftritt. Das wellige Muster auf seinem Rücken färbt sich dabei violett und der Hautkamm dunkelblau. Der restliche Körper ist hellblauer Farbe. Das Wasser-Boden-Pokémon besitzt einen kräftig gebauten Körper, wobei der Kopf übergangslos in den Torso übergeht. Das Gesicht wird von dem großen Maul dominiert. Die kleinen, runden und schwarzen Augen vervollständigen zusammen mit den sehr kleinen Nasenlöchern das Antlitz. In Brusthöhe befinden sich vorne die beiden Arme. Diese verfügen über drei abgerundete Finger. Am Hinterkopf beginnen, wächst ein dünner Hautkamm den Rücken herunter bis zum Schwanzende. Auf dem Rücken verfügt er über drei abgerundete Zacken. Der Schwanz selbst ist von breiter Form. Am untersten Ende befinden sich die beiden Füße, die wiederum mit drei abgerundeten Zehen ausgestattet sind.

In der schillernden Form erscheint Morlord hellviolett. Der Hautkamm färbt sich dunkelviolett und das Muster auf dem Rücken grau-violett.

Entwicklung

Morlord bildet die letzte und einzige Entwicklungsstufe von Felino und entwickelt sich ohne das Mitwirken weiterer Einflüsse automatisch auf Level 20 weiter. Hierbei ist zu vermerken, dass das Pokémon einen starken Zuwachs an Gewicht und Größe verzeichnet. Es ist nun beinahe 10× so schwer und rund dreimal so groß. Zusätzlich wird das zuerst nur mit Beinen ausgestattete Pokémon nun um zwei starke Arme mit drei Fingern an der jeweiligen Hand erweitert. Die markanten Knopfaugen von Felino und der liebliche Mund bleiben jedoch erhalten, auch wenn die Antennen, die einst beide Seiten des Kopfes schmückten, weichen mussten.

Level 20

Herkunft und Namensbedeutung

Morlord basiert wahrscheinlich auf einem Riesensalamander. Darauf lassen seine Größe, sowie der rundliche Kopf und die knopfartigen Augen schließen. Des Weiteren scheint sein Schwanz eine Schwimmflosse zu besitzen, wie sie auch bei Riesensalamandern auftritt.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Morlord Moor + Lord
Englisch Quagsire quagmire + sire
Japanisch ヌオー Nuoh numa + ō
Französisch Maraiste marais + majesté
Koreanisch 누오 Nuo Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 沼王 Zhǎowáng zhǎo + wáng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II GS Route 10, 12, 13, 14, 15, 26, 27, 32, Alph-Ruinen, Einheitstunnel, Silberberg
K Route 12, 13, 14, 15, 26, 27, 32, Alph-Ruinen, Einheitstunnel
III RUSA Tausch
FRBG Entwicklung
SM Safari-Zone (östlicher Teil)
IV DPPT Route 212, Großmoor
HGSS 10, 12, 13, 14, 15, 26, 27, 32, Alph-Ruinen, Einheitstunnel, Felsklippentor, Felsschlundhöhle, Safari-Zone, Silberberg
PdF Im Teich
V S Tausch
W Entwicklung
S2W2 Route 8 (Schwarm, nicht im Winter)
VI XY Route 14, 19, Kontaktsafari
ΩRαS Tausch
VII SM Tausch
USUM Ultradimension Zero (blaues Warp-Loch)
VIII SWSH Hut des Giganten, Milza-See (Westen), Sitz des Giganten, Wutanfall-See
Dyna-Raids (Brückental: Nest 049, Milza-See (W): Nest 013, Nest 015, Nest 016, Sandsturmkessel: Nest 093, Nest 095, Nest 098, Nest 099, Wonnewiesen: Nest 002)
SWEXSHEX Balsamsumpf, Dyna-Riesennest
Dyna-Raids (Balsamsumpf: Nest 119, Grußgefilde: Nest 104, Tapferkeitshöhle: Nest 143)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Misty Arenaleiter GSKHGSS 42/49/56
Sinnoh
Marinus Arenaleiter DPPT 27/34/61
Teresa Top Vier DP 55
Einall
Misty Trainer S2W2 50
Benson Trainer S2W2 50
Marinus Trainer S2W2 50
Galar
Kate Arenaleiterin SWSH 61/73

Attacken

2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Morlord durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Aquaknarre 40 100% 25
1 Rutenschlag 100% 30
1 Regentanz 5
1 Lehmschuss 55 95% 15
12 Weißnebel 30
12 Dunkelnebel 30
16 Slam 80 75% 20
23 Gähner 10
28 Nassschweif 90 90% 10
34 Lehmbrühe 90 85% 10
40 Amnesie 20
46 Toxin 90% 10
52 Erdbeben 100 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Morlord durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb 80 85% 20
TM01 Megakick 120 75% 5
TM04 Eishieb 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl 150 90% 5
TM09 Gigastoß 150 90% 5
TM15 Schaufler 80 100% 10
TM19 Bodyguard 25
TM21 Erholung 10
TM22 Steinhagel 75 90% 10
TM23 Raub 60 100% 25
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM27 Eissturm 55 95% 15
TM31 Anziehung 100% 15
TM32 Sandsturm 10
TM33 Regentanz 5
TM35 Hagelsturm 10
TM36 Whirlpool 35 85% 15
TM39 Fassade 70 100% 20
TM43 Durchbruch 75 100% 15
TM45 Taucher 80 100% 10
TM48 Felsgrab 60 95% 15
TM53 Lehmschuss 55 95% 15
TM59 Schleuder variiert 100% 10
TM61 Schutztausch 10
TM76 Kanon 60 100% 15
TM81 Dampfwalze 60 100% 20
TM93 Mystowellen 100% 15
TM98 Fruststampfer 75 100% 10
TP01 Bodyslam 85 100% 15
TP03 Hydropumpe 110 80% 5
TP04 Surfer 90 100% 15
TP05 Eisstrahl 90 100% 10
TP06 Blizzard 110 70% 5
TP10 Erdbeben 100 100% 10
TP16 Kaskade 80 100% 15
TP17 Amnesie 20
TP20 Delegator 10
TP22 Matschbombe 90 100% 10
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP30 Zugabe 100% 5
TP31 Eisenschweif 100 75% 15
TP45 Lehmbrühe 90 85% 10
TP64 Fokusstoß 120 70% 5
TP67 Erdkräfte 90 100% 10
TP75 Steinkante 100 80% 5
TP78 Schlammwoge 95 100% 10
TP84 Siedewasser 80 100% 15
TP94 Pferdestärke 95 95% 10
TP98 Aquadurchstoß 85 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Morlord durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Antik-Kraft 60 100% 5
Fluch 10
Horter 20
Verzehrer 10
Entfessler variiert 100% 10
Konter variiert 100% 20
Doppelkick 30 100% 30
Genesung 10
Galanterie 15
Säurespeier 40 100% 20
Steigerungshieb 40 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Morlord von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Morlord kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
II G Dieses genügsame POKéMON ist sehr umgänglich. Beim Schwimmen stößt es immer wieder gegen Schiffe.
S Aufgrund seiner gleichgültigen Einstellung, rammt es seinen Kopf oft gegen Felsen oder Schiffsrümpfe.
K Sein Körper ist stets schleimig. Es stößt sich den Kopf am Flussgrund, aber das ist ihm egal.
III RUSA MORLORD jagt seine Nahrung, indem es im Wasser sein Maul weit aufmacht und auf unvorsichtige Beute wartet. Da sich dieses POKéMON nicht bewegt, wird es auch nicht besonders hungrig.
FR Aufgrund seiner gleichgültigen Einstellung rammt es seinen Kopf oft gegen Felsen oder Schiffsrümpfe.
BG Dieses genügsame POKéMON ist sehr umgänglich. Beim Schwimmen stößt es immer wieder gegen Schiffe.
SM MORLORD jagt seine Nahrung, indem es im Wasser sein Maul weit aufmacht und auf Beute wartet. Da es sich nicht bewegt, wird es auch nicht besonders hungrig.
IV D Ein träges PKMN, das auf dem Grund des Flusses liegt und wartet, dass ihm Beute ins Maul schwimmt.
P Ein begriffsstutziges PKMN. Stößt es sich den Kopf beim Schwimmen, macht ihm das gar nichts aus.
PT Es ist sehr unbekümmert und stört sich nicht daran, wenn es während des Schwimmens an etwas stößt.
HG Dieses genügsame Pokémon ist sehr umgänglich. Beim Schwimmen stößt es immer wieder gegen Schiffe.
SS Aufgrund seiner sorglosen Einstellung rammt es seinen Kopf oft gegen Felsen oder Schiffsrümpfe.
V SW Es ist sehr unbekümmert und stört sich nicht daran, wenn es während des Schwimmens an etwas stößt.
S2W2 Es ist sehr unbekümmert und stört sich nicht daran, wenn es während des Schwimmens an etwas stößt.
3D Pro Es ist sehr unbekümmert und stört sich nicht daran, wenn es während des Schwimmens an etwas stößt.
VI X Ein träges Pokémon, das auf dem Grund des Flusses liegt und wartet, dass ihm Beute ins Maul schwimmt.
Y Dieses genügsame Pokémon ist sehr umgänglich. Beim Schwimmen stößt es immer wieder gegen Schiffe.
ΩRαS Morlord jagt seine Nahrung, indem es im Wasser sein Maul weit aufmacht und auf unvorsichtige Beute wartet. Da sich dieses Pokémon nicht bewegt, wird es auch nicht besonders hungrig.
GO Morlord jagt seine Nahrung, indem es im Wasser sein Maul weit aufmacht und auf unvorsichtige Beute wartet. Da sich dieses Pokémon nicht bewegt, wird es auch nicht besonders hungrig.
VIII SW Es ist sehr unbekümmert und stört sich nicht daran, wenn es während des Schwimmens an Boote oder Felsen stößt.
SH Es hat einen äußerst glitschigen Körper. Beim Schwimmen stößt es sich regelmäßig den Kopf am Flussgrund, was ihm aber egal zu sein scheint.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Morlord:
Tempo 2
Kraft 4
Technik 4
Ausdauer 5
Sprung 2
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Strategie

→ Hauptartikel: Morlord/Strategie

Morlord befindet sich zurzeit im UU-Tier. Dank seiner guten Verteidigung und Unkenntnis kann es gefährliche Pokémon, die ihre Statuswerte steigern, geschickt umspielen.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit ist Morlord ein wichtiger Nebencharakter. Er stellt eine Art Mentor für das Heldenteam dar und war derjenige, der ihnen anfangs das Pokémon-Paradies übergab. Im Laufe des Spiels wird er zu einer organisatorischen Figur des Paradieses, welche eher im Hintergrund agiert. Er betreibt die Morlord-Verwaltung.

Fundorte

Spiel Fundort
III COL Pyritus (als Crypto-Pokémon)
XD Entwicklung
PMDPMD Entwicklung
L Uferlose Level 5 und 13, Unendlicher Level 54
IV PMD2PMD2PMD2 Ferner See
R3 Altes Anwesen
PP Eiszone
V SPR Schattenspielufer (2-1) (Seebereich, nach der Hauptstory)
CON Fontaine, Terrera, Entwicklung (94+ Kraftpunkte)
VI LB Safari-Dschungel S03 (samstags)
SH Saphirküste
RBLW Rastufer
PIC Rätsel 12-04
VIII PMDDX Kaskadenteich

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:Entwickeln
Partnerareal:Tüpfelsumpf
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:0,5%
IQ-Gruppe:G
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-152 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser Fähigkeit: Löschen3
Verzeichnis-Eintrag  
Nimmt den Gegner kontinuierlich mit Blasen unter Beschuss. Opfer wird verlangsamt.
PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
Nummer: P-066
PokéPark-Album-Eintrag:
Vergnügen sich oft gegenüber des Sessellifts in der Eiszone. Am liebsten spielen sie Pistenhatz mit Impoleon.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★ Defensiv: ★ Attacke: Mud Bomb Fähigkeiten: Water Absorb
Shackle
Deep Sleep
Reichweite: 3
Initiative: ★★★★ KP: ★
Entwicklung:
Felino → 94+ Kraftpunkte → Morlord
Pokémon Picross
Maximale Größe: 10x10
Erholungszeit: 01:00
Typ:
Fähigkeit: Horizontalbombe
Rang: Normal
Einsetzbar: 1 Mal
Aktivierungsfeld: Zufall
Aktivierung: Zu Beginn
Breite:
Deckt ausgehend vom Aktivierungsfeld horizontal Felder innerhalb des Rasters auf.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 216 Angriff: 152 Verteidigung: 143
Fangrate: 15 % Fluchtrate: 7 % Max. WP: 1992
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Aquaknarre, Lehmschuss
Lade-Attacken: Matschbombe, Erdbeben, Steinkante, Säurespeier

Im Anime

Ein wildes Morlord mit Ashs gestohlenem GS Ball
→ Hauptartikel: Morlord (Anime)

Seinen ersten Auftritt hat es in Das Geheimnis des Morlord. Ash und Co. treffen ein Exemplar auf dem Weg nach Rosalia City. Dieses stiehlt Ashs GS Ball. Allerdings stellt sich heraus, dass alle Morlord in Rosalia City runde Gegenstände stehlen. Dies tun sie nicht aus Boshaftigkeit, sondern weil sie den Mond anbeten, indem sie ihm an Vollmondnächten kugelförmige Gegenstände entgegen werfen.

Jackson hat im Anime ein Morlord, welches im Pokémon-Kampf gegen Macey eingesetzt wird. Mehr über dieses Morlord erfährt man nicht.

In der Folge Power Crash(er)-Kurs setzt Wellenbrecher Marinus ein Morlord im Arenakampf gegen Ash ein. Es kann Ashs Chelast mit Matschbombe und insbesondere mit Eisstrahl schwächen. So sehr, dass Ash sich gezwungen sieht das Pflanzen-Pokémon gegen Bamelin auszuwechseln. Bamelin kann Morlord schnell besiegen.

Es hat noch mehrere kleine Auftritte, u. a. in Falsch ge-Eich-t!, wo einige wilde Morlord auftauchen.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Morlord/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 22/2017.
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