Genesung

Genesung

ja じこさいせいen Recover

Kampf
Typ:
Schadensklasse: Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 20 (max. 32) (Gen. 1–3)
10 (max. 16) (ab Gen. 4)
Als Z-Genesung
Z-Kristall  Normium Z
Zusatzeffekt: Negative Statusver. aufgehoben
Als Dyna-Wall
Stärke:
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck: 1
Irritiert Pokémon, besonders die, die Ausdruck gleichen Typs zeigten.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugheit
Ausdruck:
Erhöhte Spannung wird zur Punktzahl addiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugheit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Sorgt direkt im Anschluss an Kunststücke desselben Typs für Aufsehen.

Genesung ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Genesung stellt 50% der maximalen KP des Anwenders wieder her.

Generation 1

Genesung schlägt fehl, wenn die Differenz der momentanen und maximalen KP des Anwenders 0 ist oder die Differenz zwischen maximaler und momentaner KP des Anwenders eins weniger ist als ein Vielfaches von 256.

In STA schlägt die Attacke nur dann fehl, wenn die Differenz zwischen der momentanen und der maximalen KP des Anwenders 0 ist.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Füllt KP zur Hälfte auf.
RUSASM Max. KP des Anwenders w. bis zur Hälfte aufgefüllt.
FRBG Max. KP des Anwenders wird bis zur Hälfte aufgefüllt.
DPPTHGSS Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden mit 50 % d. max. KP aufgefüllt.
SWS2W2 Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt.
XYΩRαS Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt.
SMUSUMLGPLGE Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt.
SWSH Eine Selbstheilung. KP des Anwenders werden um 50 % des maximalen Wertes aufgefüllt.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Heilt die Hälfte der maximalen KP des Anwenders.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite:
AP: 12
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit:

Pokémon Rumble

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Diese Attacke regeneriert die Hälfte der KP des Benutzers. Nur wenige Pokémon können sie erlernen.
STA2 Diese Attacke regeneriert die Hälfte der KP des Benutzers. Wenige PKMN können sie lernen.
PMDPMD Füllt KP des Anwenders um die Hälfte der maximalen KP auf.
PMD2PMD2PMD2 Füllt KP des Anwenders um die Hälfte der maximalen KP auf.
PSMD Stellt die KP des Anwenders wieder her.
Q Der Anwender regeneriert seine Zellen und füllt so seine KP wieder auf.

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
1. Generation
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation*
6. Generation
LGPLGE
Spiele außerhalb der Hauptreihe
Pokémon Stadium 2

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel wurde die Attacke teilweise mit Erholung verwechselt.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Genesung
Englisch Recover
Japanisch じこさいせい Jikosaisei
Spanisch Recuperación
Französisch Soin
Italienisch Ripresa
Koreanisch HP회복 HP Hoebok
Chinesisch 自我再生 / 自我再生 Zìwǒ Zàishēng

Trivia

  • In der amerikanischen Spielanleitung zu Pokémon Colosseum wurde Genesung auf Seite 41 aus Versehen als „Self Revive“ anstatt als „Recover“ übersetzt angegeben. Dieser Fehler war auf eine direkte Übersetzung aus dem Japanischen zurückzuführen.


Attacken
Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
Aufruhr | Auswringen | Entfessler | Feldimpuls | Hyperstrahl | Kanon | Klingensturm | Kraftreserve | Meteorologe | Schallwelle | Schnarcher | Sternschauer | Techblaster | Triplette | Trumpfkarte | Überschallknall | Ultraschall | Urgesang | Urteilskraft | Wecktanz | Widerhall
Abgesang | Akupressur | Angeberei | Anziehung | Aufbereitung | Ausdauer | Aussetzer | Backenstopfer | Bauchtrommel | Beschwörung | Blitz | Bodyguard | Brüller | Delegator | Doppelteam | Dyna-Wall | Egotrip | Ehrentag | Einigler | Energiefokus | Gähner | Galanterie | Genesung | Gesang | Goldene Zeiten | Grimasse | Händchenhalten | Härtner | Hausbruch | Heilung | Heuler | Horrorblick | Horter | Imitator | Jauler | Kameradschaft | Kampfgebrüll | Komprimator | Konzentration | Kraftschub | Kreideschrei | Leidteiler | Liebreiz | Lockduft | Macht der Neun | Metronom | Milchgetränk | Mimikry | Morgengrauen | Nachahmer | Natur-Kraft | Offerte | Platscher | Psycho-Plus | Rampenlicht | Rauchwolke | Rechte Hand | Rückentzug | Rutenschlag | Scharfblick | Schärfer | Schlafrede | Schlangenblick | Schnüffler | Schutzschild | Schwerttanz | Seitenwechsel | Silberblick | Spaßkanone | Spotlight | Stafette | Superschall | Tagedieb | Tarnung | Taumeltanz | Teatime | Todeskuss | Tränendrüse | Typenspiegel | Umwandlung | Umwandlung2 | Vertrauenssache | Verzehrer | Vitalglocke | Wachstum | Wandler | Wankelstrahl | Weichei | Willensleser | Wirbelwind | Wunschtraum | Zielschuss | Zugabe | Zuschuss | Zwango
Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
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