Schnuthelm

Schnuthelm
jaチョボマキ(Chobomaki) enShelmet
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
National-Dex #616
Einall-Dex #122 (SW)
#157 (S2W2)
Kalos-Dex #024 (Gebirge)
Galar-Dex #275
#064 (Rüstungs-Dex)
#097 (Kronen-Dex)
Fähigkeiten Hydration
Panzerhaut
Partikelschutz (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 200 (36.6 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Käfer
Ei-Zyklen 15
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Schnecken-Pokémon
Größe 0,4 m
Gewicht 7,7 kg
Farbe Rot
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Schnuthelm ist ein Pokémon mit dem Typ Käfer und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es kann sich zu Hydragil weiterentwickeln. Schnuthelm bildet das Gegenstück zu Laukaps.

Im Anime besitzt Bell ein Schnuthelm, das sie mit Professor Esches Laukaps tauscht, sodass sich Schnuthelm zu Hydragil entwickelt.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Das 40 Zentimeter große und 7,7 Kilogramm schwere Schnuthelm ist ein Pokémon mit einer überwiegend grauen Färbung. Schnuthelms Körper befindet sich in einem geöffneten Ritterhelm. Dieser besitzt hinten ein schneckenhausähnliches Muster und zwei beinähnliche Stummel mit welchen Schnuthelm durch die Gegend hüpft. Aus dem Helm ragt ein pinker Körper raus, der hinten rum grün gefärbt ist. Zwischen den Übergang der rosanen und grünen Farbe liegen die beiden Augen des Pokémon, welche keine Augenfarbe besitzen. Ein länglicher Mund ragt aus dem Körper hervor, welcher einen Kussmund am Ende bildet.

In der schillernden Variante ist der Helm etwas dunkler. Der Körper hat hier eine gelbe und rosane Farbgebung.

Attacken und Fähigkeiten

Schnuthelm nutzt Schutztausch

Schnuthelm ist ein sehr empfindliches Pokémon. Deswegen hält es sich innerhalb eines Helmes auf. Von dort aus kann es in Sicherheit Säure speien. Mit Käfertrutz und Käfergebrumm hat es zwei starke Käfer-Attacken an seiner Seite. Mit Absorber, Gigasauger oder ganz klar Genesung ist es in der Lage seine Energie aufzufüllen, falls es doch verwundet werden sollte. Um den zu entgehen nutzt es Attacken wie Säurepanzer und Schutzschild. Je nach Situation bringen Schnuthelm die Attacken Geduld oder Wagemut auch einiges im Kampf ums Überleben.

Durch Hydration nutzt Schnuthelm die Kraft des Regens um sich selber zu regenerieren. Zudem beweisen die Fähigkeiten Partikelschutz und Panzerhaut wie robust der Helm von Schnuthelm wirklich sein kann.

Verhalten und Lebensraum

Schnuthelm halten sich grundsätzlich in Sümpfen oder anderen Feuchtgebieten auf. Bei Gefahren ist es in der Lage sich innerhalb des Helmes zu verstecken und eine klebrige Substanz abzugeben. Sie lieben Feuchtigkeit und ziehen sich auch Energie aus Regen und anderen Wasserquellen.

Entwicklung

Schnuthelm ist die erste Phase einer zweistufigen Entwicklungsreihe und entwickelt sich zu Hydragil. Es entwickelt sich indem es gemeinsam mit Laukaps elektrischer Energie ausgesetzt wird. Beide entwickeln sich durch diese Energie, der Grund ist unbekannt. Hydragil hat somit Körperähnlichkeiten von Schnuthelm als auch von Laukaps.

In den Spielen der Hauptreihe entwickelt sich Schnuthelm durch einen Tausch gegen Laukaps.

Herkunft und Namensbedeutung

Schnuthelm basiert vermutlich auf einer Gehäuseschnecke oder einem Perlboot mit einem geschlossenem Helm als Gehäuse.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Schnuthelm Schnute + Helm
Englisch Shelmet shell + helmet
Japanisch チョボマキ Chobomaki おちょぼ口 ochoboguchi + 巻き maki
Französisch Escargaume escargot + heaume
Koreanisch 쪼마리 Jjomari jjok bzw. 조개 jogae + 말이 mari
Chinesisch 小嘴蝸 Xiǎozuǐwō xiǎo + zuǐ +

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V SW Route 8, Nevaio City, Moor von Nevaio, Event-Verteilung
S2W2 Route 6, 8, 11, Nevaio City, Moor von Nevaio
DW Kleiner Wald?
VI XY Route 14, 19
ΩRαS Tausch
VII SMUSUM Pokémon Bank
VIII SW Route 7, Brückental, Claw-Plateau, Engine-Flussufer
Dyna-Raids (Brückental: Nest 056, Nest 057, Milotic-See (S): Nest 042, Wipfelscheinwald: Nest 007, Wonnewiesen: Nest 005, Nest 024, Nest 025)
Neuigkeiten aus der Naturzone (19.03.2020)
SH Route 7, Brückental, Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Hut des Giganten
Dyna-Raids (Brückental: Nest 056, Nest 057, Milotic-See (S): Nest 042, Wipfelscheinwald: Nest 007, Wonnewiesen: Nest 005, Nest 024, Nest 025)
Neuigkeiten aus der Naturzone (19.03.2020)
SWEX Balsamsumpf, Fleißebene, Fokusforst
SHEX Balsamsumpf, Fleißebene

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Artie Arenaleiter S2W2 24

Attacken

5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Schnuthelm durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Absorber 20 100% 25
1 Schutzschild 10
4 Säure 40 100% 30
8 Fluch 10
12 Megasauger 40 100% 15
16 Käfertrutz 50 100% 20
20 Gähner 10
24 Säurepanzer 20
28 Gigasauger 75 100% 10
32 Schutztausch 10
36 Bodyslam 85 100% 15
40 Genesung 10
44 Käfergebrumm 90 100% 10
48 Wagemut variiert 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Schnuthelm durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM21 Erholung 10
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM28 Gigasauger 75 100% 10
TM31 Anziehung 100% 15
TM33 Regentanz 5
TM39 Fassade 70 100% 20
TM53 Lehmschuss 55 95% 15
TM61 Schutztausch 10
TM74 Giftschock 65 100% 10
TM76 Kanon 60 100% 15
TP01 Bodyslam 85 100% 15
TP18 Blutsauger 80 100% 10
TP20 Delegator 10
TP22 Matschbombe 90 100% 10
TP23 Stachler 20
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP29 Stafette 40
TP30 Zugabe 100% 5
TP54 Giftspitzen 20
TP61 Käfergebrumm 90 100% 10
TP65 Energieball 90 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Schnuthelm durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Risikotackle 120 100% 15
Schutzteiler 10
Willensleser 5
Offenlegung 30 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Schnuthelm durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Krabbelkracher 70 90% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Schnuthelm von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Schnuthelm kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
V S Bei Gefahr zieht es sich zum Schutz in seine Muschel zurück und schießt eine klebrige Flüssigkeit aus dem Spalt.
W Führt man ihm zusammen mit Laukaps elektrische Energie zu, entwickelt es sich. Niemand kennt den Grund dafür.
S2W2 Hält sich ein Laukaps in seiner Nähe auf und kommen beide mit Strom in Berührung, entwickeln sie sich.
3D Pro Hält sich ein Laukaps in seiner Nähe auf und kommen beide mit Strom in Berührung, entwickeln sie sich.
VI X Hält sich ein Laukaps in seiner Nähe auf und kommen beide mit Strom in Berührung, entwickeln sie sich.
Y Führt man ihm zusammen mit Laukaps elektrische Energie zu, entwickelt es sich. Niemand kennt den Grund dafür.
ΩR Hält sich ein Laukaps in seiner Nähe auf und kommen beide mit Strom in Berührung, entwickeln sie sich.
αS Führt man ihm zusammen mit Laukaps elektrische Energie zu, entwickelt es sich. Niemand kennt den Grund dafür.
VIII SW Wird es angegriffen, schließt es, so fest es kann, das Visier seiner Muschel. Gegen Laukaps erweist sich dieser Schutz allerdings als nutzlos.
SH Sein Körper reagiert unerklärlicherweise auf Elektrizität. Es heißt, die Anwesenheit von Laukaps löse bei ihm die Entwicklung aus.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Super Mystery Dungeon lebt ein junges Schnuthelm im Anfangsdorf Ruhenau und geht dort zur örtlichen Schule. Es versteht sich sehr gut mit seinem Mitschüler Pam-Pam, hänselt mit ihm gemeinsam gerne Viscora und ist in Sesokitz verliebt. Im Laufe der Geschichte hat es erst kein gutes Verhältnis zum Protagonisten und seiner Partnerin, ebenfalls Klassenkameraden von ihm, doch später bauen sie eine Freundschaft auf und Schnuthelm unterstützt sie bei Kämpfen und Besuchen in Dungeon.

Fundorte

Spiel Fundort
V SPR Rastufer (2-3) und Weltensäule (UG2) (Seebereiche)
VI LB Safari-Dschungel S03 (sonntags)
SH Nachtkarneval
RBLW Rastufer

Spin-off-Daten

Pokémon GO
Kraftpunkte: 137 Angriff: 72 Verteidigung: 140
Fangrate: 30 % Fluchtrate: 10 % Max. WP: 834
Ei-Distanz: 5 km Entwicklung: 200 Bonbons oder Tausch
Sofort-Attacken: Säure, Plage
Lade-Attacken: Käfergebrumm, Bodyslam, Ampelleuchte

Im Anime

→ Hauptartikel: Schnuthelm (Anime)

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Schnuthelm/Sprites und 3D-Modelle

Datei:Pokémon-Icon 616 StSd.png
SWSH


















































































Artworks

Trivia

  • Es ist neben Laukaps das einzige Pokémon, das sich zwar per Tausch entwickelt, aber gegen ein bestimmtes Pokémon getauscht werden muss.
    • Trägt beim Tausch eines der Pokémon einen Ewigstein, entwickeln sich beide Pokémon nicht.
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