Beerenkräfte

Beerenkräfte

ja しぜんのめぐみen Natural Gift

Kampf
Typ:
Schadensklasse: Physisch
Stärke: variiert
Genauigkeit: 100%
AP: 15 (max. 24)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall  Normium Z
Stärke: 160
Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 130
Alternative Lernmethoden
DPPTHGSS TM83
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: [[Datei:{{{Typ_W}}}IC.png|link={{{Typ_W}}}]] {{{Typ_W}}}
Ausdruck: {{{Ausdruck}}}
Eindruck: {{{Eindruck}}}
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Coolness
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält +2, wenn er als Letzter agiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugheit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Je stärker die Menge tobt, desto mehr Aufsehen erregt der Anwender.

Beerenkräfte ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Beerenkräfte verursacht Schaden ohne Nebeneffekte. Der Anwender verbraucht dabei seine gehaltene Beere, somit ist diese Attacke (sofern das Pokémon Aufbereitung nicht kann) nur einmal im Kampf einsetzbar. Der Typ und die Stärke der Attacke hängen von der verbrauchten Beere ab.

Beerenkräfte schlägt fehl, falls das Pokémon durch Itemsperre, Magieraum, Tollpatsch oder Anspannung keine Beeren nutzen kann.

Falls der Einsatz von Beerenkräfte durch Pulverschleuder, Endland oder Urmeer abgebrochen wird, wird keine Beere konsumiert.

Der Typ der Attacke kann nicht von Attackentypverändernden Fähigkeiten beeinflusst werden. Durch Plasmaschauer, falls die Attacke vom Typ Normal wäre, und Elektrifizierung kann der Typ der Attacke jedoch geändert werden.

In früheren Generationen

Generation 4

Der Typ der Attacke kann von Regulierung beeinflusst werden.

Bild Nr. Name Typ Stärke
01 Amrenabeere 80
02 Maronbeere 80
03 Pirsifbeere 80
04 Fragiabeere 80
05 Wilbirbeere 80
06 Jonagobeere 80
07 Sinelbeere 80
08 Persimbeere 80
09 Prunusbeere 80
10 Tsitrubeere 80
11 Giefebeere 80
12 Wikibeere 80
13 Magobeere 80
14 Gauvebeere 80
15 Yapabeere 80
16 Himmihbeere 80
17 Morbbeere 90
18 Nanabbeere 90
19 Nirbebeere 90
20 Sananabeere 90
21 Granabeere 90
22 Setangbeere 90
23 Qualotbeere 90
24 Honmelbeere 90
25 Labrusbeere 90
26 Tamotbeere 90
27 Saimbeere 90
28 Magostbeere 90
29 Rabutabeere 90
30 Tronzibeere 90
31 Kiwanbeere 90
32 Pallmbeere 90
33 Wasmelbeere 100
Bild Nr. Name Typ Stärke
34 Durinbeere 100
35 Myrtilbeere 100
36 Koakobeere 80
37 Foepasbeere 80
38 Kerzalbeere 80
39 Grindobeere 80
40 Kiroyabeere 80
41 Rospelbeere 80
42 Grarzbeere 80
43 Schukebeere 80
44 Kobabeere 80
45 Pyapabeere 80
46 Tanigabeere 80
47 Chiaribeere 80
48 Zitarzbeere 80
49 Terirobeere 80
50 Burleobeere 80
51 Babiribeere 80
52 Latchibeere 80
53 Lydzibeere 100
54 Linganbeere 100
55 Salkabeere 100
56 Tahaybeere 100
57 Apikobeere 100
58 Lansatbeere 100
59 Krambobeere 100
60 Enigmabeere 100
61 Wunfrubeere 100
62 Eipfelbeere 100
63 Jabocabeere 100
64 Roselbeere 100
65 Hibisbeere 80
66 Akibeere 100
67 Tarabeere 100


In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPT Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft. Attacke hängt von der Beere ab.*
Verwendet die Energie einer Beere, die der Angreifer hält. Effekte hängen von der Beere ab.*
HGSS Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft. Sie bestimmt Typ und Stärke der Attacke.*
Verwendet die Energie einer Beere, die der Angreifer hält. Effekte hängen von der Beere ab.*
SWS2W2 Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft. Sie bestimmt Typ und Stärke der Attacke.
XYΩRαS Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft. Sie bestimmt Typ und Stärke der Attacke.
SMUSUMLGPLGE Anwender zieht aus seiner derzeitigen Beere Kraft. Sie bestimmt Typ und Stärke der Attacke.
SWSH Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TM83

4. Generation

Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Typ und Kraft hängen davon ab, welche Beere oder welchen Samen der Anwender hält.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite:
AP: 17
Volltrefferchance: 8
Stärke: 1
Genauigkeit: 88

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Typ und Kraft der Attacke verändern sich der Art der vom Anwender gehaltenen Beere entsprechend, sofern er eine hält.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Typ und Kraft der Attacke sind von der Beere abhängig, die der Anwender hält.*
PMD2 Fügt Gegner Schaden zu. Typ und Kraft der Attacke verändern sich gemäß der vom Anwender getragenen Beere, sofern er eine trägt.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Typ und Kraft der Attacke sind von der Beere abhängig, die der Anwender trägt.*
PSMD Wird ein Item getragen, ändert sich der Typ der Attacke. Außerdem steigt ihre Stärke.*
Fügt dem Gegner Schaden zu. Der Typ der Attacke ist abhängig von der Sorte Beere, Samen oder Nahrung, die der Anwender bei sich trägt. Außerdem steigt ihre Stärke.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
4. Generation
5. Generation*

Strategischer Nutzen

Beerenkräfte kann auf Kosten des Item-Slots benutzt werden, um einem Pokémon eine Attacke zu geben, die einen Attackentyp hat, von dem es eigentlich keine Attacke lernen könnte. So kann ein Fiaro bspw. mit einer Beerenkräfte Boden oder Pflanze ein Heatran bzw. Rotom überraschen, die eigentlich von Fiaro kaum etwas zu befürchten hätten oder Azumarill kann mit Beerenkräfte Feuer gegen Scherox oder Panzaeron einen starken Überraschungstreffer landen. Da jedoch kein Leben-Orb oder ein ähnliches verstärkendes Item getragen werden kann, sollte man sich auch nicht zu sehr auf Beerenkräfte verlassen, wenn man einen sehr effektiven Treffer landen kann. Eine ähnliche Funktion der Attackenvielfalt bei Pokémon nimmt im Normalfall die Attacke Kraftreserve ein. Diese hat den Vorteil, dass sie den Item-Slot nicht verbraucht, auch sonst nicht vom Item abhängig und außerdem mehr als nur einmal pro Kampf einsatzbereit ist. Außerdem scheitert Beerenkräfte, sollte der Gegner wechseln. Allerdings muss man hier bedenken, dass eine passende Kraftreserve an ein Pokémon zu züchten zeitaufwendig ist. Dennoch ist Kraftreserve eine zuverlässige und deshalb häufig gesehene Attacke, während Beerenkräfte wirklich nur für den Überraschungseffekt bei den wenigen Pokémon nutzbar ist, die auch ohne ein Item noch ähnlich gut kämpfen können. Auf keinen Fall taugt Beerenkräfte jedoch als Ersatz für Kraftreserve.

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel kann man mit dem Angriff eine Pflanzen-Energie von seiner Hand an eins seiner Pokémon anlegen.

Herkunft

Der Attackenname spielt mit dem Begriff „Bärenkräfte“, mit dem sprichwörtlich große, physische Kraft bezeichnet wird. Durch das Einbringen des Worts „Beeren“ kann der Name als „Kräfte der Beeren“ verstanden werden, während die Aussprache nahezu unverändert bleibt.

Sprache Name
Deutsch Beerenkräfte
Englisch Natural Gift
Japanisch しぜんのめぐみ Shizen no Megumi
Tschechisch Dar přírody
Griechisch Φυσικό Χάρισμα
Spanisch Don Natural
Französisch Don Naturel
Italienisch Dononaturale
Niederländisch Natuurlijke Gift
Koreanisch 자연의은혜 Jayeon-ui Eunhye
Brasilianisches Portugiesisch Presente Natural
Serbisch Prirodni Dar
Chinesisch 自然之恩 / 自然之恩 Zìrán zhī Ēn

Trivia

Attacken
Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
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Abgesang | Akupressur | Angeberei | Anziehung | Aufbereitung | Ausdauer | Aussetzer | Backenstopfer | Bauchtrommel | Beschwörung | Blitz | Bodyguard | Brüller | Delegator | Doppelteam | Dyna-Wall | Egotrip | Ehrentag | Einigler | Energiefokus | Gähner | Galanterie | Genesung | Gesang | Goldene Zeiten | Grimasse | Händchenhalten | Härtner | Hausbruch | Heilung | Heuler | Horrorblick | Horter | Imitator | Jauler | Kameradschaft | Kampfgebrüll | Komprimator | Konzentration | Kraftschub | Kreideschrei | Leidteiler | Liebreiz | Lockduft | Macht der Neun | Metronom | Milchgetränk | Mimikry | Morgengrauen | Nachahmer | Natur-Kraft | Offerte | Platscher | Psycho-Plus | Rampenlicht | Rauchwolke | Rechte Hand | Rückentzug | Rutenschlag | Scharfblick | Schärfer | Schlafrede | Schlangenblick | Schnüffler | Schutzschild | Schwerttanz | Seitenwechsel | Silberblick | Spaßkanone | Spotlight | Stafette | Superschall | Tagedieb | Tarnung | Taumeltanz | Teatime | Todeskuss | Tränendrüse | Typenspiegel | Umwandlung | Umwandlung2 | Vertrauenssache | Verzehrer | Vitalglocke | Wachstum | Wandler | Wankelstrahl | Weichei | Willensleser | Wirbelwind | Wunschtraum | Zielschuss | Zugabe | Zuschuss | Zwango
Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
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