Dodu

Dodu
jaドードー(Dodo) enDoduo
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen
National-Dex #084
Johto-Dex #199 (GSK)
#204 (HGSS)
Hoenn-Dex #092 (RUSASM)
#095 (ΩRαS)
Kalos-Dex #094 (Zentral)
Fähigkeiten Angsthase
Frühwecker
Fußangel (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 190 (35.2 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Flug
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Duovogel-Pokémon
Größe 1,4 m
Gewicht 39,2 kg
Farbe Braun
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Dodu ist ein Pokémon mit den Typen Normal und Flug und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Dodri.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Dodu ist ein mittelgroßes Pokémon, dessen Körper sich vorwiegend in bräunliche Farben zeigt und das einem Laufvogel ähnelt. Der Torso des Normal-Flug-Typen ist kugelrund und mit einem dichten hellbraunen Federkleid geschmückt. Das besondere Merkmal von Dodu ist der Umstand, dass es gleich über zwei Köpfe verfügt. Diese sitzen auf zwei langen, dünnen Hälsen am oberen Teil des Körpers. Beim Männchen ist dieser Hals schwarz und bei Weibchen beige gefärbt. Die Köpfe an sich, haben wie der Körper eine kugelrunde Gestalt und sind ebenfalls hellbraun. Das Pokémon verfügt über zwei kleine, runde Augen, die aus einer schwarzen Lederhaut und einer weißen Pupille bestehen. Ferner ist darunter ein langer, dünner und beige Schnabel zu erkennen. Der Unterschnabel ist dabei etwas kürzer als der Oberschnabel. Am unteren Körperabschnitt ragen zwei lange Beine aus selbigem. Diese sind ebenfalls beige gefärbt. Die Füße bestehen aus vier langen Zehen, an deren Ende kurze, weiße Krallen angebracht sind.

In der schillernden Form ist Dodus Körper von hellgrüner Farbe.

Verhalten und Lebensraum

Dodu in seinem natürlichen Lebensraum

Dodu-Populationen kommen in freier Wildbahn nur partiell, dann aber in diesen Gebieten recht häufig vor. Besonders in der Kanto- und Kalos-Region können sehr häufig wilde Exemplare angetroffen werden. In Johto sind Dodu nur in der Nähe des Silberberges heimisch. In Kanto und in Hoenn gibt es in den Safari-Zonen Dodu-Kolonien, die kontrolliert von Menschenhand ein fast natürliches Leben in definierten Schutz- und Jagdzonen führen. Aber anders als in Kanto gibt es außerhalb der Safari-Zone keine weiteren Kolonien in Hoenn. Der Lebensraum Dodus besteht dabei generell aus weiten Wiesen und Feldern und steppenartigen Habitaten. Auch trockenere Halbwüsten nimmt es gerne an.

Dodu-Lieferung

Dieses zweiköpfige Pokémon kann nicht gut fliegen und gleicht dies dafür mit seiner exzellenten Lauffähigkeit aus. Mit seinen kräftigen Beinen erreicht es Spitzengeschwindigkeiten von bis zu 100 km/h und ist dadurch sogar schneller als seine Weiterentwicklung Dodri. Dabei hinterlässt es etwa 10 cm tiefe Fußspuren im Boden. In Almia wird es aufgrund seiner Schnelligkeit als Reitpokémon genutzt. In der Evolutionsbiologie gilt dieses zweiköpfige Pokémon als plötzliche Mutation. Unter Forschern gibt es demnach Theorien, dass die Vorfahren dieses Pokémon nur einen Kopf besaßen. Dodu hat dabei zwei Köpfe mit absolut identischen Gehirnen. Eine wissenschaftliche Studie hat allerdings nachgewiesen, dass es auch Exemplare dieses Pokémon gibt, die zwei unterschiedliche Gehirne haben. Ferner kommunizieren die Gehirne der beiden Köpfe ihre Gefühle über Telepathie miteinander. Die beiden Köpfe schlafen auch nie zur selben Zeit, sondern immer abwechselnd. Während ein Kopf schläft, hält der andere Ausschau nach Feinden. Somit ist ein Kopf, egal ob beim Essen oder Schlafen, stets erhoben und hält Wache. Dodu sind dabei generell sehr scheu und flüchten bei dem kleinsten Anzeichen von einer Gefahr mit Höchstgeschwindigkeiten. Und um beim Rennen nicht das Gleichgewicht zu verlieren, streckt es seine Köpfe abwechselnd voraus.

In manchen Gegenden hat auch bis heute noch eine alte Tradition überlebt, dass man Dodus gute Lauffähigkeit ausnutzt und es für die dortige Postzustellung eingesetzt wird.

Entwicklung

Dodu kann sich zu Dodri entwickeln. Dies wird in den Spielen durch das Erreichen von Level 31 ausgelöst. Dabei wächst ihm noch ein dritter Kopf sowie rötliche Schwanzfedern.

Level 31

Herkunft und Namensbedeutung

Dodu basiert vermutlich auf einer Mischung aus Kiwi und Strauß mit zwei Köpfen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Dodu Dodo + Duo
Englisch Doduo Dodo + Duo
Japanisch ドードー Dodo Dodo
Französisch Doduo Dodo + Duo
Koreanisch 두두 Dudu Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 嘟嘟 Dūdū Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen. Außerdem: 嘟嘟鳥 dūdūniǎo

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Route 16, 17, 18, Safari-Zone
G Route 16, 17, 18
II GSK Route 22, 26, 27, 28, Silberberg
III RUSASM Safari-Zone mit Eilrad
FRBG Route 16, 17, 18, Safari-Zone
IV DPPT Route 201 (Schwarm)
HGSS Route 22, 26, 27, 28, Silberberg, Safari-Zone
PdF Auf dem Feld
Pokéwalker Sattgrüne Wiese
V SWS2W2 Route 12 (Schwarm)
DW Kleiner Wald
VI XY Route 5, Kontaktsafari
ΩRαS Safari-Zone
VII SMUSUM Pokémon Bank
LGPLGE Route 16, 17, 18

Attacken

1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Dodu durch Levelaufstieg erlernen:
SMUSUM
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Schnabel 35 100% 35
1 Heuler 100% 40
5 Ruckzuckhieb 40 100% 30
8 Raserei 20 100% 20
12 Furienschlag 15 85% 20
15 Verfolgung 40 100% 20
19 Pflücker 60 100% 20
22 Doppelschlag 35 90% 10
26 Agilität 30
29 Aufruhr 90 100% 10
33 Akupressur 30
36 Schwerttanz 20
40 Sprungkick 100 95% 10
43 Bohrschnabel 80 100% 20
47 Notsituation variiert 100% 5
50 Fuchtler 120 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Dodu durch Levelaufstieg erlernen:
LGELGP
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Schnabel 35 100% 35
1 Heuler 100% 40
5 Ruckzuckhieb 40 100% 30
10 Raserei 20 100% 20
16 Furienschlag 15 85% 20
22 Agilität 30
27 Bohrschnabel 80 100% 20
32 Schwerttanz 20
38 Sprungkick 100 95% 10
44 Fuchtler 120 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Dodu durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
SMUSUM
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kraftschub 30
TM06 Toxin 90% 10
TM10 Kraftreserve 60 100% 15
TM11 Sonnentag 5
TM17 Schutzschild 10
TM19 Ruheort 10
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM32 Doppelteam 15
TM40 Aero-Ass 60 20
TM42 Fassade 70 100% 20
TM44 Erholung 10
TM45 Anziehung 100% 15
TM46 Raub 60 100% 25
TM48 Kanon 60 100% 15
TM49 Widerhall 40 100% 15
TM51 Stahlflügel 70 90% 25
TM75 Schwerttanz 20
TM76 Fliegen 90 95% 15
TM87 Angeberei 85% 15
TM88 Schlafrede 10
TM90 Delegator 10
TM100 Vertrauenssache 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Dodu durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
LGELGP
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kopfnuss 70 100% 15
TM05 Erholung 10
TM07 Schutzschild 10
TM08 Delegator 10
TM09 Reflektor 20
TM12 Fassade 70 100% 20
TM14 Fliegen 90 95% 15
TM27 Toxin 90% 10
TM50 Ruheort 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Dodu durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Beerenkräfte variiert 100% 15
Dreschflegel variiert 100% 15
Dunkelnebel 30
Finte 60 20
Gewissheit 60 100% 10
Notsituation variiert 100% 5
Ruckzuckhieb 40 100% 30
Spiegeltrick 20
Sturzflug 120 100% 15
Superschall 55% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Dodu durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Abschlag 65 100% 25
USUM Aufruhr 90 100% 10
USUM Notsituation variiert 100% 5
USUM Schnarcher 50 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Dodu von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Dodu kann folgende Items tragen:

RBG  Beere 100%
RUSASM  Hackattack 5%
DPPT  Hackattack 5%
HGSS  Hackattack 5%
SW  Hackattack 5%
S2W2  Hackattack 5%
XY  Hackattack 5%
ΩRαS  Hackattack 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Dieses POKéMON gleicht mangelnde Flugfähigkeit durch ein hohes Tempo beim Laufen aus.
G Dieses POKéMON kann nicht gerade gut fliegen. Dafür kann es mit seinen Beinen sehr schnell laufen.
STA Dieses zweiköpfige Pokémon kann nicht gut fliegen. Dafür kann es mit seinen Beinen bis zu 100km/h schnell laufen.
II G Um beim Rennen nicht das Gleichgewicht zu verlieren, streckt es seine Köpfe abwechselnd voraus.
S Es rennt sehr schnell über bewachsene Felder und hinterlässt 10 cm tiefe Fußspuren.
K Sein Habitat sind grasige, offene Ebenen. Entdeckt es einen Feind, rennt es mit 100 km/h davon.
III RU DODU hat zwei Köpfe, die nie zur selben Zeit, sondern abwechselnd schlafen. Während ein Kopf schläft, hält der andere Ausschau nach Feinden.
SA DODU hat zwei Köpfe mit absolut identischen Gehirnen. Eine wissenschaftliche Studie hat allerdings nachgewiesen, dass es auch Exemplare dieses POKéMON gibt, die zwei unterschiedliche Gehirne haben.
FR Dieses zweiköpfige POKéMON gilt als plötzliche Mutation. Es rennt bis zu 100 km/h schnell.
BG Dieses POKéMON gleicht mangelnde Flugfähigkeit durch ein hohes Tempo beim Laufen aus.
SM Egal ob beim Essen oder Schlafen, ein Kopf ist stets erhoben und hält Wache. Bei Gefahr flieht es mit über 100 km/h.
IV DPPT Die Gehirne der beiden Köpfe kommunizieren ihre Gefühle über Telepathie.
HG Um beim Rennen nicht das Gleichgewicht zu verlieren, streckt es seine Köpfe abwechselnd voraus.
SS Es rennt sehr schnell über bewachsene Felder und hinterlässt 10 cm tiefe Fußspuren.
V SW Die Gehirne der beiden Köpfe kommunizieren ihre Gefühle über Telepathie.
S2W2 Die Gehirne der beiden Köpfe kommunizieren ihre Gefühle über Telepathie.
3D Pro Die Gehirne der beiden Köpfe kommunizieren ihre Gefühle über Telepathie.
VI X Dieses zweiköpfige Pokémon gilt als plötzliche Mutation. Es rennt bis zu 100 km/h schnell.
Y Die Gehirne der beiden Köpfe kommunizieren ihre Gefühle über Telepathie.
ΩR Dodu hat zwei Köpfe, die nie zur selben Zeit, sondern abwechselnd schlafen. Während ein Kopf schläft, hält der andere Ausschau nach Feinden.
αS Dodu hat zwei Köpfe mit absolut identischen Gehirnen. Eine wissenschaftliche Studie hat allerdings nachgewiesen, dass es auch Exemplare dieses Pokémon gibt, die zwei unterschiedliche Gehirne haben.
GO Dodu hat zwei Köpfe, die nie zur selben Zeit, sondern abwechselnd schlafen. Während ein Kopf schläft, hält der andere Ausschau nach Feinden.
VII LGPLGE Es kann nicht gut fliegen, weil seine Flügel zu klein sind. Dafür kann es mit seinen starken Beinen sehr schnell laufen.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Dodu:
Tempo 5
Kraft 3
Technik 3
Ausdauer 4
Sprung 3
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Strategie

Dodu befindet sich zurzeit im LC-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I SNP Strand
PI Radweg (roter Tisch), Safari-Zone (blauer Tisch)
III PI2 Safari (Rubin-Tisch)
COLXD Tausch
PMDPMD Freudenturm E35-E39, Grubental E7-E12, Riesenschlucht E1-E4
R Grasland-Prüfung
L Geheime Lagerhalle 17, Uferloser Level 40, Unendlicher Level 19
IV PMD2PMD2PMD2 Stachelberg E1-E9
R2 u. a. Schulstraße, Ranger-Vereinigung, Vereinigungsweg und Briseforst
V SPR Karstebene (3-1) (Wüstenbereich)
VI LB Safari-Dschungel S02 (samstags)
SH Rosea-Rummel
RBLW Brandauen
VII Q Kubo-Suppe, Roter Kubo-Eintopf, Kubo-Seidencrêpe, Kubo-Windgratin
VIII PMDDX Fabelhaftes Meer, Fantasiekanal, Freudenturm, Grubental, Reinwald, Riesenschlucht, Seltsamhöhle, Verlassene Insel

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:7,3%
Partnerareal:Savanne
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:6,4%
IQ-Gruppe:D
Pokémon Ranger
R-041 Gruppe: Flug Poké-Stärke: Flug Fähigkeit:
Kreise: 3 Min EP: ? Max EP: ?
Verzeichnis-Eintrag
Dodu kann aufgrund robuster und standfester Beine sehr, sehr schnell rennen.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-134 Gruppe: Normal Poké-Stärke: Normal Fähigkeit: Agilität1
Freundschaftsleiste: 330
Verzeichnis-Eintrag
Es greift durch picken mit seinen scharfen Schnäbeln und durch Sturmangriffe an.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 111 Angriff: 158 Verteidigung: 83
Fangrate: 50 % Fluchtrate: 10 % Max. WP: 1200
Ei-Distanz: Entwicklung: 50 Bonbons
Sofort-Attacken: Pikser, Ruckzuckhieb
Lade-Attacken: Bohrschnabel, Aero-Ass, Sturzflug
Veraltete Attacken: Sternschauer

Im Anime

→ Hauptartikel: Dodu (Anime)

Das erste Mal tritt Dodu im Anime im Besitz von Gary Eich in der Obhut von Professor Eich in Ewige Rivalen auf. Als Ash Ketchum und seine Freunde durch das Feld laufen, kommt es ihnen entgegen. Des Weiteren besitzt Otoshi aus Böse bis auf die Knochen! neben seinem Knogga auch noch ein Dodu.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Dodu (TCG)

Von Dodu existieren momentan zwölf verschiedene Sammelkarten, von denen vier nicht auf Deutsch erschienen sind (Stand: 05.07.2018). Die erste Sammelkarte war das Dodu mit der Kartennummer 48/102 aus der Erweiterung Grundset, welche im Dezember 1999 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im August 2017 erschienene Imakuni?s Dodu (Evolution 112).

Es gibt drei Dodu-Karten mit abweichenden Namen. Diese, wie z. B. Pyros Dodu aus Gym Challenge stellen die Exemplare bekannter Trainer dar. Imakuni?s Dodu (Evolution 112) ist zudem noch eine sehr spezielle Karte, diese stellt nämlich das Dodu des mysteriösen Imakuni? dar. Sie gehört zu einer der wenigen eher scherzhaften gedachten Karten.

Die Dodu-Karten gehören größten teils der häufig-Seltenheit an. Die regulären Karten von Dodu sind Basis-Pokémon, gehören dem Farblos-Typ an und verfügen über eine Elektro-Schwäche sowie 40 bis 70 Kraftpunkte mit einem Durchschnitt von 50.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Dodu/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Die besagte Seite aus dem Stickeralbum
  • In Pokémon Ranger: Finsternis über Almia kann man mit Dodu über Land laufen.
  • Es hat keine Flügel und basiert auf einem Kiwi bzw. einem Strauß, also flugunfähigen Vogeln. Trotzdem kann es die Attacke Fliegen erlernen und gehört auch dem Typ Flug an.
  • Im ersten Pokémon-Stickeralbum wurden Porenta, Dodu und Dodri als eine Entwicklungsreihe bezeichnet, was zur Verwirrung bei den Fans führte und als Gerücht kursierte.
  • Das Artwork von Dodu ist Männlich, während das Artwork von Dodri Weiblich ist.
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